# Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

> Venti trappole classiche da conoscere: Fegatello, Arca di Noè, Canna da Pesca, Siberiana, Lasker, Englund e molte altre

Le trappole d'apertura puniscono errori molto comuni. In ogni linea vedi perché la mossa sbagliata perde, come sfruttarla e, quando la trappola la gioca l'avversario, come evitarla. Alcune linee non finiscono con un matto: mostrano la posizione chiave in cui bisogna sapere cosa fare.

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## Capitolo 1: Trappole dopo 1.e4 (e il Blackmar-Diemer)

Italiana, Spagnola, Caro-Kann, Owen, Francese Winawer, Smith-Morra e Gambetto Blackmar-Diemer: le trappole in cui il Re o un pezzo restano senza difese.

### 1. Attacco Fegatello (6.Nxf7!)

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 il Nero dovrebbe giocare 5...Na5. Se riprende con 5...Nxd5?!, il Bianco sacrifica il Cavallo con 6.Nxf7! Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3: il Re nero resta in e6 e il Cavallo d5, inchiodato dall'Alfiere c4, è attaccato tre volte.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3**

- **1.e4**: Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- **1...e5**: Il Nero risponde in modo simmetrico: occupa anch'egli il centro e contende le case d4 e f4. Il pedone e5 però non è ancora difeso.
- **2.Nf3**: Il Cavallo attacca subito il pedone e5 e prepara l'arrocco corto. Il Nero deve decidere come difendere il centro.
- **2...Nc6**: Il Cavallo difende e5 e controlla d4 senza indebolire nulla. Ora il Bianco sceglie tra Italiana (3.Bc4) e Spagnola (3.Bb5).
- **3.Bc4**: L'Alfiere va sulla diagonale a2-g8 e punta f7, la casa del Nero difesa soltanto dal Re. Quasi tutte le trappole dell'Italiana nascono da questa pressione.
- **3...Nf6**: Difesa dei Due Cavalli: il Nero attacca e4 invece di sviluppare l'Alfiere. È una scelta attiva, ma lascia f7 esposto al salto Ng5.
- **4.Ng5**: Cavallo e Alfiere attaccano insieme f7, difeso solo dal Re. Il Bianco minaccia Nxf7, che forchetterebbe la Donna d8 e la Torre h8.
- **4...d5**: La difesa migliore: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4 verso f7 e attacca e4. Il Nero è disposto a perdere un pedone per sviluppare i pezzi.
- **5.exd5**: Il Bianco prende il pedone e ora il pedone d5 attacca il Cavallo c6. Il Nero deve recuperare il materiale o spostare il Cavallo, e la ricattura più naturale è quella sbagliata.
- **5...Nxd5**: Ricattura naturale ma imprecisa: il Cavallo d5 riapre la diagonale c4-f7 e diventa un bersaglio. La mossa corretta era 5...Na5, che attacca l'Alfiere c4.
- **6.Nxf7**: Sacrificio del Cavallo: il Bianco cede un pezzo per portare il Re nero fuori dalla sua posizione. Se il Nero non cattura, il Cavallo forchetta Donna d8 e Torre h8.
- **6...Kxf7**: Il Re cattura il Cavallo: rifiutare avrebbe perso la qualità. Ora il Re è in f7, ha perso il diritto all'arrocco ed è esposto agli scacchi della Donna bianca.
- **7.Qf3+**: La Donna dà scacco e attacca il Cavallo d5, già colpito dall'Alfiere c4. Il Re deve difendere il Cavallo, altrimenti il Bianco recupera subito il pezzo con un attacco in corso.
- **7...Ke6**: Il Re va in e6 per difendere il Cavallo d5. Tiene il pezzo in più, ma il Re resta in mezzo alla scacchiera e il Cavallo è inchiodato dall'Alfiere c4.
- **8.Nc3**: Terzo attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e6 dall'Alfiere c4. Il Nero lo difende solo con Re e Donna e deve trovare aiuti come ...Ncb4 o ...Ne7.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pezzo in meno, ma il Re nero è bloccato in e6 e il Cavallo d5 inchiodato: l'attacco vale più del materiale.

- Se il Nero gioca ...Ncb4, che minaccia Nxc2+ con forchetta su Re e Torre a1, porta la Donna in e4: difende c2 e continua a premere su d5.
- Apri il centro con d4: il pedone attacca e5 e apre linee verso il Re in e6.
- Arrocca e porta una Torre in e1: con il Re nero sulla colonna e, ogni linea aperta diventa una via d'attacco.
- Non affrettarti a riprendere il pezzo: finché il Cavallo d5 resta inchiodato, ogni tempo in più aggiunge un attaccante.

**Consigli del maestro.**

- **Mantieni l'inchiodatura**: Tieni l'Alfiere su c4: l'inchiodatura del Cavallo d5 contro il Re e6 è il cuore dell'attacco
- **L'errore che apre la trappola**: Dopo 5.exd5 la mossa corretta per il Nero è 5...Na5

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### 2. Trappola dell'Arca di Noè (Spagnola, 11...c4)

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4, la ricattura 8.Qxd4? permette 8...c5! con tempo sulla Donna. Dopo 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 l'Alfiere b3 non ha più case libere e il Bianco perde un pezzo per due pedoni.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4 c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4**

