23. Variante Kalashnikov (4...e5 5.Nb5 d6)
La Kalashnikov spinge 4...e5 senza aver giocato ...Nf6. Contro la Maróczy con 6.c4 il Nero sviluppa ...Be7, caccia il Cavallo in a3 con ...a6 e cambia l'Alfiere scuro con ...Be6 e ...Bg5.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 Be6 9.Be2 Bg5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
- 4...e5 – La Kalashnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 senza giocare prima ...Nf6. Rispetto alla Sveshnikov il Cavallo g8 resta flessibile (può andare in e7) e il pedone f può avanzare in f5.
- 5.Nb5 – Il Cavallo salta in b5 e minaccia Nd6+: è la ritirata più attiva, come nella Sveshnikov.
- 5...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 è arretrato ma ben difeso, e controlla e5 e c5.
- 6.c4 – Il Bianco gioca c4 per stringere la casa d5 e impedire ...d5 per sempre: è la struttura Maróczy applicata alla Kalashnikov.
- 6...Be7 – L'Alfiere va in e7, da dove potrà passare in g5 per cambiarsi con l'Alfiere scuro del Bianco. Il Nero non ha fretta di sviluppare il Cavallo g8.
- 7.N1c3 – Il secondo Cavallo bianco va in c3 per controllare d5. Il Bianco prepara Be2 e O-O.
- 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo b5, che dovrà tornare in a3, una casa decentrata.
- 8.Na3 – Il Cavallo si ritira in a3: da qui potrà andare in c2 e poi in e3 per controllare d5.
- 8...Be6 – L'Alfiere controlla d5, la casa chiave, e attacca il pedone c4. Il Nero continua lo sviluppo senza ancora toccare il Cavallo g8.
- 9.Be2 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere, che da e2 continua a difendere il pedone c4, e prepara l'arrocco corto.
- 9...Bg5 – L'Alfiere scuro, limitato dai pedoni d6 ed e5, va in g5 per cambiarsi con l'Alfiere c1, il miglior difensore bianco delle case scure come d4 e f4.
Come sfruttare la posizione
Posizione solida per il Nero: dopo il cambio degli Alfieri scuri le case d4 e f4 diventano punti d'appoggio per i Cavalli neri, mentre il Bianco cerca di occupare d5.
- Cambia gli Alfieri con ...Bxc1 e porta il Cavallo g8 in e7: da lì controlla d5 e può andare in g6 o c6-d4.
- Usa la casa d4 per il Cavallo c6: dopo il cambio dell'Alfiere c1 il Bianco non ha più modo di cacciarlo con un pezzo minore scuro.
- Arrocca corto e prepara ...f5 per attaccare il pedone e4.
- Contro Nc2-e3 o Nd5 tieni pronto ...Bxd5: dopo cxd5 o exd5 il Cavallo bianco non ha più case forti.
Consigli del maestro
Cambiare l'Alfiere cattivo
Con i pedoni in d6 ed e5 l'Alfiere scuro del Nero è poco attivo.