19. Sveshnikov: 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nb8
Con 7.Nd5 il Bianco evita le complicazioni di 7.Bg5. Il Nero cambia 7...Nxd5 8.exd5 e riporta il Cavallo in b8 per svilupparlo in d7; dopo ...Be7 e ...O-O prepara la spinta ...f5.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Nd5 Nxd5 8.exd5 Nb8 9.a4 Be7 10.Be2 O-O 11.O-O Nd7
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo attaccando e4: il Bianco deve difenderlo con Nc3. Ora il Nero può scegliere tra ...e5 (Sveshnikov), ...e6 (Quattro Cavalli) o ...d6 (Classica).
- 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 con lo sviluppo naturale. È la posizione da cui nascono la Sveshnikov e la Variante dei Quattro Cavalli.
- 5...e5 – La Sveshnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 con tempo e prende spazio al centro. In cambio accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, che compensa con l'attività dei pezzi.
- 6.Ndb5 – Il Cavallo salta in b5, la ritirata più attiva: minaccia Nd6+, che sarebbe uno scacco fastidioso, e prepara Bg5 e Nd5 per conquistare d5.
- 6...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 sarà arretrato, ma è ben difeso e controlla c5 ed e5.
- 7.Nd5 – Il Bianco occupa subito d5 senza preparare Bg5: evita le complicazioni della linea principale e cerca una partita posizionale.
- 7...Nxd5 – Il Nero cambia il Cavallo dominante: dopo exd5 il pedone d5 chiude il centro e il Cavallo c6 dovrà spostarsi.
- 8.exd5 – Il Bianco riprende con il pedone, che attacca il Cavallo c6. Il centro si chiude: la casa d5 non è più un buco, ma il pedone d5 diventa un obiettivo.
- 8...Nb8 – Il Cavallo, attaccato dal pedone d5, torna in b8 per poi riapparire in d7, da dove potrà andare in c5 o f6.
- 9.a4 – Il Bianco toglie al Nero la spinta ...b5 e prepara a5. Dopo ...a6 il Cavallo b5 dovrà comunque ritirarsi in c3 o a3, perché ...axb5 axb5 costerebbe un pezzo.
- 9...Be7 – Il Nero sviluppa l'Alfiere e prepara l'arrocco: con il centro chiuso non c'è fretta di rompere.
- 10.Be2 – L'Alfiere si sviluppa in e2, dove sostiene g4 e prepara l'arrocco. Il Bianco gioca sul lato di Donna con c4 e a5.
- 10...O-O – Il Nero arrocca: con il centro chiuso il piano sarà ...f5 sul lato di Re.
- 11.O-O – Il Bianco arrocca a sua volta. Il centro è chiuso: il Bianco giocherà sul lato di Donna con c4-c5, il Nero sul lato di Re con ...f5.
- 11...Nd7 – Il Cavallo arriva in d7, da dove può andare in c5, dove attacca a4, o in f6 per premere su d5. Il Nero prepara anche ...f5.
Come sfruttare la posizione
Posizione chiusa ed equilibrata: il Bianco ha spazio sul lato di Donna, il Nero ha una maggioranza al centro e gioca sul lato di Re.
- Gioca ...f5, sostenuto da ...Nf6 o ...Bf6, e spingi ...e4 per prendere spazio: il pedone d5 resterà isolato davanti ai pezzi neri.
- Caccia il Cavallo b5 con ...a6: deve tornare in a3 o c3, lontano dal centro.
- Il Cavallo d7 va in c5 (contro a4) o in f6 (contro d5).
- Cambia l'Alfiere scuro con ...Bg5: è il pezzo meno attivo del Nero, chiuso dai pedoni d6 ed e5.
Consigli del maestro
Riposizionare il Cavallo
Dopo 8.exd5 il Cavallo c6 è attaccato: la casa migliore è b8, per poi andare in d7.