36. Attacco Grand Prix con 2...d6 (8.Qe1 Nd4)
Con 2...d6 il Nero sceglie una struttura simile al Dragone: 3...Nf6, ...g6, ...Bg7 e arrocco. Quando il Bianco prepara l'attacco con 8.Qe1, il Nero occupa d4 con il Cavallo e dopo il cambio riprende con il pedone, che caccia il Cavallo c3.
1.e4 c5 2.Nc3 d6 3.f4 Nf6 4.Nf3 g6 5.Bc4 Bg7 6.d3 O-O 7.O-O Nc6 8.Qe1 Nd4 9.Nxd4 cxd4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo senza aprire il centro: prepara f4 (Grand Prix) o g3 (Siciliana Chiusa).
- 2...d6 – Il Nero controlla e5 e prepara ...Nf6 e ...g6: contro la Siciliana Chiusa o il Grand Prix sceglie una struttura simile al Dragone.
- 3.f4 – Il Bianco entra nel Grand Prix: prepara Nf3, Bc4 o Bb5+ e un attacco sul lato di Re con f4-f5.
- 3...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4, difeso dal Cavallo c3. Il Nero prepara il fianchetto.
- 4.Nf3 – Il Cavallo sviluppa e controlla e5 e g5. Il Bianco prepara Bc4 e O-O.
- 4...g6 – Il Nero prepara ...Bg7, che punta sulla diagonale lunga e protegge il Re.
- 5.Bc4 – L'Alfiere va in c4 puntando su f7. Il Bianco prepara d3 e l'arrocco.
- 5...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e prepara l'arrocco corto.
- 6.d3 – Il Bianco difende e4 e apre la diagonale dell'Alfiere c1.
- 6...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e il Nero è pronto per ...Nc6 e il gioco sul lato di Donna.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca e mette la Torre sulla colonna f, sostenendo f4-f5.
- 7...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e prepara ...Nd4, la casa forte del Nero in queste strutture.
- 8.Qe1 – La Donna prepara Qh4 per attaccare il Re nero, con l'idea f5 e Bh6.
- 8...Nd4 – Il Cavallo occupa d4 e attacca c2 e f3. Il Nero prepara il cambio in f3 o una pressione su c2.
- 9.Nxd4 – Il Bianco cambia il Cavallo d4 per non lasciarlo al centro.
- 9...cxd4 – Il Nero riprende con il pedone, che attacca il Cavallo c3. La colonna c si apre per la Torre e la Donna nera contro c2.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un buon gioco: il pedone d4 toglie spazio al Bianco e caccia il Cavallo c3, la colonna c è aperta. Il Bianco cercherà l'attacco con Qh4, f5 e Bh6.
- Dopo la ritirata del Cavallo, gioca ...Qb6 o ...Rc8: la colonna c e il pedone b2 sono i bersagli.
- Caccia l'Alfiere c4 con ...a6 e ...b5 per togliere al Bianco il pezzo puntato su f7.
- Contro Qh4 e f5 rispondi con ...Ng4 o ...e5: i pezzi neri devono arrivare in fretta sul lato di Re.
- Tieni l'Alfiere g7: è il miglior difensore del Re nero contro Bh6.
Consigli del maestro
Il Cavallo in d4
Nelle strutture del Grand Prix la casa d4 è il punto d'appoggio naturale del Nero.