Difesa Siciliana

12. Dragone: Attacco Levenfish (6.f4 Bg7 7.e5)

L'Attacco Levenfish gioca 6.f4 per spingere subito e4-e5. Il Nero risponde con 7...dxe5 8.fxe5 Nd5 9.Bb5+ Kf8, rinuncia all'arrocco e cattura il pedone e5 con l'Alfiere.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Nd5 9.Bb5+ Kf8 10.O-O Bxe5

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
  8. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
  9. 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
  10. 5...g6 – La Variante del Dragone: il Nero prepara il fianchetto ...Bg7, che dalla diagonale lunga punterà su d4, c3 e b2. La struttura d6-g6 ricorda la costellazione del drago, da cui il nome.
  11. 6.f4 – L'Attacco Levenfish: il Bianco prepara e4-e5 per cacciare il Cavallo f6 prima che il Nero completi il fianchetto.
  12. 6...Bg7 – Il Nero completa il fianchetto senza temere e5: l'Alfiere g7 attaccherà il pedone e5 se il Bianco avanza.
  13. 7.e5 – Il Bianco spinge subito e4-e5 per cacciare il Cavallo f6 e aprire il centro mentre il Nero non ha ancora arroccato.
  14. 7...dxe5 – Il Nero cambia per eliminare il pedone che attacca il Cavallo f6. Dopo la ripresa fxe5 il pedone e5 resterà isolato e debole.
  15. 8.fxe5 – Il Bianco riprende con il pedone, che attacca il Cavallo f6. Il pedone e5 però è isolato e resta sotto il tiro dell'Alfiere g7.
  16. 8...Nd5 – Il Cavallo si centralizza in d5, dove attacca il Cavallo c3, invece di ritirarsi passivamente. Il pedone e5 resta attaccato dall'Alfiere g7.
  17. 9.Bb5+ – Il Bianco dà scacco per impedire al Nero di arroccare o per costringerlo a bloccare con un pezzo, cercando di guadagnare tempo per difendere e5.
  18. 9...Kf8 – Il Nero rinuncia all'arrocco ma non cambia pezzi: con ...Kf8 mantiene tutti i pezzi in gioco e il pedone e5 resta sotto attacco. Il Re è al riparo dietro i pedoni f7, g6 ed e7.
  19. 10.O-O – Il Bianco arrocca e porta la Torre sulla colonna f, puntata verso f7 e il Re nero in f8.
  20. 10...Bxe5 – Il Nero prende il pedone e5 e centralizza l'Alfiere: ora ha un pedone in più. Da e5 l'Alfiere controlla d4 e la diagonale verso h2.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e un Alfiere forte in e5; in cambio il Re è in f8 e la Torre h8 è ancora chiusa. Il Bianco deve sfruttare subito lo sviluppo, prima che il Nero sistemi il Re.

Consigli del maestro

Il Re in f8 non è un problema

Dopo 9.Bb5+ non bloccare con un pezzo: ...Kf8 mantiene i pezzi e prepara la presa in e5.