60. Trappola dell Arca di Noè: Come Evitarla e Vincere
La Trappola dell'Arca di Noè scatta se il Bianco ricattura 8.Qxd4?: dopo 8...c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 l'Alfiere b3 resta intrappolato. Con 8.c3 il Bianco evita la trappola e ottiene sviluppo e linee aperte in cambio di un pedone.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.c3 dxc3 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qxc3
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
- 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
- 4...d6 – La Steinitz Moderna: con ...a6 già inserito, il Nero può rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole. Il pedone d6 sostiene e5.
- 5.d4 – Il Bianco attacca e5: il Cavallo c6 è inchiodato dall'Alfiere a4, quindi la difesa di e5 è scomoda.
- 5...b5 – Il Nero rompe l'inchiodatura respingendo l'Alfiere.
- 6.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3, sulla diagonale verso f7. Ma in b3 può essere intrappolato dai pedoni neri.
- 6...Nxd4 – Il Nero prende in d4 e prepara la Trappola dell'Arca di Noè: se il Bianco riprende con la Donna, ...c5 e ...c4 intrappoleranno l'Alfiere b3.
- 7.Nxd4 – Il Cavallo cambia in d4: dopo ...exd4 il Bianco non deve riprendere con la Donna.
- 7...exd4 – Il Nero ricattura con il pedone: ora la mossa naturale 8.Qxd4 cadrebbe nella trappola.
- 8.c3 – Il Bianco evita 8.Qxd4? c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4, che intrappola l'Alfiere b3. Offre invece un pedone per lo sviluppo.
- 8...dxc3 – Il Nero accetta il pedone c3: ora la grande diagonale è aperta e la Donna bianca può entrare in d5.
- 9.Qd5 – La Donna attacca la Torre a8 lungo la grande diagonale, ora libera.
- 9...Be6 – L'Alfiere attacca la Donna d5 per guadagnare un tempo, ma non difende la Torre a8.
- 10.Qc6+ – Scacco che mantiene l'attacco sulla Torre a8.
- 10...Bd7 – Il Nero para lo scacco attaccando di nuovo la Donna.
- 11.Qxc3 – La Donna si ritira prendendo il pedone c3. Il Bianco ha un pedone in meno, ma più sviluppo e linee aperte.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pedone in meno ma un buon vantaggio di sviluppo; il Nero ha i pedoni c7 e d6 deboli sulle colonne aperte. La trappola funziona perché l'Alfiere b3 non ha ritirate dopo ...c5 e ...c4: con il Bianco si evita non riprendendo in d4 con la Donna.
- Il pedone c7 sulla colonna c aperta è un bersaglio: tieni la Donna in c3 contro di esso.
- Bd5 colpisce la Torre a8 lungo la grande diagonale.
- Arrocca, sviluppa Nc3 o Nd2 e porta una Torre in d1 contro il pedone d6.
- Be3 controlla le case scure e completa lo sviluppo.
Consigli del maestro
Non riprendere in d4 con la Donna
Se il Nero gioca ...Nxd4 e ...exd4, 8.Qxd4? permette ...c5 e ...c4, che intrappolano l'Alfiere b3.