20. Sveshnikov: la spinta 11.c4
Con 11.c4 il Bianco attacca il pedone b5 e vuole riportare in gioco il Cavallo a3. Il Nero cambia con 11...bxc4 12.Nxc4, arrocca e mette subito la Torre sulla colonna b aperta contro il pedone b2.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Nd5 Be7 10.Bxf6 Bxf6 11.c4 bxc4 12.Nxc4 O-O 13.Be2 Rb8
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Re, controlla d5 e f5 e libera la Donna e l'Alfiere f1. È la mossa a cui rispondiamo con la Siciliana.
- 1...c5 – La Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con un pedone laterale invece di occupare il centro. Se il Bianco spingerà d4, il Nero cambierà c5 con d4 e avrà due pedoni centrali contro uno e la colonna c semiaperta.
- 2.Nf3 – Il Bianco sviluppa il Cavallo verso il centro e prepara d2-d4 per aprire il gioco: è la via verso la Siciliana Aperta, la più ambiziosa contro di noi.
- 2...Nc6 – Il Nero sviluppa il Cavallo verso il centro e controlla d4: è l'ordine di mosse del Dragone Accelerato, che rimanda ...d6.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: offre il cambio del pedone d contro il pedone c per sviluppare rapidamente i pezzi.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia e apre la colonna c. Con il Cavallo già in c6, dopo Nxd4 potrà scegliere tra il Dragone Accelerato (...g6), la Taimanov (...e6) o le linee con ...Nf6 ed ...e5.
- 4.Nxd4 – Il Bianco riprende con il Cavallo, che domina il centro da d4. Ora il Nero sceglie il tipo di Siciliana.
- 4...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo attaccando e4: il Bianco deve difenderlo con Nc3. Ora il Nero può scegliere tra ...e5 (Sveshnikov), ...e6 (Quattro Cavalli) o ...d6 (Classica).
- 5.Nc3 – Il Bianco difende e4 con lo sviluppo naturale. È la posizione da cui nascono la Sveshnikov e la Variante dei Quattro Cavalli.
- 5...e5 – La Sveshnikov: il Nero caccia il Cavallo d4 con tempo e prende spazio al centro. In cambio accetta il buco in d5 e il pedone arretrato d6, che compensa con l'attività dei pezzi.
- 6.Ndb5 – Il Cavallo salta in b5, la ritirata più attiva: minaccia Nd6+, che sarebbe uno scacco fastidioso, e prepara Bg5 e Nd5 per conquistare d5.
- 6...d6 – Il Nero toglie la casa d6 al Cavallo b5. Il pedone d6 sarà arretrato, ma è ben difeso e controlla c5 ed e5.
- 7.Bg5 – Il Bianco inchioda il Cavallo f6, che difende d5: il piano è Bxf6 e Nd5 per avere un Cavallo dominante al centro.
- 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo b5: la presa Nxd6+ costerebbe un pezzo dopo ...Bxd6, quindi il Cavallo dovrà ritirarsi in a3, sul bordo. Prepara anche ...b5.
- 8.Na3 – Il Cavallo si ritira in a3: è l'unica casa che non perde materiale (Nxd6+ costerebbe un pezzo). Da qui potrà tornare in gioco via c4 o c2.
- 8...b5 – Il Nero toglie la casa c4 al Cavallo a3 e minaccia ...b4, che attaccherebbe il Cavallo c3 e vincerebbe il controllo di d5.
- 9.Nd5 – Il Bianco occupa d5 prima che ...b4 cacci il Cavallo c3. Ora il Cavallo f6 è attaccato due volte e inchiodato alla Donna.
- 9...Be7 – Il Nero toglie l'inchiodatura e sviluppa l'Alfiere. Se Bxf6, riprenderà con l'Alfiere, evitando la struttura con ...gxf6.
- 10.Bxf6 – Il Bianco cambia l'Alfiere per eliminare il Cavallo che controlla d5: ora il Cavallo d5 non potrà più essere cambiato da un pezzo minore nero.
- 10...Bxf6 – Il Nero riprende con l'Alfiere, che in f6 è un po' passivo ma potrà passare in g5 per cambiarsi con l'Alfiere scuro del Bianco o attivarsi.
- 11.c4 – Il Bianco attacca subito il pedone b5 per aprire il lato di Donna e liberare il Cavallo a3. È un'alternativa a 11.c3.
- 11...bxc4 – Il Nero cambia: dopo la ripresa la colonna b si apre per la Torre. L'alternativa ...b4 chiude il lato di Donna e caccia il Cavallo a3 sul bordo.
- 12.Nxc4 – Il Cavallo a3 torna finalmente in gioco: da c4 attacca d6 e la casa b6.
- 12...O-O – Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro: ora può pensare alla colonna b e a ...Be6.
- 13.Be2 – L'Alfiere si sviluppa e prepara l'arrocco corto. Da e2 può andare in g4 per cambiare l'Alfiere che controlla d5.
- 13...Rb8 – La Torre occupa la colonna b aperta e attacca il pedone b2, difeso solo dal Cavallo c4. Il Nero prepara ...Be6 e ...Bg5.
Come sfruttare la posizione
Posizione equilibrata: il Bianco ha i Cavalli attivi in d5 e c4, il Nero ha la colonna b, la coppia degli Alfieri e la spinta ...f5.
- Sviluppa con ...Be6: contesta il Cavallo d5 e attacca il Cavallo c4.
- Porta l'Alfiere f6 in g5 per cambiarlo o tenerlo attivo, e usa la casa d4 per il Cavallo c6.
- Prepara ...f5 come nella linea principale per attaccare e4.
- Con ...a5 e ...Rb4 puoi aumentare la pressione su e4 e c4 dalla quarta traversa.
Consigli del maestro
La colonna b aperta
Dopo ...bxc4 e Nxc4 la colonna b è il punto di forza del Nero.