Difesa Siciliana

9. Dragone: Attacco Iugoslavo con 9.Bc4 (Variante Soltis)

L'Attacco Iugoslavo è il test più severo del Dragone. Il Bianco gioca Be3, f3, Qd2, Bc4 e O-O-O per attaccare con h4-h5 e Bh6; il Nero risponde con ...Bd7, ...Rc8 e ...Ne5, e ferma la colonna h con 12...h5.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Qd2 Nc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Rc8 11.Bb3 Ne5 12.h4 h5

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
  8. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
  9. 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
  10. 5...g6 – La Variante del Dragone: il Nero prepara il fianchetto ...Bg7, che dalla diagonale lunga punterà su d4, c3 e b2. La struttura d6-g6 ricorda la costellazione del drago, da cui il nome.
  11. 6.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere in e3, dove difende il Cavallo d4 e prepara f3, Qd2 e O-O-O: è l'inizio dell'Attacco Iugoslavo.
  12. 6...Bg7 – L'Alfiere completa il fianchetto e diventa il pezzo più importante del Nero: dalla diagonale h8-a1 preme su d4 e, dopo l'arrocco lungo del Bianco, sul Re in c1.
  13. 7.f3 – Il Bianco toglie al Nero la casa g4, dove ...Ng4 attaccherebbe l'Alfiere e3, e sostiene e4. Prepara anche la spinta g4 o h4-h5 contro l'arrocco nero.
  14. 7...O-O – Il Nero arrocca: il Re è protetto dall'Alfiere g7. Il Bianco lo attaccherà con h4-h5 e Bh6, ma il Nero avrà il tempo per il controgioco sulla colonna c.
  15. 8.Qd2 – La Donna si mette sulla diagonale c1-h6: il Bianco prepara Bh6 per cambiare l'Alfiere g7, il difensore principale del Re nero, e l'arrocco lungo.
  16. 8...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 insieme all'Alfiere g7. Più avanti potrà andare in e5 e c4 per attaccare l'Alfiere e3 e la Donna d2.
  17. 9.Bc4 – L'Alfiere va sulla diagonale a2-g8: controlla d5, impedisce la spinta liberatoria ...d5 e punta verso il Re nero in g8.
  18. 9...Bd7 – Il Nero sviluppa l'ultimo pezzo minore e collega le Torri: la Torre a8 potrà andare in c8 per aprire il gioco sulla colonna c.
  19. 10.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo: il Re va in c1 e la Torre in d1. Ora inizia la corsa: h4-h5 del Bianco contro il gioco del Nero sulla colonna c.
  20. 10...Rc8 – La Torre occupa la colonna c, puntata verso c3 e il Re bianco. Prepara ...Ne5-c4 e il sacrificio di qualità ...Rxc3.
  21. 11.Bb3 – L'Alfiere si ritira in b3 prima che ...Ne5 lo attacchi con tempo. Da b3 continua a controllare d5 e la diagonale verso g8.
  22. 11...Ne5 – Il Cavallo si centralizza e prepara ...Nc4, che attacca l'Alfiere e3 e la Donna d2. Da e5 controlla anche g4 e f3.
  23. 12.h4 – Il Bianco spinge il pedone h per aprire la colonna h con h4-h5 contro il Re nero.
  24. 12...h5 – La Variante Soltis: ...h5 ferma il pedone h4 e rende più difficile aprire la colonna h. Ora il Bianco dovrà preparare g2-g4 per sfondare.

Come sfruttare la posizione

Posizione tagliente con arrocchi opposti: il pedone h5 ha frenato l'attacco del Bianco, che ora deve preparare g4 o Bg5; il Nero ha i pezzi pronti per il gioco sulla colonna c.

Consigli del maestro

Il sacrificio di qualità in c3

Nel Dragone il Nero cede spesso la Torre per il Cavallo c3 con ...Rxc3: i pedoni del Re bianco si rompono e l'Alfiere g7 domina la diagonale lunga.

Partite di riferimento