Difesa Slava & Semislava

21. Attacco Krause (6.Ne5) con la controspinta 7...c5

Dopo 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 il Nero gioca 7...c5, cambia in d4 e cambia le Donne. Dopo 12.Nxd7 Nxd7 il Bianco riprenderà il pedone c4, ma il finale è pari.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 e6 7.f3 c5 8.e4 Bg6 9.Be3 cxd4 10.Qxd4 Qxd4 11.Bxd4 Nfd7 12.Nxd7 Nxd7

Mossa per mossa

  1. 1.d4 – Il Bianco apre con il pedone di Donna: occupa d4, controlla e5 e c5 e prepara c4 per fare pressione sul centro nero.
  2. 1...d5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: il pedone d5 impedisce e4 e reclama la sua parte di centro.
  3. 2.c4 – Il Gambetto di Donna: il pedone c4 attacca d5 e minaccia cxd5, per togliere al Nero il controllo di e4.
  4. 2...c6 – La Difesa Slava: c6 sostiene d5 senza chiudere la diagonale dell'Alfiere c8, che potrà uscire in f5 o g4 prima di ...e6.
  5. 3.Nf3 – Il Cavallo esce verso il centro, controlla e5 e protegge d4; il Bianco tiene aperta la scelta tra Nc3, e3 e la Variante di Cambio.
  6. 3...Nf6 – Il Cavallo nero controlla e4 e difende d5 una seconda volta: il Bianco non può spingere e4 senza preparazione.
  7. 4.Nc3 – Il Cavallo aumenta la pressione su d5 e prepara e4; ora ...dxc4 diventa una vera minaccia, perché c4 non è difeso.
  8. 4...dxc4 – Il Nero prende il pedone c4, che il Bianco non ha ancora protetto con e3: ora minaccia di tenerlo con ...b5.
  9. 5.a4 – Il Bianco impedisce ...b5, che difenderebbe il pedone in più, al prezzo di indebolire la casa b4.
  10. 5...Bf5 – L'Alfiere esce in f5 prima di ...e6, controlla e4 e resta fuori dalla catena di pedoni: è il vantaggio della Slava sul Gambetto di Donna Rifiutato.
  11. 6.Ne5 – L'Attacco Krause: il Cavallo salta in e5 per riprendere il pedone c4 e preparare f3 ed e4, che attaccherebbe l'Alfiere f5.
  12. 6...e6 – Il Nero apre l'Alfiere f8, che può andare in b4, e protegge l'Alfiere f5.
  13. 7.f3 – Il Bianco prepara e4 per cacciare l'Alfiere f5 e conquistare il centro.
  14. 7...c5 – Il Nero colpisce d4 prima che arrivi e4: attaccare il centro è la risposta migliore al gioco lento di f3.
  15. 8.e4 – Il Bianco spinge e4 con tempo sull'Alfiere f5 e completa il centro.
  16. 8...Bg6 – L'Alfiere si ritira in g6, dove preme su e4; se il Cavallo e5 lo prende, il Nero riprende con il pedone h e apre la colonna h.
  17. 9.Be3 – Il Bianco protegge d4 con l'Alfiere e prepara Bxc4.
  18. 9...cxd4 – Il Nero cambia in d4 e apre la colonna c e la colonna d fra le due Donne.
  19. 10.Qxd4 – La Donna riprende in d4, ma si trova di fronte alla Donna nera sulla colonna d.
  20. 10...Qxd4 – Il Nero cambia le Donne: senza Donne il centro bianco perde forza e il Re nero non corre pericoli.
  21. 11.Bxd4 – Il Bianco riprende con l'Alfiere, che da d4 domina le case scure.
  22. 11...Nfd7 – Il Cavallo attacca il Cavallo e5 e prepara il cambio: il Cavallo b8 è pronto a riprendere in d7.
  23. 12.Nxd7 – Il Bianco cambia i Cavalli: ora può riprendere il pedone c4 con l'Alfiere.
  24. 12...Nxd7 – Il Nero riprende con il Cavallo b8, che ora controlla c5 ed e5 e può andare in b6 o c5.

Come sfruttare la posizione

Finale senza Donne pari: il Bianco riprenderà il pedone c4, il Nero ha la struttura migliore e l'Alfiere g6 che preme su e4.

Consigli del maestro

L'Alfiere g6 in pericolo

Con il Cavallo in e5 e i pedoni in f3 ed e4, l'Alfiere g6 può restare chiuso.

Partite di riferimento