- **3.Bb5**: Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, difensore di e5. Non vince ancora il pedone, ma la pressione su c6 accompagnerà tutta l'apertura.
- **3...a6**: Variante Morphy: il Nero chiede subito all'Alfiere di decidere. Il pedone a6 prepara ...b5, la spinta che più avanti toglierà le case all'Alfiere.
- **4.Ba4**: L'Alfiere si ritira e mantiene la pressione sul Cavallo c6. Sulla diagonale a4-e8 però può essere cacciato di nuovo con ...b5.
- **4...d6**: Difesa Steinitz Differita: il pedone d6 difende e5 e apre la strada all'Alfiere c8. La posizione del Nero è solida ma un po' chiusa.
- **5.d4**: Il Bianco attacca e5 e apre il centro. È una mossa logica, ma con l'Alfiere in a4 il pedone d4 diventa un bersaglio. La linea più tranquilla è 5.c3.
- **5...b5**: Il Nero caccia l'Alfiere da a4 e libera il Cavallo c6 dall'inchiodatura. Ora il Cavallo può catturare in d4 senza perdere e5.
- **6.Bb3**: L'Alfiere si ritira sulla diagonale a2-g8 e punta f7. Da b3 però ha poche vie di fuga: a2 e c2 sono occupate dai suoi pedoni.
- **6...Nxd4**: Il Nero cambia in d4 per eliminare un difensore e preparare ...exd4. Dopo i cambi la Donna bianca può essere attirata al centro, dove diventa un bersaglio.
- **7.Nxd4**: Il Bianco ricattura il Cavallo: è la mossa naturale e non perde nulla. Il momento critico arriva alla mossa successiva.
- **7...exd4**: Il Nero riprende con il pedone e lascia un pedone in d4. Ora il Bianco deve scegliere: 8.c3 offre un pedone con buon gioco, 8.Qxd4 cade nella trappola.
- **8.Qxd4**: Errore: la Donna recupera il pedone ma in d4 può essere attaccata dal pedone c. Il Nero guadagnerà i tempi necessari per chiudere l'Alfiere b3 con ...c5 e ...c4.
- **8...c5**: Il pedone attacca la Donna e prepara ...c4. Con i pedoni a6 e b5 già sul posto, l'Alfiere b3 rischia di restare senza case.
- **9.Qd5**: La Donna esce con due minacce: Qxa8 e Qxf7+, con l'appoggio dell'Alfiere b3. Il Nero deve pararle prima di chiudere la gabbia.
- **9...Be6**: L'Alfiere si mette in e6, tra la Donna d5 e f7, chiude la diagonale dell'Alfiere b3 e attacca la Donna. Il Nero para una minaccia guadagnando un tempo.
- **10.Qc6+**: La Donna scappa con scacco e continua a guardare la Torre a8. È un tentativo di guadagnare tempo, ma il Nero può rispondere di nuovo attaccandola.
- **10...Bd7**: L'Alfiere para lo scacco e attacca la Donna. Ora la Torre a8 è difesa dalla Donna d8, quindi Qxa8 non vince più nulla.
- **11.Qd5**: La Donna torna in d5, dove minaccia ancora f7 e la Torre a8. Ma il Bianco non ha fatto nulla per liberare l'Alfiere b3, e ora tocca al Nero.
- **11...c4**: La gabbia si chiude: il pedone c4 attacca l'Alfiere b3, che non ha case sicure perché a4 e c4 sono controllate da b5, a2 e c2 sono occupate. Il Bianco perde un pezzo per due pedoni.

**Come sfruttare la posizione.** L'Alfiere b3 è perduto: il meglio per il Bianco è Bxc4 bxc4 Qxc4, con soli due pedoni per il pezzo.

- Con il Nero, dopo Bxc4 bxc4 Qxc4 completa lo sviluppo (...Nf6, ...Be7, ...O-O): con un pezzo in più basta mettere il Re al sicuro.
- Con il Nero non inseguire altri pedoni con la Donna: la Torre a8 è già difesa dalla Donna d8.
- Con il Bianco, la trappola si evita con 8.c3 invece di 8.Qxd4: dopo ...dxc3 Nxc3 hai sviluppo e iniziativa per il pedone.

**Consigli del maestro.**

- **Il segnale della gabbia**: Con l'Alfiere bianco in b3 e i pedoni neri in a6 e b5, la spinta ...c5-c4 lo lascia senza case
- **Come evitarla con il Bianco**: Dopo 7...exd4 gioca 8.c3 e non 8.Qxd4

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### 3. Trappola della Canna da Pesca (Berlinese, 7...Qh4!)

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Ng4 5.h3 h5 il Cavallo g4 è un'esca. Se il Bianco lo cattura con 6.hxg4? hxg4, la colonna h si apre per la Torre h8; dopo 7.Nh2 Qh4 il Nero minaccia Qxh2#, e solo 8.Re1, 8.f3 o 8.f4 evitano il matto immediato. Il Nero ha un pezzo in meno ma un attacco molto pericoloso.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Ng4 5.h3 h5 6.hxg4 hxg4 7.Nh2 Qh4**

