18. Sveshnikov: 8.Bxf6 gxf6 e la spinta ...f5
Se il Bianco cambia subito 8.Bxf6, il Nero riprende 8...gxf6: accetta i pedoni doppiati ma ottiene la coppia degli Alfieri e la colonna g. Dopo 9.Na3 b5 10.Nd5 f5 il Nero attacca subito il pedone e4.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Bxf6 gxf6 9.Na3 b5 10.Nd5 f5 11.Bd3 Be6
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo attaccando e4: il Bianco deve difenderlo con Nc3. Ora il Nero può scegliere tra ...e5 (Sveshnikov), ...e6 (Quattro Cavalli) o ...d6 (Classica).
- 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 con lo sviluppo naturale. È la posizione da cui nascono la Sveshnikov e la Variante dei Quattro Cavalli.
- 5...e5 – La Sveshnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 con tempo e prende spazio al centro. In cambio accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, che compensa con l'attività dei pezzi.
- 6.Ndb5 – Il Cavallo salta in b5, la ritirata più attiva: minaccia Nd6+, che sarebbe uno scacco fastidioso, e prepara Bg5 e Nd5 per conquistare d5.
- 6...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 sarà arretrato, ma è ben difeso e controlla c5 ed e5.
- 7.Bg5 – Il Bianco inchioda il Cavallo f6, che difende d5: il piano è Bxf6 e Nd5 per avere un Cavallo dominante al centro.
- 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo b5: la presa Nxd6+ costerebbe un pezzo dopo ...Bxd6, quindi il Cavallo dovrà ritirarsi in a3, sul bordo. Prepara anche ...b5.
- 8.Bxf6 – Il Bianco cambia subito l'Alfiere sul Cavallo che difende d5. In cambio rovina i pedoni neri del lato di Re.
- 8...gxf6 – Il Nero riprende con il pedone g: la struttura è rovinata, ma il Nero ottiene la coppia degli Alfieri, la colonna g e la spinta ...f5 contro e4. Con ...Qxf6 perderebbe la qualità per Nc7+.
- 9.Na3 – Il Cavallo b5 si ritira in a3, l'unica casa sicura: Nxd6+ costerebbe un pezzo. Da a3 tornerà in gioco via c4 o c2.
- 9...b5 – Il Nero toglie la casa c4 al Cavallo a3 e minaccia ...b4 contro il Cavallo c3, che controlla d5.
- 10.Nd5 – Il Bianco occupa d5 con il Cavallo prima che ...b4 lo cacci: il Cavallo in d5 è forte e controlla f6 e c7.
- 10...f5 – Il Nero colpisce subito il pedone e4, il sostegno del Cavallo d5: il pedone doppiato f6 diventa un pedone attivo e la colonna g si apre.
- 11.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si prepara a reagire con exf5 se il Nero cambia. È la risposta più solida alla spinta ...f5.
- 11...Be6 – L'Alfiere controlla d5 e prepara l'arrocco lungo o il gioco sulla colonna g. Il Nero mantiene la tensione al centro, pronto a ...f4 o ...fxe4.
Come sfruttare la posizione
Posizione molto dinamica: il Nero ha la coppia degli Alfieri e un forte centro di pedoni, il Bianco ha il Cavallo d5 e la struttura migliore. Il Re nero resterà al centro o arroccherà lungo.
- Scegli tra ...fxe4 e ...f4: ...fxe4 apre la colonna f e le diagonali per gli Alfieri, ...f4 guadagna spazio e toglie al Bianco la casa e3 per il Cavallo.
- Usa la colonna g con ...Rg8 contro il pedone g2 e l'arrocco corto del Bianco.
- Porta l'Alfiere f8 in g7 o h6: sulle case scure non ha avversari, perché il Bianco ha cambiato il suo Alfiere scuro.
- Prepara ...Ne7 per cambiare il Cavallo d5 e togliere al Bianco il suo pezzo migliore.
Consigli del maestro
I pedoni doppiati sono una risorsa
Dopo ...gxf6 il pedone f6 avanza in f5 e attacca il centro bianco.