13. Dragone Accelerato: sistema con 6.Be3 e 7.Bc4
Nel Dragone Accelerato il Nero gioca 2...Nc6 e 4...g6 senza aver spinto ...d6. Contro lo sviluppo classico 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 il Nero arrocca e sceglie il piano in base a come il Bianco controlla d5.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4 O-O
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
- 4...g6 – Il Dragone Accelerato: il Nero fianchetta prima di giocare ...d6. Così, in molte linee, potrà spingere ...d5 in una sola mossa invece che in due.
- 5.Nc3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo e protegge e4. Rinuncia alla Morsa Maróczy con c2-c4, l'altro piano principale contro il Dragone Accelerato.
- 5...Bg7 – L'Alfiere va in g7 e preme su d4: il Cavallo bianco è attaccato da Alfiere e Cavallo c6, quindi il Bianco deve difenderlo.
- 6.Be3 – L'Alfiere difende il Cavallo d4 e prepara Qd2 o Bc4, come nell'Attacco Iugoslavo del Dragone normale.
- 6...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4. Il Nero non ha ancora giocato ...d6 e può tenere aperta l'opzione ...d5.
- 7.Bc4 – L'Alfiere va in c4 per controllare d5 e impedire la spinta ...d5. Punta anche verso f7 e il futuro arrocco nero.
- 7...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro dietro l'Alfiere g7. Ora la diagonale c4-g8 dell'Alfiere bianco punta proprio sul Re.
Come sfruttare la posizione
Posizione di sviluppo equilibrata: il Bianco controlla d5 con l'Alfiere c4, il Nero ha l'Alfiere g7 puntato su d4 e non si è ancora impegnato con ...d6.
- Dopo 8.Bb3 gioca 8...a5: minaccia ...a4 per cacciare l'Alfiere dalla diagonale verso g8 e guadagnare spazio.
- In alternativa 8...d6 porta a una struttura di Dragone, ma con l'opzione di cambiare in d4 con ...Nxd4 e piazzare l'Alfiere in c6.
- Se il Bianco gioca f3 e Qd2 lasciando d5 senza controllo, ...d5 in una sola mossa libera tutto il gioco nero.
- Cerca il cambio ...Nxd4 seguito da ...b5 o ...Qa5: il Nero gioca contro la casa c4 e il pedone e4.
Consigli del maestro
Una mossa risparmiata
Senza ...d6 il Nero può spingere ...d5 in un solo tempo quando il Bianco non controlla d5.