- **3...Nf6**: Difesa Berlinese: il Nero attacca e4 invece di difendere passivamente. Il pedone e4 non è difeso, ma il Bianco di solito arrocca e lo recupera più tardi sulla colonna e.
- **4.O-O**: Il Bianco arrocca e lascia e4 in presa, come nella linea principale della Berlinese. Se il Nero prende, la Torre andrà in e1 a recuperare il pedone.
- **4...Ng4**: Il Cavallo va in g4 senza una vera minaccia: f2 è difeso da Torre e Re. È una mossa debole che serve solo da esca per la trappola della Canna da Pesca.
- **5.h3**: Il Bianco attacca il Cavallo e lo invita a ritirarsi. È una buona mossa, purché dopo ...h5 il Bianco non catturi il Cavallo.
- **5...h5**: Il Nero lascia il Cavallo in presa e lo sostiene con il pedone h. Se il Bianco cattura, la colonna h si apre verso il suo Re arroccato, con la Torre h8 già pronta.
- **6.hxg4**: Errore: il Bianco vince un pezzo ma apre la colonna h davanti al proprio Re. Dopo ...hxg4 la Torre h8 vede la colonna fino a h1. Era meglio 6.d4.
- **6...hxg4**: Il pedone riprende e attacca il Cavallo f3. La Torre h8 controlla la colonna h aperta e la Donna può arrivare in h4 in una sola mossa.
- **7.Nh2**: Il Cavallo si ritira in h2 per chiudere la colonna h, ma lì è difeso solo dal Re. Il Nero può attaccarlo con Donna e Torre insieme.
- **7...Qh4**: La Donna minaccia Qxh2#: il Cavallo h2 è attaccato da Donna e Torre e il Re non ha case, perché f1 è occupata dalla Torre. Solo Re1, f3 o f4 evitano il matto immediato.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pezzo in meno ma minaccia Qxh2#: la Torre f1 toglie la casa al Re e la colonna h è aperta per Donna e Torre.

- Con il Bianco, l'unica difesa è dare spazio al Re: 8.Re1 libera f1, mentre 8.f3 o 8.f4 liberano f2.
- Con il Bianco non catturare il pedone g4: 8.Nxg4 permette Qh1# e 8.Qxg4 permette Qxh2#.
- Con il Nero, dopo 8.Re1 non prendere in f2 con la Donna: il pedone è difeso dal Re e Qxf2+ perde la Donna. Continua con Qxh2+ e porta altri pezzi all'attacco.

**Consigli del maestro.**

- **L'esca in g4**: Non catturare un Cavallo sostenuto dal pedone h se la colonna h può aprirsi davanti al tuo Re arroccato
- **Attento al pedone f2**: Con il Nero non lasciarti prendere dalla fretta dopo 8.Re1

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### 4. Gambetto Blackburne Shilling (7...Nf3#)

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 il Nero gioca 3...Nd4?!, lasciando e5 in presa. Se il Bianco prende con 4.Nxe5?, arriva 4...Qg5! con doppio attacco su e5 e g2. Dopo 5.Nxf7? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# il Re bianco è chiuso dai suoi pezzi e l'Alfiere e2 è inchiodato.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3#**

- **3...Nd4**: Gambetto Blackburne Shilling: il Cavallo salta in d4 e lascia il pedone e5 senza difesa. È una mossa debole, che funziona solo se il Bianco prende il pedone.
- **4.Nxe5**: Errore: il Cavallo prende il pedone e attacca f7, ma lascia g2 senza difesa. Più semplici erano 4.Nxd4 exd4 5.O-O o 4.c3, con un comodo vantaggio.
- **4...Qg5**: La Donna attacca nello stesso momento il Cavallo e5 e il pedone g2. Il Bianco doveva difendersi con 5.Ng4, che chiude la colonna g; la forchetta in f7 invece perde.
- **5.Nxf7**: Il Cavallo attacca la Donna g5 e la Torre h8 e sembra vincere molto materiale. Ma lascia g2 indifeso e la Donna nera entra subito sull'ala di Re.
- **5...Qxg2**: La Donna prende g2 e attacca la Torre h1. Il Bianco deve salvarla, e intanto il Cavallo f7 non serve a difendere il proprio Re.
- **6.Rf1**: La Torre si salva in f1, ma toglie al Re la casa f1. Il pedone e4 resta senza difesa e il Re è chiuso dai propri pezzi.
- **6...Qxe4+**: La Donna prende e4 con scacco. Il Bianco deve interporre un pezzo in e2, e l'Alfiere che lo fa resta inchiodato al proprio Re.
- **7.Be2**: L'Alfiere copre lo scacco ma resta inchiodato in e2 dalla Donna e4. Ora il Re non ha case: d1, f1, d2, f2 ed e2 sono occupate dai suoi pezzi.
- **7...Nf3#**: Matto soffocato: il Cavallo dà scacco da f3, l'Alfiere e2 non può prenderlo perché è inchiodato e il Re è circondato dai suoi pezzi.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha vinto due pedoni e minacciato Donna e Torre, ma ha lasciato il Re chiuso dai suoi pezzi: il matto arriva in sette mosse.

- Con il Bianco, contro 3...Nd4 non prendere e5: gioca 4.Nxd4 exd4 5.O-O o 4.c3, e lo sviluppo è tutto tuo.
- Se hai già preso in e5 e arriva ...Qg5, difendi g2 con 5.Ng4 invece di forchettare in f7.
- Con il Nero, ricorda che la trappola è dubbia: contro una risposta tranquilla il Nero sta peggio.

**Consigli del maestro.**

- **Non mangiare tutto**: Contro 3...Nd4 sviluppati e lascia stare il pedone e5

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### 5. Matto soffocato nella Caro-Kann (6.Nd6#)

Dopo 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 il Bianco gioca 5.Qe2, mettendo la Donna dietro il Cavallo sulla colonna e. Se il Nero sviluppa con 5...Ngf6??, arriva 6.Nd6#: il pedone e7 è inchiodato e il Re nero è circondato dai suoi pezzi. La difesa corretta era 5...Ndf6.

