Partita Spagnola

8. Variante di Riga (6...exd4): la difesa precisa

La Variante di Riga (6...exd4 7.Re1 d5 8.Nxd4 Bd6) sacrifica l'Alfiere in h2 per attaccare il Re. Con 10.Kh1! e 11.Rxe4+ dxe4 12.Qd8+ il Bianco forza il cambio delle Donne e arriva a un finale con Alfiere e Cavallo contro Torre e due pedoni, dove i suoi pezzi leggeri sono più attivi.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 exd4 7.Re1 d5 8.Nxd4 Bd6 9.Nxc6 Bxh2+ 10.Kh1 Qh4 11.Rxe4+ dxe4 12.Qd8+ Qxd8 13.Nxd8+ Kxd8 14.Kxh2

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
  3. 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
  5. 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
  6. 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
  7. 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
  8. 4...Nf6 – Sviluppa il Cavallo attaccando e4. È la mossa principale: porta alla Spagnola Chiusa con ...Be7 o alla Variante Aperta con ...Nxe4.
  9. 5.O-O – Arrocca senza difendere e4: se il Nero lo prende con ...Nxe4, il Bianco lo recupera con Re1 o d4 sfruttando il Re nero ancora al centro.
  10. 5...Nxe4 – La Variante Aperta: il Nero prende e4 e attiva il Cavallo. Il pedone verrà restituito, ma il Nero ottiene un gioco libero e attivo.
  11. 6.d4 – Apre il centro mentre il Re nero è ancora in e8: il Bianco minaccia d5 o dxe5 e la colonna e diventa pericolosa per il Nero. È la risposta più forte alla Variante Aperta.
  12. 6...exd4 – La Variante di Riga: invece di ...b5 il Nero cattura in d4, aprendo il centro con il Re ancora in e8. Ora il Cavallo e4 rischia di essere inchiodato sulla colonna e.
  13. 7.Re1 – La Torre inchioda il Cavallo e4 al Re e8. Il Nero deve proteggerlo subito, altrimenti il Bianco lo guadagna.
  14. 7...d5 – Unica difesa del Cavallo e4: il pedone d5 lo sostiene. Ora il Nero spera di sviluppare l'Alfiere f8 e di arroccare.
  15. 8.Nxd4 – Recupera il pedone e minaccia Nxc6: il Cavallo c6 è inchiodato dall'Alfiere a4 e attaccato due volte.
  16. 8...Bd6 – Il Nero ignora la minaccia su c6 e prepara il contrattacco ...Bxh2+ seguito da ...Qh4. È la linea principale della Variante di Riga.
  17. 9.Nxc6 – Prende il Cavallo e attacca la Donna d8. Il Cavallo in c6 blocca anche la diagonale dell'Alfiere a4 verso e8, ma ogni sua mossa darà scacco di scoperta.
  18. 9...Bxh2+ – Prima di salvare la Donna, il Nero sacrifica l'Alfiere con scacco per portare la Donna in h4.
  19. 10.Kh1 – Unica mossa precisa: dopo 10.Kxh2? Qh4+ 11.Kg1 Qxf2+ il Nero ha almeno lo scacco perpetuo. Con il Re in h1, l'Alfiere h2 non dà più fastidio.
  20. 10...Qh4 – La Donna attacca: il Nero minaccia di muovere l'Alfiere h2 con scacco di scoperta e di prendere in f2.
  21. 11.Rxe4+ – Elimina il Cavallo inchiodato con scacco e attacca la Donna h4 lungo la quarta traversa. Il Nero non ha tempo per il suo attacco.
  22. 11...dxe4 – Il Nero prende la Torre, ma ora la colonna d è aperta e la Donna bianca può entrare in d8.
  23. 12.Qd8+ – Scacco che forza il cambio delle Donne: il Re non ha case libere, quindi il Nero deve prendere con la Donna.
  24. 12...Qxd8 – Unica mossa: il Re non può prendere perché d8 è difeso dal Cavallo c6, e le altre case sono controllate.
  25. 13.Nxd8+ – Il Cavallo ricattura la Donna con scacco di scoperta dell'Alfiere a4.
  26. 13...Kxd8 – Il Re prende il Cavallo. Il Nero ha recuperato il pezzo, ma l'Alfiere h2 è ancora in presa.
  27. 14.Kxh2 – Il Re prende l'ultimo pezzo in presa. Il Bianco ha Alfiere e Cavallo contro Torre e due pedoni: materiale circa pari, ma il Bianco ha evitato l'attacco nero.

Come sfruttare la posizione

Finale con materiale circa pari: Alfiere e Cavallo contro Torre e due pedoni. Il Nero ha due pedoni in più sul lato di Re, il Bianco pezzi leggeri da sviluppare rapidamente contro il Re nero al centro.

Consigli del maestro

Non temere i sacrifici se hai Qd8+!

La difesa chiave è 12.Qd8+!, che costringe al cambio delle Donne proprio quando il Nero contava sul suo attacco.

Partite di riferimento