Partita Spagnola

42. Steinitz: la spinta e5 contro i pedoni deboli

Cedendo il centro con 4...exd4, il Nero ottiene gioco libero ma concede spazio. Dopo 8.Bxc6 bxc6 9.Qf3 il Bianco spinge 10.e5: attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale della Donna contro il pedone debole c6.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Bd7 6.Nc3 Nf6 7.O-O Be7 8.Bxc6 bxc6 9.Qf3 O-O 10.e5

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
  3. 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
  5. 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
  6. 3...d6 – La Difesa Steinitz: il Nero sostiene e5 con un pedone. È solida, ma chiude l'Alfiere f8 e libera la diagonale a4-e8: ora il Cavallo c6 è inchiodato al Re.
  7. 4.d4 – Attacca e5 sfruttando l'inchiodatura: il Cavallo c6 non può difendere e5 con libertà e la spinta d5 diventa una minaccia.
  8. 4...exd4 – Il Nero cede subito il centro: libera il gioco dei pezzi ma lascia al Bianco più spazio e il controllo di d4.
  9. 5.Nxd4 – Il Cavallo ricattura e si centralizza. Il Cavallo c6 è ancora inchiodato dall'Alfiere b5.
  10. 5...Bd7 – Dopo 5.Nxd4 l'Alfiere va in d7: scioglie l'inchiodatura sul Cavallo c6, così il Bianco non può vincerlo con Nxc6.
  11. 6.Nc3 – Con il Cavallo già in d4, l'altro Cavallo si sviluppa in c3 e protegge e4 prima che il Nero lo attacchi con ...Nf6.
  12. 6...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e attacca e4, protetto dal Cavallo c3: si prepara a ...Be7 e all'arrocco.
  13. 7.O-O – Il Bianco arrocca: e4 è difeso dal Cavallo c3.
  14. 7...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco.
  15. 8.Bxc6 – Il Bianco cambia in c6 per lasciare al Nero pedoni deboli sul lato di Donna.
  16. 8...bxc6 – Ricattura con il pedone b: il Nero ha ora i pedoni a7, c7 e c6 isolati o doppiati.
  17. 9.Qf3 – La Donna difende e4 e si prepara alla spinta e5: dopo e5 la diagonale f3-c6 si aprirà contro il pedone c6.
  18. 9...O-O – Il Nero arrocca senza notare il pericolo: ora la spinta e5 attaccherà il Cavallo f6 e aprirà la diagonale della Donna f3 verso c6.
  19. 10.e5 – La spinta attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale della Donna verso c6, attaccato anche dal Cavallo d4. Il Nero deve risolvere due problemi insieme.

Come sfruttare la posizione

La spinta e5 crea due minacce: sul Cavallo f6 e sul pedone c6. La trappola funziona se il Nero salva solo il Cavallo; con il Nero si evita non cedendo il centro così presto o rispondendo con precisione a e5.

Consigli del maestro

La spinta e5

Dopo 9.Qf3 O-O la spinta 10.e5 attacca il Cavallo f6 e apre la diagonale f3-c6.

Partite di riferimento