9. Dragone: Attacco Iugoslavo con 9.Bc4 (Variante Soltis)
L'Attacco Iugoslavo è il test più severo del Dragone. Il Bianco gioca Be3, f3, Qd2, Bc4 e O-O-O per attaccare con h4-h5 e Bh6; il Nero risponde con ...Bd7, ...Rc8 e ...Ne5, e ferma la colonna h con 12...h5.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5 12.h4 h5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
- 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
- 5...g6 – La Variante del Dragone: il Nero prepara il fianchetto ...Bg7, che dalla diagonale lunga punterà su d4, c3 e b2. La struttura d6-g6 ricorda la costellazione del drago, da cui il nome.
- 6.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in e3, dove difende il Cavallo d4 e prepara f3, Qd2 e O-O-O: è l'inizio dell'Attacco Iugoslavo.
- 6...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e diventa il pezzo più importante del Nero: dalla diagonale h8-a1 preme su d4 e, dopo l'arrocco lungo del Bianco, sul Re in c1.
- 7.f3 – Il Bianco toglie al Nero la casa g4, dove ...Ng4 attaccherebbe l'Alfiere e3, e sostiene e4. Prepara anche la spinta g4 o h4-h5 contro l'arrocco nero.
- 7...O-O – Il Nero arrocca: il Re è protetto dall'Alfiere g7. Il Bianco lo attaccherà con h4-h5 e Bh6, ma il Nero avrà il tempo per il controgioco sulla colonna c.
- 8.Qd2 – La Donna si mette sulla diagonale c1-h6: il Bianco prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7, il difensore principale del Re nero, e l'arrocco lungo.
- 8...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 insieme all'Alfiere g7. Più avanti potrà andare in e5 e c4 per attaccare l'Alfiere e3 e la Donna d2.
- 9.Bc4 – L'Alfiere va sulla diagonale a2-g8: controlla d5, impedisce la spinta liberatoria ...d5 e punta verso il Re nero in g8.
- 9...Bd7 – Il Nero sviluppa l'ultimo pezzo minore e collega le Torri: la Torre a8 potrà andare in c8 per aprire il gioco sulla colonna c.
- 10.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo: il Re va in c1 e la Torre in d1. Ora inizia la corsa: h4-h5 del Bianco contro il gioco del Nero sulla colonna c.
- 10...Rc8 – La Torre occupa la colonna c, puntata verso c3 e il Re bianco. Prepara ...Ne5-c4 e il sacrificio di qualità ...Rxc3.
- 11.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3 prima che ...Ne5 lo attacchi con tempo. Da b3 continua a controllare d5 e la diagonale verso g8.
- 11...Ne5 – Il Cavallo si centralizza e prepara ...Nc4, che attacca l'Alfiere e3 e la Donna d2. Da e5 controlla anche g4 e f3.
- 12.h4 – Il Bianco spinge il pedone h per aprire la colonna h con h4-h5 contro il Re nero.
- 12...h5 – La Variante Soltis: ...h5 ferma il pedone h4 e rende più difficile aprire la colonna h. Ora il Bianco dovrà preparare g2-g4 per sfondare.
Come sfruttare la posizione
Posizione tagliente con arrocchi opposti: il pedone h5 ha frenato l'attacco del Bianco, che ora deve preparare g4 o Bg5; il Nero ha i pezzi pronti per il gioco sulla colonna c.
- Porta il Cavallo in c4: attacca Donna e Alfiere e3, e se il Bianco cambia con Bxc4 la colonna c si apre per la Torre.
- La Torre può salire in c5 per sostenere ...b5 e il gioco sull'ala di Donna.
- Il sacrificio di qualità ...Rxc3 rovina i pedoni del Re bianco e libera la diagonale dell'Alfiere g7 verso b2.
- Contro Bh6 non cambiare subito: tieni l'Alfiere g7 finché puoi, è il miglior difensore del tuo Re.
Consigli del maestro
Il sacrificio di qualità in c3
Nel Dragone il Nero cede spesso la Torre per il Cavallo c3 con ...Rxc3: i pedoni del Re bianco si rompono e l'Alfiere g7 domina la diagonale lunga.