Difesa Siciliana

16. Dragone: punire il prematuro 9.Bh6?

Un errore frequente nell'Attacco Iugoslavo: 9.Bh6? prima di aver protetto il Cavallo d4. Il Nero cambia con 9...Bxh6 10.Qxh6 e cattura 10...Nxd4, vincendo un pezzo.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bh6 Bxh6 10.Qxh6 Nxd4

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
  8. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
  9. 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
  10. 5...g6 – La Variante del Dragone: il Nero prepara il fianchetto ...Bg7, che dalla diagonale lunga punterà su d4, c3 e b2. La struttura d6-g6 ricorda la costellazione del drago, da cui il nome.
  11. 6.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in e3, dove difende il Cavallo d4 e prepara f3, Qd2 e O-O-O: è l'inizio dell'Attacco Iugoslavo.
  12. 6...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e diventa il pezzo più importante del Nero: dalla diagonale h8-a1 preme su d4 e, dopo l'arrocco lungo del Bianco, sul Re in c1.
  13. 7.f3 – Il Bianco toglie al Nero la casa g4, dove ...Ng4 attaccherebbe l'Alfiere e3, e sostiene e4. Prepara anche la spinta g4 o h4-h5 contro l'arrocco nero.
  14. 7...O-O – Il Nero arrocca: il Re è protetto dall'Alfiere g7. Il Bianco lo attaccherà con h4-h5 e Bh6, ma il Nero avrà il tempo per il controgioco sulla colonna c.
  15. 8.Qd2 – La Donna si mette sulla diagonale c1-h6: il Bianco prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7, il difensore principale del Re nero, e l'arrocco lungo.
  16. 8...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 insieme all'Alfiere g7. Più avanti potrà andare in e5 e c4 per attaccare l'Alfiere e3 e la Donna d2.
  17. 9.Bh6 – Un errore tipico: il Bianco cerca subito il cambio degli Alfieri in h6, ma così l'Alfiere lascia e3 e il Cavallo d4 resta difeso solo dalla Donna.
  18. 9...Bxh6 – Il Nero accetta il cambio: dopo la ripresa con la Donna, il Cavallo d4 non avrà più nessun difensore.
  19. 10.Qxh6 – Il Bianco riprende con la Donna, che sembra pericolosa vicino al Re nero, ma ha lasciato d2 e la difesa del Cavallo d4.
  20. 10...Nxd4 – Il Nero cattura il Cavallo d4, che non è più difeso da nessun pezzo, e resta con un pezzo in più. Il Cavallo in d4 minaccia anche ...Nxc2+, che attacca Re e Torre a1.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pezzo in più e minaccia ...Nxc2+ con attacco a Re e Torre; deve solo fermare l'attacco del Bianco sul lato di Re.

Consigli del maestro

Conta i difensori prima di Bh6

Il cambio Bh6 toglie un difensore dal centro: se il Cavallo d4 era difeso solo da Be3 e Qd2, dopo ...Bxh6 Qxh6 resta indifeso.