**1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6 6.Nd6#**

- **1...c6**: Difesa Caro-Kann: il Nero prepara ...d5 con il pedone c a sostegno, senza chiudere l'Alfiere c8 come accade nella Francese.
- **2.d4**: Il Bianco occupa il centro con due pedoni. Il Nero ora spinge ...d5 e attacca e4, che il Bianco dovrà difendere, spingere o cambiare.
- **2...d5**: Il Nero attacca subito il pedone e4, sostenuto dal pedone c6. Il Bianco sceglie tra difenderlo (Nc3, Nd2), avanzare con e5 o cambiare con exd5.
- **3.Nc3**: Il Cavallo difende e4 e si sviluppa. Se il Nero prende in e4, il Cavallo ricattura e si piazza al centro.
- **3...dxe4**: Il Nero cambia il pedone centrale: libera il gioco dei pezzi, ma concede al Bianco un Cavallo attivo in e4.
- **4.Nxe4**: Il Cavallo ricattura e si piazza al centro. Da e4 controlla d6 e f6, e proprio la casa d6 sarà quella del matto.
- **4...Nd7**: Variante Karpov: il Nero prepara ...Ngf6 per cambiare il Cavallo e4 senza pedoni doppiati. Il Cavallo in d7 però toglie al Re la casa d7.
- **5.Qe2**: Mossa insidiosa più che forte: la Donna si mette dietro il Cavallo sulla colonna e. Quando il Cavallo lascerà e4, il pedone e7 sarà inchiodato al Re e Nd6 sarà matto.
- **5...Ngf6**: Errore decisivo: il Nero sviluppa il Cavallo senza parare Nd6#. Serviva 5...Ndf6, che libera d7 per il Re e attacca il Cavallo e4.
- **6.Nd6#**: Matto soffocato: il Cavallo dà scacco da d6 e il pedone e7, inchiodato dalla Donna e2, non può catturarlo. Le case d7, d8, f7, f8 ed e7 sono occupate da pezzi neri.

**Come sfruttare la posizione.** È matto in sei mosse: la Donna e2 inchioda e7 appena il Cavallo lascia e4 e il Re nero non ha case libere.

- Con il Nero, dopo 5.Qe2 gioca 5...Ndf6: il Cavallo libera d7 per il Re e attacca e4.
- Con il Bianco, se il Nero si difende con 5...Ndf6, continua a svilupparti normalmente (Nf3, c3, Bd3): la Donna in e2 non ha altri compiti.
- Ricorda lo schema: Re in e8, Cavallo in d7, Donna nemica sulla colonna e dietro un Cavallo in e4. Il salto in d6 è matto.

**Consigli del maestro.**

- **Controlla le scoperte sulla colonna e**: Se la Donna nemica è dietro un Cavallo sulla colonna del tuo Re, chiediti dove può saltare quel Cavallo

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### 6. Trappola Mortimer nella Spagnola (6...Qa5+)

Nella Berlinese con 4.d3, il Nero gioca 4...Ne7!?, lasciando e5 in presa. Dopo 5.Nxe5? c6! l'Alfiere b5 deve ritirarsi e arriva 6...Qa5+, con doppio attacco al Re e al Cavallo e5: dopo 7.Bd2 Qxe5 il Nero ha un pezzo in più per un pedone.

**1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nxe5 c6 6.Bc4 Qa5+ 7.Bd2 Qxe5**

- **4.d3**: Il Bianco difende e4 con un pedone e rinuncia per ora a d4. È la linea tranquilla contro la Berlinese: si manovra senza aprire il centro.
- **4...Ne7**: Trappola Mortimer: il Cavallo si ritira in e7 e lascia e5 senza difesa. La mossa è passiva, ma se il Bianco prende il pedone arrivano ...c6 e ...Qa5+.
- **5.Nxe5**: Errore: il Cavallo prende il pedone ma in e5 resta senza difesa. Il Nero ora caccia l'Alfiere b5 e prepara uno scacco di Donna. Più prudente era 5.O-O.
- **5...c6**: Il pedone attacca l'Alfiere b5 e libera la diagonale d8-a5 per la Donna. Dovunque si ritiri l'Alfiere, ...Qa5+ attaccherà Re e Cavallo e5.
- **6.Bc4**: L'Alfiere si ritira in c4 e punta f7, ma non risolve il problema: la quinta traversa è libera e il Cavallo e5 resta senza difesa.
- **6...Qa5+**: Doppio attacco: la Donna dà scacco al Re e1 lungo la diagonale a5-e1 e attacca il Cavallo e5 lungo la quinta traversa. Il Bianco non può parare lo scacco e salvare il Cavallo.
- **7.Bd2**: L'Alfiere copre lo scacco, ma il Cavallo e5 cade lo stesso. Nessuna delle altre parate (c3, b4, Nc3, Qd2) lo difende.
- **7...Qxe5**: La Donna prende il Cavallo: il Nero ha un pezzo in più per un pedone. Ora deve solo completare lo sviluppo e mettere il Re al sicuro.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pezzo contro un pedone: gli resta solo da sviluppare i pezzi e arroccare.

- Con il Nero gioca ...d5: attacca l'Alfiere c4 e il pedone e4 e libera l'Alfiere c8.
- Con il Nero fai attenzione a Bc3, che attacca la Donna e5: tienila su una casa sicura e arrocca presto.
- Con il Bianco, contro 4...Ne7 non prendere subito e5: arrocca, e il Cavallo e7 passivo ti lascia una posizione comoda.

**Consigli del maestro.**

- **La quinta traversa**: Prima di prendere e5 con il Cavallo, controlla se una Donna in a5 può attaccarlo con scacco

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### 7. Trappola Halosar nel Blackmar-Diemer (8.Nb5!)

Nel Gambetto Ryder del Blackmar-Diemer (1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qb4 7.O-O-O) il Nero attacca la Donna con 7...Bg4?. Il Bianco risponde 8.Nb5!: se 8...Bxf3 segue 9.Nxc7#, e se il Nero difende c7 con 8...Na6 la Donna entra in b7 attaccando a8 e a6.

