38. Smith-Morra rifiutato con 3...d5
Se non vuoi affrontare il gambetto, 3...d5 colpisce il centro: dopo 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nf6 6.Nc3 Qd8 si arriva a una posizione con il pedone isolato in d4, simile all'Alapin.
1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 d5 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nf6 6.Nc3 Qd8
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.d4 – Il Bianco spinge subito d4 senza Nf3: se il Nero cambia, il Bianco può offrire il Gambetto Smith-Morra con c3.
- 2...cxd4 – Il Nero cambia, come in ogni Siciliana: il pedone d4 è ora un pedone in più che il Bianco deve recuperare o sacrificare.
- 3.c3 – Il Gambetto Smith-Morra: il Bianco offre un pedone per lo sviluppo rapido e le colonne c e d aperte.
- 3...d5 – Il Nero rifiuta il gambetto: colpisce il pedone e4 mentre il Bianco non ha ancora il Cavallo in c3. È come un'Alapin in cui il Nero ha già cambiato in d4.
- 4.exd5 – Il Bianco cambia in d5: dopo la ripresa con la Donna riprenderà il pedone d4.
- 4...Qxd5 – La Donna riprende in d5, dove difende il pedone d4 e controlla il centro. Il Bianco non può attaccarla subito con Nc3, perché la casa c3 è occupata dal pedone.
- 5.cxd4 – Il Bianco riprende il pedone d4: ha un pedone isolato in d4, tipico delle strutture Alapin e Panov.
- 5...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e controlla d5 ed e4. Il Nero prepara ...e6 e ...Nc6 contro il pedone d4.
- 6.Nc3 – Il Cavallo sviluppa con tempo attaccando la Donna d5.
- 6...Qd8 – La Donna si ritira in d8, una casa sicura da dove guarda il pedone d4 sulla colonna d.
Come sfruttare la posizione
Posizione equilibrata: il Bianco ha un pedone isolato in d4 e pezzi attivi, il Nero ha una struttura sana e la casa d5 come avamposto.
- Completa lo sviluppo con ...e6, ...Be7, ...O-O e ...Nc6: prima la sicurezza del Re.
- Metti un Cavallo in d5: blocca il pedone isolato e non può essere cacciato da pedoni.
- Cambia i pezzi minori: nel finale il pedone d4 è una debolezza.
- Attacca d4 con ...Nc6, ...Rd8 e ...Bf6 o ...Qb6.
Consigli del maestro
Il blocco in d5
Contro il pedone isolato in d4 la casa d5 è l'avamposto ideale per i pezzi neri.