Difesa Slava & Semislava

9. Semislava Merano: 8...a6 9.e4 c5 10.e5

Nella Merano il Nero prende in c4 dopo Bd3, guadagna tempo con ...b5 e risponde a e4 con ...c5. Dopo 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6 il Nero ha un pedone in più e la colonna g aperta.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6

Mossa per mossa

  1. 1.d4 – Il Bianco apre con il pedone di Donna: occupa d4, controlla e5 e c5 e prepara c4 per fare pressione sul centro nero.
  2. 1...d5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: il pedone d5 impedisce e4 e reclama la sua parte di centro.
  3. 2.c4 – Il Gambetto di Donna: il pedone c4 attacca d5 e minaccia cxd5, per togliere al Nero il controllo di e4.
  4. 2...c6 – La Difesa Slava: c6 sostiene d5 senza chiudere la diagonale dell'Alfiere c8, che potrà uscire in f5 o g4 prima di ...e6.
  5. 3.Nf3 – Il Cavallo esce verso il centro, controlla e5 e protegge d4; il Bianco tiene aperta la scelta tra Nc3, e3 e la Variante di Cambio.
  6. 3...Nf6 – Il Cavallo nero controlla e4 e difende d5 una seconda volta: il Bianco non può spingere e4 senza preparazione.
  7. 4.Nc3 – Il Cavallo aumenta la pressione su d5 e prepara e4; ora ...dxc4 diventa una vera minaccia, perché c4 non è difeso.
  8. 4...e6 – La Semislava: con ...e6 il triangolo c6-d5-e6 rende d5 solidissimo e prepara ...dxc4 seguito da ...b5. Il prezzo è l'Alfiere c8, ora chiuso.
  9. 5.e3 – Il Bianco protegge c4 e d4 con il pedone e apre l'Alfiere f1: evita le complicazioni della Botvinnik e prepara Bd3.
  10. 5...Nbd7 – Il Cavallo va in d7: sostiene le rotture ...e5 e ...c5 e lascia la casa b8 libera, senza chiudere il pedone c.
  11. 6.Bd3 – L'Alfiere va in d3, la sua casa migliore contro l'arrocco nero: dopo ...dxc4 però dovrà spostarsi di nuovo.
  12. 6...dxc4 – La Merano: il Nero prende in c4 proprio ora, dopo che l'Alfiere si è mosso in d3, così il Bianco riprende spendendo un secondo tempo.
  13. 7.Bxc4 – Il Bianco riprende il pedone, ma l'Alfiere in c4 sarà subito attaccato da ...b5.
  14. 7...b5 – Il Nero caccia l'Alfiere con tempo e guadagna spazio sul lato di Donna: prepara ...Bb7 e la rottura ...c5.
  15. 8.Bd3 – L'Alfiere torna in d3, dove sostiene e4 e punta su h7: è la casa più attiva tra le ritirate possibili.
  16. 8...a6 – Il Nero prepara ...c5: dopo a6 il pedone b5 resta protetto anche quando il pedone c6 avanza.
  17. 9.e4 – Il Bianco spinge e4 prima che il Nero completi lo sviluppo: minaccia e5, che caccerebbe il Cavallo f6.
  18. 9...c5 – La rottura della Merano: il Nero attacca d4 e risponde all'attacco al centro con un contrattacco, invece di difendersi.
  19. 10.e5 – Il Bianco caccia il Cavallo f6: la spinta e5 è la prova più critica, perché il Cavallo non ha una buona casa.
  20. 10...cxd4 – Il Nero lascia il Cavallo e prende in d4: ora minaccia ...dxc3 e il Cavallo c3 non ha case sicure.
  21. 11.Nxb5 – Il Cavallo prende b5 per salvarsi: se ...axb5, il Bianco riprende il pezzo con exf6.
  22. 11...axb5 – Il Nero prende il Cavallo: il pedone b5 resterà debole, ma il Nero avrà un pedone in più.
  23. 12.exf6 – Il Bianco riprende il pezzo e il materiale è quasi pari: il Nero ha un pedone in più, il Bianco può arroccare subito e ha pezzi più attivi.
  24. 12...gxf6 – Il Nero riprende verso il centro: la colonna g si apre per la Torre e il pedone f6 controlla e5 e g5.

Come sfruttare la posizione

Il Nero ha un pedone in più e il pedone d4 passato; in cambio ha pedoni sparsi e il Re al centro, e deve muoversi in fretta.

Consigli del maestro

Il contrattacco della Merano

Nella Merano il Nero accetta una posizione rovinata in cambio di un pedone e di colonne aperte: deve giocare con tempo, non difendersi.

Partite di riferimento