**1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qb4 7.O-O-O Bg4 8.Nb5**

- **1.d4**: Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, difeso dalla Donna d1. Controlla e5 e c5 e prepara c4 o e4.
- **1...d5**: Il Nero occupa anch'egli il centro e impedisce e4. Il Bianco può attaccare d5 con c4, il Gambetto di Donna, oppure offrire un pedone con e4.
- **2.e4**: Gambetto Blackmar-Diemer: il Bianco offre il pedone e4 per aprire linee e svilupparsi in fretta. Dopo la presa preparerà f3 per aprire la colonna f.
- **2...dxe4**: Il Nero accetta il pedone. Ora il Bianco deve recuperare il tempo con uno sviluppo rapido e linee aperte.
- **3.Nc3**: Il Cavallo attacca il pedone e4 e si sviluppa. Il Bianco prepara f3 per aprire la colonna f contro l'ala di Re nera.
- **3...Nf6**: Il Nero difende il pedone e4 con il Cavallo e si sviluppa. È la risposta più comune al Blackmar-Diemer.
- **4.f3**: Il Bianco attacca e4 con il pedone f: dopo ...exf3 riprenderà in f3 con un pezzo, aprendo la colonna f. Resterà con un pedone in meno ma con ottimo sviluppo.
- **4...exf3**: Il Nero prende in f3. Ora il Bianco deve scegliere come ricatturare: con la Donna nasce il Gambetto Ryder, il terreno della trappola.
- **5.Qxf3**: Gambetto Ryder: la Donna riprende in f3 e punta b7 sulla diagonale lunga. In cambio il pedone d4 resta senza difesa.
- **5...Qxd4**: Il Nero prende anche d4 e ha due pedoni in più. La Donna al centro però sarà attaccata con tempo dai pezzi bianchi.
- **6.Be3**: L'Alfiere si sviluppa attaccando la Donna d4 e prepara l'arrocco lungo. Il Bianco guadagna un tempo per portare la Torre sulla colonna d.
- **6...Qb4**: La Donna si sposta in b4 e attacca b2. Intanto il Re nero è ancora in e8 e il pedone c7 non è difeso da nessun pezzo.
- **7.O-O-O**: Il Bianco arrocca lungo: il Re difende b2 e la Torre arriva sulla colonna d aperta, dove controlla d7 e d8. Questo conterà nel matto in c7.
- **7...Bg4**: Errore: l'Alfiere attacca la Donna f3, con dietro la Torre d1, e sembra vincere materiale. Ma il pedone c7 resta indifeso e il Re nero non ha case di fuga sulla colonna d.
- **8.Nb5**: Il Bianco lascia la Donna in presa: se 8...Bxf3, segue 9.Nxc7# perché la Torre d1 controlla d7 e d8. Il Cavallo minaccia anche Nxc7+ con forchetta su Re e Torre a8.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha due pedoni in meno, ma la Donna f3 è intoccabile e Nxc7+ minaccia Re e Torre: l'iniziativa è decisiva.

- Se il Nero prende la Donna con ...Bxf3, rispondi Nxc7#: la Torre d1 copre d7 e d8.
- Se il Nero difende c7 con ...Na6, gioca Qxb7: la Donna attacca il Cavallo a6 e la Torre a8.
- Con il Nero, dopo 7.O-O-O controlla c7 prima di attaccare la Donna: con la Torre in d1 un Cavallo in c7 può dare matto.

**Consigli del maestro.**

- **La Donna intoccabile**: Con l'arrocco lungo e la colonna d aperta, cerca il salto Nb5 contro c7

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### 8. Matto di Alfiere nella Difesa Owen (8.Bg6#)

Dopo 1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5? 4.exf5 Bxg2 il Nero attacca la Torre h1, ma il Bianco gioca 5.Qh5+! g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#: la diagonale aperta da ...f5 è fatale al Re nero.

**1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#**

- **1...b6**: Difesa Owen: il Nero prepara ...Bb7 per attaccare e4 dalla diagonale lunga. In cambio lascia il centro al Bianco.
- **2.d4**: Il Bianco prende il centro con due pedoni. Il pedone e4 sarà attaccato dall'Alfiere b7, quindi andrà difeso.
- **2...Bb7**: L'Alfiere si mette sulla diagonale lunga e attacca e4. Il Bianco deve difenderlo con un pezzo o un pedone.
- **3.Bd3**: L'Alfiere difende e4 e si sviluppa verso l'ala di Re nera. Se il pedone e4 sparisce, da d3 punterà su g6 e h7.
- **3...f5**: Errore: il Nero attacca e4 con un altro pedone, ma toglie il pedone f7 dalla diagonale e8-h5. Con il pedone e2 già mosso, la Donna bianca può arrivare in h5 con scacco.
- **4.exf5**: Il Bianco prende il pedone e ora minaccia Qh5+, perché la diagonale e8-h5 è aperta. In cambio si apre anche la diagonale b7-g2 per l'Alfiere nero.
- **4...Bxg2**: Il Nero prende g2 e attacca la Torre h1, ma ignora il pericolo per il proprio Re. Il Bianco lascia andare la Torre e dà scacco.
- **5.Qh5+**: La Donna dà scacco lungo la diagonale h5-e8, aperta da ...f5. La Torre h1 può aspettare: il Re nero conta di più.
- **5...g6**: L'unica mossa legale: il pedone g si interpone. Il pedone g6 però è attaccato dal pedone f5.
- **6.fxg6**: Il pedone prende in g6 e minaccia gxh7+, con scacco di scoperta della Donna, e poi la promozione in g8.
- **6...Nf6**: Errore decisivo: il Cavallo attacca la Donna h5, ma dopo 7.gxh7+ la Donna dà scacco di scoperta e il Re nero resta esposto sulla diagonale e8-h5.
- **7.gxh7+**: Scacco di scoperta: il pedone lascia g6 e la Donna h5 dà scacco al Re e8. Il Nero può prenderla con il Cavallo, ma la diagonale g6-e8 resta aperta.
- **7...Nxh5**: Il Cavallo prende la Donna, ma ora la casa g6 è libera e l'Alfiere d3 può arrivarci con scacco attraverso f7.
- **8.Bg6#**: Matto: l'Alfiere dà scacco da g6 attraverso la casa f7. Il Re non può andare in f7, le altre case sono occupate dai suoi pezzi e nessun pezzo nero può prendere l'Alfiere o interporsi.

