Difesa Siciliana

14. Dragone Accelerato contro la Morsa Maróczy (5.c4)

Con 5.c4 il Bianco blocca la spinta ...d5 e prende spazio. Il Nero risponde con pazienza: ...d6, ...Bd7, il cambio dei Cavalli con ...Nxd4 e l'Alfiere in c6 contro e4. È una posizione solida, ricca di manovre.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Nc3 O-O 8.Be2 d6 9.O-O Bd7 10.Qd2 Nxd4 11.Bxd4 Bc6

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
  8. 4...g6 – Il Dragone Accelerato: il Nero fianchetta prima di giocare ...d6. Così, in molte linee, potrà spingere ...d5 in una sola mossa invece che in due.
  9. 5.c4 – La Morsa Maróczy: con i pedoni in c4 ed e4 il Bianco impedisce per sempre ...d5 e toglie spazio al Nero. In cambio la casa d4 e il pedone c4 diventano obiettivi.
  10. 5...Bg7 – Il Nero fianchetta e preme subito su d4: il Cavallo bianco è attaccato due volte e il Bianco deve proteggerlo.
  11. 6.Be3 – L'Alfiere difende il Cavallo d4 senza bloccare il pedone c4. Il Bianco svilupperà poi Nc3 e Be2.
  12. 6...Nf6 – Il Cavallo sviluppa e attacca e4, costringendo il Bianco a giocare Nc3 prima di altri piani.
  13. 7.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e controlla d5. Il Bianco ha il tipico schema della Maróczy: spazio al centro e poca attività per i pezzi neri.
  14. 7...O-O – Il Nero arrocca prima di decidere la struttura: ...d6 e ...Nxd4 seguiranno, a seconda di come il Bianco si sviluppa.
  15. 8.Be2 – L'Alfiere si sviluppa sulla diagonale e2 per sostenere g4 e preparare l'arrocco corto. È lo schema più solido contro il Dragone Accelerato.
  16. 8...d6 – Il Nero gioca ...d6 solo ora: contro la Morsa ...d5 non è possibile, quindi il pedone controlla e5 e c5 e libera l'Alfiere c8.
  17. 9.O-O – Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo. Ora deve decidere come usare lo spazio: di solito con f3, Qd2 e b3 per sostenere c4.
  18. 9...Bd7 – L'Alfiere va in d7 per poi passare in c6, dove attaccherà il pedone e4 dopo il cambio dei Cavalli in d4.
  19. 10.Qd2 – La Donna collega le Torri e prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7. Da d2 sostiene anche il Cavallo d4.
  20. 10...Nxd4 – Il Nero cambia i Cavalli: con meno pezzi la mancanza di spazio pesa meno, e la casa c6 si libera per l'Alfiere.
  21. 11.Bxd4 – Il Bianco riprende con l'Alfiere, che da d4 contrasta l'Alfiere g7 sulla diagonale lunga.
  22. 11...Bc6 – L'Alfiere da c6 attacca e4 insieme al Cavallo f6. Il Bianco deve difenderlo con f3 o Bd3, e il Nero prepara ...a5 e ...Nd7.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha più spazio, ma il Nero non ha debolezze e ha meno pezzi da sistemare dopo il cambio dei Cavalli. Il Nero gioca sulle case scure e contro c4.

Consigli del maestro

Il cambio dei pezzi contro la mancanza di spazio

Nella Maróczy il Nero ha meno spazio: ogni cambio di pezzi gli rende la vita più facile.

Partite di riferimento