5. Variante Aperta con 9.Nbd2 (Antidoto Dilworth)
Giocando 9.Nbd2 subito, il Bianco costringe il Nero a decidere immediatamente il destino del Cavallo in e4, riducendo le possibilità tattiche del contrattacco nero.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.Nbd2 Nc5 10.c3 d4 11.Bxe6 Nxe6 12.cxd4 Ncxd4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
- 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
- 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
- 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
- 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
- 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
- 4...Nf6 – Sviluppa il Cavallo attaccando e4. È la mossa principale: porta alla Spagnola Chiusa con ...Be7 o alla Variante Aperta con ...Nxe4.
- 5.O-O – Arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende con ...Nxe4, il Bianco lo recupera con Re1 o d4 sfruttando il Re nero ancora al centro.
- 5...Nxe4 – La Variante Aperta: il Nero prende e4 e attiva il Cavallo. Il pedone verrà restituito, ma il Nero ottiene un gioco libero e attivo.
- 6.d4 – Apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: il Bianco minaccia d5 o dxe5 e la colonna e diventa pericolosa per il Nero. È la risposta più forte alla Variante Aperta.
- 6...b5 – Allontana l'Alfiere a4 prima di spingere ...d5: così il Cavallo c6 non è più inchiodato e il Nero può sostenere il Cavallo e4 con il pedone. Guadagna anche spazio sul lato di Donna.
- 7.Bb3 – L'Alfiere si mette sulla diagonale a2-g8, dove attaccherà d5 dopo ...d5 e guarderà f7.
- 7...d5 – Sostiene il Cavallo e4 e chiude la diagonale dell'Alfiere b3. Il Nero restituisce il pedone: dopo dxe5 il materiale è pari, ma i suoi pezzi sono attivi.
- 8.dxe5 – Recupera il pedone. Il pedone e5 guadagna spazio e toglie le case d6 e f6 ai pezzi neri: sarà il punto di forza del Bianco per tutta la variante.
- 8...Be6 – Sviluppa l'Alfiere difendendo d5, attaccato dall'Alfiere b3. È la mossa più solida: l'Alfiere e6 tiene anche d5 contro future spinte.
- 9.Nbd2 – Sfida subito il Cavallo e4 senza giocare prima c3. Così il Bianco evita l'Attacco Dilworth (9.c3 Bc5 10.Nbd2 O-O 11.Bc2 Nxf2), che si basa sull'Alfiere in c5 contro f2.
- 9...Nc5 – Il Cavallo si ritira in c5 attaccando l'Alfiere b3. Il Nero può poi scegliere tra ...d4, per liberare il gioco, e ...Nxb3.
- 10.c3 – Dà all'Alfiere la ritirata in c2 e controlla d4. Prepara anche Nd4 per cambiare l'Alfiere e6.
- 10...d4 – Spinta attiva: il Nero apre la diagonale dell'Alfiere e6 contro b3 e minaccia ...dxc3 per indebolire il Bianco al centro.
- 11.Bxe6 – Cambia gli Alfieri prima che ...Bxb3 o ...dxc3 cambino il gioco: il Bianco elimina l'Alfiere che controllava d5 e c4.
- 11...Nxe6 – Ricattura con il Cavallo c5, che ora controlla d4 e f4. Prendere con ...fxe6 avrebbe indebolito la struttura sul lato di Re.
- 12.cxd4 – Elimina il pedone d4 e apre la colonna c, dove la Torre bianca potrà attaccare il pedone c7.
- 12...Ncxd4 – Il Cavallo c6 ricattura e si piazza in d4, al centro. Il Nero ha due Cavalli attivi, ma l'Alfiere f8 non è ancora sviluppato e il Re è ancora in e8.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha i Cavalli ben centralizzati ma è in ritardo di sviluppo: Re in e8 e Alfiere f8 ancora a casa. Il Bianco ha il pedone e5 e la colonna c aperta.
- Porta il Cavallo d2 in e4: da lì punta su d6, c5 e f6 e ostacola lo sviluppo nero.
- Sviluppa rapidamente con Be3 e Rc1: la Torre sulla colonna c attacca c7 finché il Re nero non ha arroccato.
- Spingi a4 per colpire b5 e aprire la colonna a contro il pedone a6.
- Cambiare in d4 con Nxd4 semplifica, ma solo se dopo il Bianco può occupare il centro con Ne4 o Qf3.
Consigli del maestro
Forzare la chiarificazione al centro
Dopo 9.Nbd2 Nc5 10.c3 d4 11.Bxe6 Nxe6 12.cxd4 Ncxd4 il Nero ha due Cavalli centrali, ma il suo Re è ancora in e8 e l'Alfiere f8 non è sviluppato.