**Come sfruttare la posizione.** È matto: la spinta ...f5 ha aperto la diagonale e8-h5 e il Bianco l'ha usata due volte, prima con la Donna e poi con l'Alfiere.

- Con il Bianco, quando il Nero toglie il pedone f7 dalla diagonale e il Re è in e8, cerca subito Qh5+.
- Con il Bianco non difendere la Torre h1 dopo ...Bxg2: gli scacchi contro il Re valgono di più.
- Con il Nero, contro 3.Bd3 sviluppa con ...e6 e ...Nf6 e lascia il pedone in f7, che chiude la diagonale verso il Re.

**Consigli del maestro.**

- **Il pedone f7 protegge il Re**: Con il Re in e8, non togliere il pedone f7 dalla diagonale e8-h5 se la Donna nemica può arrivare in h5

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### 9. Variante del Pedone Avvelenato nella Winawer (9.Qxh7)

Dopo 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 il Bianco ha vinto due pedoni dell'ala di Re, ma il Nero ha la colonna g aperta e attacca il centro, di solito con 9...cxd4. Non è una trappola che vince subito: è una posizione in cui chi non conosce i piani perde in fretta.

**1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7**

- **1...e6**: Difesa Francese: il Nero prepara ...d5 sostenuto dal pedone e6. La posizione è solida, ma l'Alfiere c8 resta chiuso dietro i pedoni.
- **2.d4**: Il Bianco costruisce il centro con e4 e d4. Contro la Francese il pedone e4 sarà attaccato da ...d5, sostenuto da e6.
- **2...d5**: Il Nero attacca e4 con il pedone sostenuto da e6. Il Bianco deve difenderlo con Nc3 o Nd2, avanzare con e5 o cambiare con exd5.
- **3.Nc3**: Il Cavallo difende e4 e si sviluppa. Ora il Nero può inchiodarlo con ...Bb4: è la Variante Winawer.
- **3...Bb4**: Variante Winawer: l'Alfiere inchioda il Cavallo c3, che difende e4, e aumenta la pressione sul pedone centrale.
- **4.e5**: Il Bianco chiude il centro e guadagna spazio. Il pedone e5 toglie la casa f6 ai pezzi neri e rende più difficile difendere l'ala di Re.
- **4...c5**: Il Nero attacca subito la base della catena bianca, il pedone d4. È la reazione tipica della Francese contro e5.
- **5.a3**: Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere. Il cambio in c3 gli darà pedoni doppiati ma anche la coppia degli Alfieri.
- **5...Bxc3+**: Il Nero cambia con scacco: il Bianco avrà pedoni doppiati in c2 e c3, ma il Nero perde l'Alfiere camposcuro, che difendeva g7.
- **6.bxc3**: Il pedone ricattura verso il centro. Il Bianco ha la coppia degli Alfieri e il Nero non ha più un Alfiere a difendere g7.
- **6...Ne7**: Il Cavallo si sviluppa senza bloccare il pedone f e potrà andare in f5 o c6. La casa f6 è controllata dal pedone e5, quindi e7 è la scelta naturale.
- **7.Qg4**: La Donna attacca g7, che non ha più l'Alfiere a difenderlo. Il Nero deve scegliere tra difendere l'ala di Re e contrattaccare al centro.
- **7...Qc7**: Il Nero contrattacca invece di difendersi: la Donna attacca e5 e prepara ...cxd4. In cambio cede g7 e h7, che apriranno la colonna g per la sua Torre.
- **8.Qxg7**: La Donna prende g7 e attacca la Torre h8. Il Nero risponderà ...Rg8, salvando la Torre e attaccando la Donna.
- **8...Rg8**: La Torre si salva attaccando la Donna. Il Nero ha ceduto i pedoni dell'ala di Re, ma avrà la colonna g aperta contro g2 e gioco al centro.
- **9.Qxh7**: La Donna prende anche h7 e il Bianco ha un pedone h passato. Ora tocca al Nero, che di solito risponde 9...cxd4 attaccando il centro.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha un pedone in più e un pedone h passato; il Nero ha la colonna g aperta e attacca d4 ed e5. Chi coordina meglio i pezzi prende il vantaggio.

- Dopo 9...cxd4 sviluppa il Cavallo in e2: difende c3 e controlla d4.
- Spingi f4 per sostenere e5, attaccato dalla Donna c7, e ricorda che g2 è difeso solo dall'Alfiere f1.
- Riporta la Donna in d3 lungo la diagonale h7-d3 quando serve difendere c3 e d4; solo dopo spingi il pedone h.

