Difesa Siciliana

26. Scheveningen Classica (6.Be2 a6 7.O-O Be7 8.f4)

La Scheveningen Classica è stata una delle armi preferite di Kasparov. Il Nero mantiene il piccolo centro e6-d6, arrocca e sistema i pezzi con ...Qc7, ...Nc6, ...Re8 e ...Rb8, pronto a reagire all'attacco bianco sul lato di Re.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Be2 a6 7.O-O Be7 8.f4 O-O 9.Kh1 Qc7 10.a4 Nc6 11.Be3 Re8 12.Bf3 Rb8

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
  2. 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
  3. 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
  4. 2...d6 – Il Nero controlla e5, apre la diagonale all'Alfiere c8 e prepara ...Nf6: dopo 3.d4 cxd4 4.Nxd4 il pedone e4 verrà attaccato subito. È la base di Najdorf e Dragone.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio d4 contro c5 per sviluppare in fretta i pezzi e usare il vantaggio di sviluppo nella posizione aperta.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia subito: elimina il pedone d del Bianco, si tiene due pedoni centrali (d6 ed e7) contro uno e apre la colonna c per Torre e Donna.
  7. 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che da d4 domina il centro. In cambio dello sviluppo più rapido ha concesso al Nero la maggioranza centrale.
  8. 4...Nf6 – Il Nero sviluppa con tempo attaccando e4. Il Bianco deve difenderlo con 5.Nc3 e perde la possibilità di giocare c2-c4, che gli darebbe la solida struttura Maróczy.
  9. 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 sviluppando un pezzo: è la posizione base della Siciliana Aperta, da cui nascono Najdorf, Dragone, Scheveningen e Classica.
  10. 5...e6 – La Scheveningen: con i pedoni in d6 ed e6 il Nero forma un piccolo centro che controlla d5, e5, c5 e f5. È una struttura solida e flessibile, che prepara ...Be7, ...O-O e il gioco sul lato di Donna.
  11. 6.Be2 – Il Bianco sceglie lo sviluppo classico: Alfiere in e2, arrocco corto e poi f4 per giocare sul lato di Re.
  12. 6...a6 – Il Nero toglie la casa b5 ai pezzi bianchi e prepara ...Qc7 e ...b5. È lo schema della Scheveningen moderna con ...a6.
  13. 7.O-O – Il Bianco arrocca e mette la Torre in f1, pronta a sostenere la spinta f4-f5.
  14. 7...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco. In e7 l'Alfiere difende d6 e il lato di Re.
  15. 8.f4 – Il Bianco prende spazio sul lato di Re e prepara e4-e5 o f4-f5 contro il pedone e6.
  16. 8...O-O – Il Nero arrocca: il Re è al sicuro e la struttura d6-e6 protegge bene il centro.
  17. 9.Kh1 – Il Re si toglie dalla diagonale a7-g1 prima di giocare Be3: evita sorprese con ...Qb6 o ...Nxe4 e scacchi sulla diagonale.
  18. 9...Qc7 – La Donna va in c7: controlla e5 contro la spinta e4-e5, sorveglia la colonna c e libera d8 per una Torre.
  19. 10.a4 – Il Bianco impedisce ...b5, che darebbe al Nero spazio sul lato di Donna e la casa b7 per l'Alfiere.
  20. 10...Nc6 – Il Cavallo sviluppa e preme su d4 ed e5. Ora il Nero può pensare a ...Nxd4 seguito da ...e5 o ...Bd7.
  21. 11.Be3 – Il Bianco sviluppa l'Alfiere e difende il Cavallo d4. Prepara Qe1-g3 o Bf3 e un attacco sul lato di Re.
  22. 11...Re8 – La Torre va in e8 per sostenere e6 e preparare ...Bf8: se il Bianco spinge e5 o f5, il Nero avrà più difensori al centro.
  23. 12.Bf3 – L'Alfiere va in f3, dove difende e4 e prepara g4-g5 senza bloccare la Donna.
  24. 12...Rb8 – La Torre va in b8 per preparare ...b5, anche dopo a4: con la Torre dietro il pedone, il Nero apre la colonna b. È lo schema di Kasparov.

Come sfruttare la posizione

Posizione equilibrata e tipica: il Bianco ha spazio sul lato di Re e prepara g4-g5, il Nero ha una struttura solida e prepara ...b5 sul lato di Donna.

Consigli del maestro

I difensori di e6

Nella Scheveningen il pedone e6 è il punto di rottura: il Bianco lo attacca con f4-f5 o con sacrifici.

Partite di riferimento