10. Dragone: Attacco Iugoslavo 9.O-O-O d5
Con 9.O-O-O il Bianco rinuncia a controllare d5 con l'Alfiere. Il Nero spinge subito 9...d5 e dopo 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Bd4 e5 13.Bc5 Be6 ottiene centro e sviluppo, offrendo la qualità in f8 in cambio dell'iniziativa.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.O-O-O d5 10.exd5 Nxd5 11.Nxc6 bxc6 12.Bd4 e5 13.Bc5 Be6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
- 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
- 5...g6 – La Variante del Dragone: il Nero prepara il fianchetto ...Bg7, che dalla diagonale lunga punterà su d4, c3 e b2. La struttura d6-g6 ricorda la costellazione del drago, da cui il nome.
- 6.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in e3, dove difende il Cavallo d4 e prepara f3, Qd2 e O-O-O: è l'inizio dell'Attacco Iugoslavo.
- 6...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e diventa il pezzo più importante del Nero: dalla diagonale h8-a1 preme su d4 e, dopo l'arrocco lungo del Bianco, sul Re in c1.
- 7.f3 – Il Bianco toglie al Nero la casa g4, dove ...Ng4 attaccherebbe l'Alfiere e3, e sostiene e4. Prepara anche la spinta g4 o h4-h5 contro l'arrocco nero.
- 7...O-O – Il Nero arrocca: il Re è protetto dall'Alfiere g7. Il Bianco lo attaccherà con h4-h5 e Bh6, ma il Nero avrà il tempo per il controgioco sulla colonna c.
- 8.Qd2 – La Donna si mette sulla diagonale c1-h6: il Bianco prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7, il difensore principale del Re nero, e l'arrocco lungo.
- 8...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 insieme all'Alfiere g7. Più avanti potrà andare in e5 e c4 per attaccare l'Alfiere e3 e la Donna d2.
- 9.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo senza giocare Bc4: lascia libera la casa d5 e permette al Nero di colpire subito al centro.
- 9...d5 – Senza l'Alfiere in c4 a controllare d5, il Nero spinge subito ...d5: apre il centro mentre il Re bianco è in c1 e attiva tutti i pezzi.
- 10.exd5 – Il Bianco cambia al centro. Il pedone d5 è attaccato dal Cavallo f6 e dalla Donna d8, difeso solo dal Cavallo c3: il Nero lo riprende subito.
- 10...Nxd5 – Il Nero riprende con il Cavallo, che da d5 attacca il Cavallo c3 e l'Alfiere e3. Le linee verso il Re bianco si aprono.
- 11.Nxc6 – Il Bianco cambia i Cavalli: il Cavallo d4 era attaccato dal Cavallo c6 e dall'Alfiere g7, e il Cavallo d5 minacciava di cambiarsi in c3 o in e3.
- 11...bxc6 – Il Nero riprende verso il centro: il pedone c6 sostiene il Cavallo d5 e la colonna b si apre per la Torre contro il Re bianco.
- 12.Bd4 – L'Alfiere va in d4 per cambiare l'Alfiere g7, il pezzo più pericoloso del Nero, e togliere forza alla diagonale lunga.
- 12...e5 – Il Nero caccia l'Alfiere con tempo e prende il centro: ora l'Alfiere g7 è chiuso da e5, ma il Nero guadagna spazio e il controllo di d4.
- 13.Bc5 – L'Alfiere attacca la Torre f8 dalla diagonale a3-f8. Il Bianco vuole guadagnare la qualità o almeno costringere la Torre a spostarsi.
- 13...Be6 – Il Nero sviluppa e difende il Cavallo d5, lasciando la Torre f8 in presa: se Bxf8, ottiene la coppia degli Alfieri, un centro forte e l'attacco sulla colonna b. È la linea principale della teoria.
Come sfruttare la posizione
Posizione dinamica: il Nero ha un forte centro con c6, d5 ed e5 e la colonna b aperta verso il Re bianco; il Bianco ha la possibilità di prendere la qualità in f8.
- Se Bxf8, riprendi con ...Qxf8 o ...Bxf8: con la coppia degli Alfieri, il centro e5-c6 e la colonna b il compenso è ampio.
- Porta la Donna in c7 o a5 e la Torre in b8 contro b2: con il Re bianco in c1 la colonna b è la via d'attacco.
- Usa il Cavallo d5 per cambiare il Cavallo c3 (...Nxc3) e aprire il Re bianco.
- Prepara ...e4 per riaprire la diagonale dell'Alfiere g7 verso b2.
Consigli del maestro
...d5 quando manca l'Alfiere in c4
Nell'Attacco Iugoslavo la spinta ...d5 libera il gioco nero ogni volta che il Bianco non la controlla con Bc4.