**Consigli del maestro.**

- **Non giocare solo con la Donna**: Dopo Qxh7 sviluppa con Ne2 e difendi il centro prima di spingere il pedone h

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### 10. Trappola Siberiana nello Smith-Morra (9...Nd4!)

Nel Gambetto Smith-Morra (1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4) la Donna c7 e il Cavallo g4 attaccano h2, difeso dal solo Cavallo f3. Se il Bianco gioca 9.h3?, arriva 9...Nd4!: il Cavallo attacca la Donna e2 e il Cavallo f3. Su 10.Nxd4 segue Qh2#, su 10.hxg4 Nxe2+, e il Bianco perde almeno la Donna.

**1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4 9.h3 Nd4**

- **1...c5**: Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con il pedone c e crea una posizione asimmetrica. Spesso cambierà il pedone c con il pedone d del Bianco.
- **2.d4**: Il Bianco offre subito il cambio al centro. Se il Nero prende, con 3.c3 nasce il Gambetto Smith-Morra.
- **2...cxd4**: Il Nero prende il pedone d4. Ora il Bianco può riprenderlo con la Donna oppure offrire un altro pedone con 3.c3.
- **3.c3**: Gambetto Smith-Morra: il Bianco offre un pedone per sviluppare in fretta Cavallo c3, Alfiere c4 e Torri sulle colonne c e d.
- **3...dxc3**: Il Nero accetta il gambetto: ha un pedone in più, ma il Bianco avrà diversi tempi di sviluppo.
- **4.Nxc3**: Il Cavallo riprende sviluppandosi. Il Bianco ha un pedone in meno, ma colonne c e d semiaperte e pezzi pronti a entrare in gioco.
- **4...Nc6**: Il Cavallo si sviluppa e controlla d4 ed e5. Il Nero completa lo sviluppo prima di pensare al contrattacco.
- **5.Nf3**: Il Cavallo si sviluppa e prepara Bc4 e l'arrocco, il piano tipico dello Smith-Morra.
- **5...e6**: Il pedone e6 chiude la diagonale dell'Alfiere bianco verso f7 e prepara lo sviluppo dell'Alfiere f8.
- **6.Bc4**: L'Alfiere va su c4, la casa tipica dello Smith-Morra: preme su e6 e prepara l'arrocco corto.
- **6...Qc7**: La Donna si sviluppa in c7, sulla diagonale c7-h2. Da lì, insieme a un Cavallo in g4, potrà attaccare h2: è il piano della Trappola Siberiana.
- **7.O-O**: Il Bianco arrocca. Il Re in g1 sembra al sicuro, ma la casa h2 è già nel mirino della Donna c7.
- **7...Nf6**: Il Cavallo si sviluppa e attacca e4. Da f6 potrà saltare in g4 e unirsi alla Donna contro h2.
- **8.Qe2**: La Donna difende e4 e libera d1 per la Torre. Ma in e2 può essere attaccata da un Cavallo nero in d4.
- **8...Ng4**: Il Cavallo si unisce alla Donna c7 contro h2. Per ora h2 è difeso dal Cavallo f3, ma quel difensore è l'unico.
- **9.h3**: Errore: il pedone attacca il Cavallo g4, ma lascia la Donna e2 esposta a ...Nd4. Prima di h3 il Bianco doveva verificare che il Cavallo f3 non potesse essere deviato.
- **9...Nd4**: Il Cavallo attacca la Donna e2 e il Cavallo f3, unico difensore di h2. Su 10.Nxd4 segue Qh2#, su 10.hxg4 Nxe2+, e il Bianco perde almeno la Donna.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco perde almeno la Donna: il Cavallo f3 non può difendere insieme h2 e la Donna e2.

- Con il Nero, su 10.Nxd4 gioca Qh2#: il Cavallo f3 non difende più h2.
- Con il Nero, se la Donna bianca si sposta, prendi in f3 con scacco per eliminare il difensore e poi dai matto in h2.
- Con il Bianco, quando Donna c7 e Cavallo g4 puntano h2, prima di giocare h3 controlla che ...Nd4 non possa deviare il Cavallo f3.

**Consigli del maestro.**

- **Il difensore unico**: Se un solo pezzo difende una casa di matto, cerca il modo di attaccarlo o deviarlo

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## Capitolo 2: Gambetto di Donna, controgambetti e altre aperture

Trappole nel Gambetto di Donna, nel Budapest, nell'Albin, nell'Englund, nel Trompowsky, nella Bird e nella Bogo-Indiana, più due linee di Siciliana.

### 11. Trappola dell'Elefante nel Gambetto di Donna (6...Nxd5!)

Nel Gambetto di Donna Rifiutato (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7) il pedone d5 sembra cadere, perché il Cavallo f6 è inchiodato. Dopo 5.cxd5 exd5 6.Nxd5? il Nero risponde 6...Nxd5! 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8 e resta con un pezzo in più.

