6. Variante Aperta con 9.Be3
9.Be3 è la scelta posizionale moderna: il Bianco sviluppa l Alfiere sulla casa ideale prima di definire la struttura dei pedoni, preparando c3 e Nbd2.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.Be3 Be7 10.c3 O-O 11.Nbd2 Qd7 12.Re1 Nxd2
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
- 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
- 4...Nf6 – Sviluppa il Cavallo attaccando e4. È la mossa principale: porta alla Spagnola Chiusa con ...Be7 o alla Variante Aperta con ...Nxe4.
- 5.O-O – Arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende con ...Nxe4, il Bianco lo recupera con Re1 o d4 sfruttando il Re nero ancora al centro.
- 5...Nxe4 – La Variante Aperta: il Nero prende e4 e attiva il Cavallo. Il pedone verrà restituito, ma il Nero ottiene un gioco libero e attivo.
- 6.d4 – Apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: il Bianco minaccia d5 o dxe5 e la colonna e diventa pericolosa per il Nero. È la risposta più forte alla Variante Aperta.
- 6...b5 – Allontana l'Alfiere a4 prima di spingere ...d5: così il Cavallo c6 non è più inchiodato e il Nero può sostenere il Cavallo e4 con il pedone. Guadagna anche spazio sul lato di Donna.
- 7.Bb3 – L'Alfiere si mette sulla diagonale a2-g8, dove attaccherà d5 dopo ...d5 e guarderà f7.
- 7...d5 – Sostiene il Cavallo e4 e chiude la diagonale dell'Alfiere b3. Il Nero restituisce il pedone: dopo dxe5 il materiale è pari, ma i suoi pezzi sono attivi.
- 8.dxe5 – Recupera il pedone. Il pedone e5 guadagna spazio e toglie le case d6 e f6 ai pezzi neri: sarà il punto di forza del Bianco per tutta la variante.
- 8...Be6 – Sviluppa l'Alfiere difendendo d5, attaccato dall'Alfiere b3. È la mossa più solida: l'Alfiere e6 tiene anche d5 contro future spinte.
- 9.Be3 – Sviluppa l'Alfiere prima di c3: controlla c5, così il Nero non può portare l'Alfiere o il Cavallo in c5, e prepara Nbd2 contro il Cavallo e4.
- 9...Be7 – Con c5 controllato dall'Alfiere e3, il Nero sviluppa l'Alfiere in e7 e prepara l'arrocco.
- 10.c3 – Prepara la ritirata Bc2 e controlla d4, mentre l'Alfiere e3 sostiene una futura spinta Nd4.
- 10...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e la Torre f8 può sostenere una spinta ...f6 o ...f5 contro e5.
- 11.Nbd2 – Il Cavallo sfida il Cavallo e4, che è sostenuto solo dal pedone d5.
- 11...Qd7 – Collega le Torri e prepara ...Rad8. La Donna difende anche l'Alfiere e6 e il Cavallo c6.
- 12.Re1 – La Torre si porta sulla colonna e: difende e5 e aumenta la pressione dietro il Cavallo e4, preparando Nxe4 dxe4 seguito da un attacco al pedone e4.
- 12...Nxd2 – Il Nero cambia i Cavalli per liberarsi dalla pressione su e4. Ora il Bianco deve decidere come ricatturare in d2.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ricattura in d2 e ottiene una posizione comoda: il pedone e5 toglie spazio al Nero e la casa d4 è a disposizione dei pezzi bianchi.
- Ricattura con 13.Qxd2: l'Alfiere e3 resta a controllare c5 e d4.
- Gioca Nd4 per cambiare il Cavallo c6 o l'Alfiere e6 e occupare la casa davanti al pedone d5.
- Riporta l'Alfiere in c2 e porta la Donna in d3: la batteria contro h7 sostiene un attacco sul lato di Re.
- Se il Nero spinge ...f6, apri la colonna f con exf6 e usa le Torri contro il Re.
Consigli del maestro
Controllo armonico delle case centrali
Sviluppando Be3 metti gli occhi su d4 e prepari Nbd2 senza bloccare la Donna.