34. Attacco Marshall: la ritirata imprecisa 11...Nf6
Nell'Attacco Marshall la mossa moderna è 11...c6, che sostiene il Cavallo in d5. La ritirata originale 11...Nf6 è più lenta: il Bianco consolida il pedone in più con d4 e g3 e il Nero ha meno compenso.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 Nf6 12.d4 Bd6 13.Re1 Ng4 14.g3
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
- 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
- 4...Nf6 – Sviluppa il Cavallo attaccando e4. È la mossa principale: porta alla Spagnola Chiusa con ...Be7 o alla Variante Aperta con ...Nxe4.
- 5.O-O – Arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende con ...Nxe4, il Bianco lo recupera con Re1 o d4 sfruttando il Re nero ancora al centro.
- 5...Be7 – La Spagnola Chiusa: il Nero non prende e4 e sviluppa l'Alfiere per arroccare. Dall'Alfiere e7 protegge il Re e lascia libera la casa f6 per il Cavallo.
- 6.Re1 – La Torre difende e4. Ora il Bianco minaccia davvero Bxc6 dxc6 Nxe5, perché il recupero ...Qd4 non funziona più con e4 protetto.
- 6...b5 – Il Nero allontana l'Alfiere da a4 e risolve la minaccia su c6. Guadagna spazio sul lato di Donna, ma il pedone b5 diventerà un bersaglio per a2-a4.
- 7.Bb3 – L'Alfiere si ritira sulla diagonale a2-g8, da dove punta su f7 e sostiene una futura spinta d4. È la casa naturale nella Spagnola Chiusa.
- 7...O-O – Il Nero arrocca prima di decidere il centro: se il Bianco gioca 8.c3, il Nero può rispondere 8...d5, l'Attacco Marshall. Per questo il Bianco ha a disposizione le mosse Anti-Marshall.
- 8.c3 – Prepara d4 e la ritirata Bc2, ma permette al Nero l'Attacco Marshall con ...d5.
- 8...d5 – L'Attacco Marshall: il Nero sacrifica il pedone e5 per sviluppare rapidamente i pezzi e attaccare il Re bianco.
- 9.exd5 – Il Bianco accetta la sfida e prende in d5. Rifiutare con d3 o d4 è possibile, ma la linea principale accetta il pedone.
- 9...Nxd5 – Il Cavallo ricattura e si centralizza. Ora il pedone e5 non ha più difensori.
- 10.Nxe5 – Prende il pedone e5: il Bianco ha un pedone in più, ma i pezzi neri entrano in gioco velocemente.
- 10...Nxe5 – Il Nero cambia i Cavalli per attirare la Torre in e5, dove sarà attaccata con tempo.
- 11.Rxe5 – La Torre ricattura e si centralizza, ma in e5 sarà un bersaglio per ...Bd6 o ...Nf6.
- 11...Nf6 – La ritirata originale di Marshall, oggi considerata imprecisa: invece di sostenere il Cavallo con ...c6, il Nero lo riporta in f6. L'attacco è più lento.
- 12.d4 – Libera l'Alfiere c1 e controlla e5, preparando lo sviluppo.
- 12...Bd6 – Con il Cavallo in f6 invece che in d5, l'Alfiere attacca la Torre e5 e prepara ...Ng4 contro h2.
- 13.Re1 – La Torre torna in e1 per difendere la prima traversa.
- 13...Ng4 – Il Cavallo punta su h2 e f2 insieme all'Alfiere d6. Il Nero prepara ...Qh4 o ...Qf6.
- 14.g3 – Chiude la diagonale dell'Alfiere d6 verso h2 e toglie h4 alla Donna. Era possibile anche 14.h3 per cacciare subito il Cavallo.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in più e ha chiuso la diagonale verso h2; il Nero deve trovare altro gioco con il Cavallo g4.
- Proteggi f2: ...Qf6 attacca f2 insieme al Cavallo, quindi tieni pronti Re2 o Qe2.
- Qf3 colpisce lungo la grande diagonale la Torre a8 e il Cavallo g4: se il Nero lo trascura, guadagni materiale.
- Caccia il Cavallo con h3 e sviluppa con Nd2 e Bf4 per cambiare l'Alfiere d6.
- Con lo sviluppo completato, il pedone in più decide.
Consigli del maestro
Senza ...c6 il Nero ha meno compenso
Dopo 11...Nf6 12.d4 Bd6 13.Re1 il Nero attacca, ma con meno pezzi del Marshall moderno.