Difesa Siciliana

23. Variante Kalashnikov (4...e5 5.Nb5 d6)

La Kalashnikov spinge 4...e5 senza aver giocato ...Nf6. Contro la Maróczy con 6.c4 il Nero sviluppa ...Be7, caccia il Cavallo in a3 con ...a6 e cambia l'Alfiere scuro con ...Be6 e ...Bg5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 Be6 9.Be2 Bg5

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
  8. 4...e5 – La Kalashnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 senza giocare prima ...Nf6. Rispetto alla Sveshnikov il Cavallo g8 resta flessibile (può andare in e7) e il pedone f può avanzare in f5.
  9. 5.Nb5 – Il Cavallo salta in b5 e minaccia Nd6+: è la ritirata più attiva, come nella Sveshnikov.
  10. 5...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 è arretrato ma ben difeso, e controlla e5 e c5.
  11. 6.c4 – Il Bianco gioca c4 per stringere la casa d5 e impedire ...d5 per sempre: è la struttura Maróczy applicata alla Kalashnikov.
  12. 6...Be7 – L'Alfiere va in e7, da dove potrà passare in g5 per cambiarsi con l'Alfiere scuro del Bianco. Il Nero non ha fretta di sviluppare il Cavallo g8.
  13. 7.N1c3 – Il secondo Cavallo bianco va in c3 per controllare d5. Il Bianco prepara Be2 e O-O.
  14. 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo b5, che dovrà tornare in a3, una casa decentrata.
  15. 8.Na3 – Il Cavallo si ritira in a3: da qui potrà andare in c2 e poi in e3 per controllare d5.
  16. 8...Be6 – L'Alfiere controlla d5, la casa chiave, e attacca il pedone c4. Il Nero continua lo sviluppo senza ancora toccare il Cavallo g8.
  17. 9.Be2 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere, che da e2 continua a difendere il pedone c4, e prepara l'arrocco corto.
  18. 9...Bg5 – L'Alfiere scuro, limitato dai pedoni d6 ed e5, va in g5 per cambiarsi con l'Alfiere c1, il miglior difensore bianco delle case scure come d4 e f4.

Come sfruttare la posizione

Posizione solida per il Nero: dopo il cambio degli Alfieri scuri le case d4 e f4 diventano punti d'appoggio per i Cavalli neri, mentre il Bianco cerca di occupare d5.

Consigli del maestro

Cambiare l'Alfiere cattivo

Con i pedoni in d6 ed e5 l'Alfiere scuro del Nero è poco attivo.

Partite di riferimento