8. Najdorf: punire 7.Nf5?! con 7...d5!
Un errore comune nell'Attacco Inglese: dopo 6.Be3 e5 il Bianco gioca 7.Nf5?! invece di 7.Nb3. Il Nero apre subito con 7...d5!, guadagna tempo con ...d4 e, dopo il cambio in f5, ottiene un grande centro e uno sviluppo libero.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nf5 d5 8.Bg5 d4 9.Ne2 Bxf5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
- 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
- 5...a6 – La Najdorf: ...a6 toglie al Bianco la casa b5 per Cavalli e Alfiere e prepara ...b5 o ...e5. Il Nero attende di vedere il piano del Bianco prima di scegliere la struttura centrale.
- 6.Be3 – L'Attacco Inglese: l'Alfiere va in e3 e il Bianco prepara f3, Qd2, O-O-O e la spinta g4-g5 contro il Cavallo f6.
- 6...e5 – Il Nero caccia il Cavallo d4 e prende spazio al centro. Accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, ma li controllerà con ...Be6 e ...Nbd7.
- 7.Nf5 – Un errore comune: il Cavallo va in f5, dove sembra attivo ma ha abbandonato d4 e sorveglia meno il centro. Il Nero può ora aprire con ...d5.
- 7...d5 – Il Nero colpisce subito al centro: il pedone attacca e4 e il Cavallo f5 resta sotto il tiro dell'Alfiere c8. Dopo ...d5 il Nero ha liberato tutti i pezzi.
- 8.Bg5 – Il Bianco inchioda il Cavallo f6, che difende d5, per sostenere e4. È un tentativo di ritrovare il controllo del centro.
- 8...d4 – Il pedone avanza con tempo cacciando il Cavallo c3. Il Bianco perde un altro tempo e il Nero ottiene un grande centro con i pedoni d4 ed e5.
- 9.Ne2 – Il Cavallo va in e2, dove è passivo e non controlla più d5 o b5. Ora il Cavallo f5 è difeso solo dal pedone e4.
- 9...Bxf5 – Il Nero cambia l'Alfiere per il Cavallo f5: se exf5 il Bianco perde il suo pedone centrale e4 e il Nero domina il centro con d4 ed e5, con la casa e4 libera per i suoi pezzi.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un centro forte con i pedoni d4 ed e5 e uno sviluppo facile; se il Bianco riprende exf5 perde il pedone e4 e i suoi Cavalli non hanno case centrali.
- Dopo exf5, minaccia ...Qa5+ e ...Qd5 per attaccare i pedoni bianchi e guadagnare tempo sulla Donna e sul Re.
- Usa la casa e4 per un Cavallo e spingi ...e4 al momento giusto per avanzare i pedoni centrali.
- Completa lo sviluppo con ...Nbd7 (o ...Nc6), ...Be7 o ...Bd6 e arrocca: il centro protegge bene il Re nero.
- Perché funziona: con 7.Nf5 il Bianco ha spostato un pezzo già sviluppato invece di controllare d5, e il Nero apre il centro guadagnando tempi.
Consigli del maestro
...d5 quando il Cavallo lascia d4
Se il Cavallo bianco lascia la difesa di d5 andando in f5, la spinta ...d5 libera tutto il gioco nero.