Partita Spagnola

7. Variante Aperta: Punizione della Svista 8...Nxe5?

Una svista frequentissima a livello amatoriale: dopo 8.dxe5, il Nero crede che il pedone e5 sia indifeso e cattura 8...Nxe5?. Il Bianco risponde con 9.Nxe5! vincendo un Cavallo netto.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Nxe5 9.Nxe5 Bb7 10.Re1 Be7 11.Nd2

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
  3. 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
  5. 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
  6. 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
  7. 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
  8. 4...Nf6 – Sviluppa il Cavallo attaccando e4. È la mossa principale: porta alla Spagnola Chiusa con ...Be7 o alla Variante Aperta con ...Nxe4.
  9. 5.O-O – Arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende con ...Nxe4, il Bianco lo recupera con Re1 o d4 sfruttando il Re nero ancora al centro.
  10. 5...Nxe4 – La Variante Aperta: il Nero prende e4 e attiva il Cavallo. Il pedone verrà restituito, ma il Nero ottiene un gioco libero e attivo.
  11. 6.d4 – Apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: il Bianco minaccia d5 o dxe5 e la colonna e diventa pericolosa per il Nero. È la risposta più forte alla Variante Aperta.
  12. 6...b5 – Allontana l'Alfiere a4 prima di spingere ...d5: così il Cavallo c6 non è più inchiodato e il Nero può sostenere il Cavallo e4 con il pedone. Guadagna anche spazio sul lato di Donna.
  13. 7.Bb3 – L'Alfiere si mette sulla diagonale a2-g8, dove attaccherà d5 dopo ...d5 e guarderà f7.
  14. 7...d5 – Sostiene il Cavallo e4 e chiude la diagonale dell'Alfiere b3. Il Nero restituisce il pedone: dopo dxe5 il materiale è pari, ma i suoi pezzi sono attivi.
  15. 8.dxe5 – Recupera il pedone. Il pedone e5 guadagna spazio e toglie le case d6 e f6 ai pezzi neri: sarà il punto di forza del Bianco per tutta la variante.
  16. 8...Nxe5 – Errore: il Nero prende e5 dimenticando che il pedone è difeso dal Cavallo f3. Dopo Nxe5 il Nero ha perso un pezzo per un pedone. La mossa corretta era ...Be6.
  17. 9.Nxe5 – Il Cavallo f3 prende il Cavallo e5: il Bianco ha un pezzo in più per un pedone.
  18. 9...Bb7 – Difende d5, attaccato due volte, dall'Alfiere b3 e dalla Donna d1 sulla colonna d.
  19. 10.Re1 – La Torre sulla colonna e attacca il Cavallo e4, sostenuto solo dal pedone d5. Il Bianco aumenta la pressione con tempo.
  20. 10...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere per arroccare, ma lascia il Cavallo e4 sotto pressione.
  21. 11.Nd2 – Il Cavallo attacca e4: ora e4 è attaccato due volte (Nd2 ed Re1) e difeso una sola volta da d5. Il Bianco minaccia Nxe4 dxe4 Rxe4.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pezzo in più per un pedone: il piano è semplificare e non concedere controgioco. La trappola funziona perché il Nero confonde e5 con un pedone indifeso; per evitarla basta ricordare che dopo 8.dxe5 la mossa corretta è 8...Be6.

Consigli del maestro

Il pedone e5 è un esca avvelenata

Dopo 8.dxe5, il Cavallo f3 difende perfettamente e5. Se il Nero mangia con 8...Nxe5?, la risposta è semplicemente 9.Nxe5!.