Partita Spagnola

45. Steinitz Moderna: Punizione del Blunder 6...Nxe4?

Uno dei tranelli più celebri della Steinitz: se il Nero gioca 5.c3 Nf6 6.d4 Nxe4?, il Bianco risponde con 7.d5! b5 8.Bc2! attaccando contemporaneamente entrambi i Cavalli neri e vincendo un pezzo pulito.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.c3 Nf6 6.d4 Nxe4 7.d5 b5 8.Bc2

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per la Donna e l'Alfiere f1. Nella Spagnola questo pedone sarà spesso al centro della lotta: il Nero lo attaccherà con ...Nf6 e, nella Variante Aperta, arriverà a prenderlo con ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde simmetricamente: contende d4 e f4, impedisce e4-e5 e libera l'Alfiere f8. Da qui il Bianco costruirà tutta la Spagnola sulla pressione contro questo pedone.
  3. 2.Nf3 – Sviluppa il Cavallo con un attacco diretto al pedone e5, che ora va difeso. Il Cavallo prepara anche l'arrocco corto e sostiene una futura spinta d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Difende e5 sviluppando un pezzo e controllando d4. Proprio questo Cavallo, unico difensore di e5, sarà il bersaglio della mossa successiva del Bianco.
  5. 3.Bb5 – La Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, il difensore di e5. Non c'è ancora una minaccia immediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera il pedone), ma la pressione su c6 durerà per tutta l'apertura.
  6. 3...a6 – La mossa di Morphy: chiede subito all'Alfiere di decidere. Dopo 4.Ba4 il Nero potrà rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole; dopo 4.Bxc6 ottiene la coppia degli Alfieri.
  7. 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira ma conserva la pressione su c6: la minaccia Bxc6 seguita da Nxe5 tornerà attuale quando il Bianco avrà arroccato. Il Nero può rompere la diagonale con ...b5 quando vuole.
  8. 4...d6 – La Steinitz Moderna: con ...a6 già inserito, il Nero può rompere l'inchiodatura con ...b5 quando vuole. Il pedone d6 sostiene e5.
  9. 5.c3 – Prepara d4 e dà all'Alfiere la ritirata in c2.
  10. 5...Nf6 – Sviluppa il Cavallo e attacca e4. Il Cavallo c6 è però ancora inchiodato dall'Alfiere a4.
  11. 6.d4 – Il Bianco occupa il centro e lascia e4 apparentemente indifeso.
  12. 6...Nxe4 – Errore: il Nero prende e4, ma il Cavallo c6 è inchiodato e la spinta d5 lo attacca.
  13. 7.d5 – Il pedone attacca il Cavallo c6 inchiodato, che non può spostarsi.
  14. 7...b5 – Il Nero rompe l'inchiodatura attaccando l'Alfiere a4, così il Cavallo c6 può muoversi.
  15. 8.Bc2 – L'Alfiere si salva e attacca il Cavallo e4: ora entrambi i Cavalli neri sono in presa e il Nero ne perde uno.

Come sfruttare la posizione

Due Cavalli neri sono attaccati, uno da d5 e uno da Bc2: il Bianco vince un pezzo. La trappola funziona perché dopo 5...Nf6 il Cavallo c6 è ancora inchiodato; con il Nero si evita giocando prima ...Bd7 o ...b5.

Consigli del maestro

Il tema dei due Cavalli sotto attacco

Dopo 7.d5! il Cavallo c6 deve muoversi, ma se il Nero gioca 7...b5 per contro-attaccare l Alfiere a4, la mossa salvifica 8.Bc2! attacca il Cavallo e4!