**1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8**

- **2.c4**: Gambetto di Donna: il pedone c attacca d5. Se il Nero prende, il Bianco potrà occupare il centro con e4; più spesso il Nero difende d5 o contrattacca.
- **2...e6**: Il Nero difende d5 con il pedone e: è il Gambetto di Donna Rifiutato. La posizione è solida, ma l'Alfiere c8 resta chiuso.
- **3.Nc3**: Il Cavallo aumenta la pressione su d5 e si sviluppa. Il Nero risponderà con ...Nf6 per difendere ancora il centro.
- **3...Nf6**: Il Cavallo difende d5 una seconda volta e si sviluppa. Ora l'Alfiere bianco può inchiodarlo con Bg5.
- **4.Bg5**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e così indebolisce la difesa di d5. È la mossa classica del Gambetto di Donna Ortodosso.
- **4...Nbd7**: Mossa normale con un'insidia: d5 sembra indifeso perché il Cavallo f6 è inchiodato, ma l'inchiodatura è solo sulla Donna. Se il Bianco prende in d5, scatta la Trappola dell'Elefante.
- **5.cxd5**: Il Bianco cambia al centro: è una mossa buona, che porta alla struttura di cambio. Il pericolo arriva alla mossa successiva.
- **5...exd5**: Il Nero riprende con il pedone. Ora d5 è difeso dal Cavallo f6, che però sembra inchiodato alla Donna.
- **6.Nxd5**: Errore: il Bianco pensa che il Cavallo f6 non possa riprendere perché perderebbe la Donna d8. Ma il Nero ha una risposta tattica. Corretti erano 6.e3 o 6.Nf3.
- **6...Nxd5**: Il Cavallo riprende e lascia la Donna in presa: se 7.Bxd8, lo scacco ...Bb4+ permette al Nero di recuperarla. Il Bianco ha già un Cavallo in meno per un pedone.
- **7.Bxd8**: Il Bianco prende la Donna, ma la perderà subito per lo scacco in b4. Il Re in e1 non ha case libere e la diagonale b4-e1 è aperta.
- **7...Bb4+**: Scacco intermedio: l'Alfiere dà scacco da b4 e il Bianco può solo interporre la Donna in d2. Il Nero recupererà la Donna.
- **8.Qd2**: L'unica mossa legale: la Donna si interpone e verrà presa. Il Re non ha case e nessun altro pezzo può coprire lo scacco.
- **8...Bxd2+**: L'Alfiere prende la Donna con scacco. Il Bianco deve riprendere con il Re.
- **9.Kxd2**: Il Re riprende l'Alfiere e perde l'arrocco. Ora il Nero recupera il pezzo rimasto in d8.
- **9...Kxd8**: Il Re prende l'Alfiere d8. Bilancio della combinazione: il Nero ha un Cavallo in più per un pedone, senza Donne sulla scacchiera.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un Cavallo in più per un pedone e le Donne sono cambiate: deve solo completare lo sviluppo.

- Con il Nero sviluppa l'Alfiere c8 e porta le Torri sulle colonne aperte: senza Donne il pezzo in più pesa ancora di più.
- Con il Nero cerca altri cambi: con un pezzo in più, ogni cambio avvicina il finale vinto.
- Con il Bianco, la trappola si evita con 6.e3 o 6.Nf3: d5 non è davvero indifeso finché ...Bb4+ è possibile.

**Consigli del maestro.**

- **L'inchiodatura che non regge**: Un pezzo inchiodato alla Donna, e non al Re, può muoversi se in cambio arriva uno scacco

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### 12. Gambetto di Donna Ortodosso: la struttura Carlsbad (10...Re8)

Dopo 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 Nbd7 7.Rc1 a6 8.cxd5 exd5 9.Bd3 c6 10.O-O Re8 si arriva a una struttura Carlsbad tipica. Il Bianco ha piani chiari, come Qc2 e la spinta b4-b5, e deve conoscere i punti delicati del Nero: d5 e h7, difesi entrambi dal Cavallo f6.

**1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 Nbd7 7.Rc1 a6 8.cxd5 exd5 9.Bd3 c6 10.O-O Re8**

- **4...Be7**: Il Nero rompe l'inchiodatura nel modo più semplice: con l'Alfiere in e7 il Cavallo f6 non è più legato alla Donna e il Re può arroccare.
- **5.e3**: Il Bianco difende d4 e apre la diagonale all'Alfiere f1. È la costruzione classica del Gambetto di Donna Ortodosso.
- **5...O-O**: Il Nero mette il Re al sicuro. Il suo piano è ...Nbd7 e poi una rottura al centro con ...c5 o ...e5.
- **6.Nf3**: Il Cavallo si sviluppa e controlla e5, così il Nero non potrà liberarsi facilmente con ...e5.
- **6...Nbd7**: Il Cavallo difende f6 e prepara una rottura con ...c5 o ...e5. È lo schema solido del Gambetto di Donna Ortodosso.
- **7.Rc1**: La Torre va sulla colonna c, che si aprirà dopo il cambio in d5. Il Bianco si prepara a premere su c7 e sull'ala di Donna.
- **7...a6**: Il Nero prepara ...dxc4 seguito da ...b5, per guadagnare spazio sull'ala di Donna con tempo sull'Alfiere f1.
- **8.cxd5**: Il Bianco cambia subito al centro per evitare ...dxc4 e ...b5. Nasce la struttura Carlsbad.
- **8...exd5**: Il Nero riprende con il pedone e: ora ha la colonna e semiaperta, il Bianco la colonna c.
- **9.Bd3**: L'Alfiere va sulla casa migliore in questa struttura: punta h7 e controlla f5, dove l'Alfiere c8 vorrebbe svilupparsi.
- **9...c6**: Il pedone rinforza d5 e chiude la colonna c davanti alla Torre c1. Controlla anche b5, la casa della futura spinta bianca b4-b5.
- **10.O-O**: Il Bianco arrocca e completa lo sviluppo. Ora può scegliere tra la spinta b4-b5 sull'ala di Donna e il gioco al centro con Ne5 o e4.
- **10...Re8**: La Torre va sulla colonna e semiaperta e prepara ...Nf8 per difendere h7. È il piazzamento tipico del Nero nella struttura Carlsbad.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione equilibrata ma comoda per il Bianco: ha piani chiari, mentre il Nero deve difendere con cura d5 e h7.

- Gioca Qc2 e poi b4-b5, l'attacco di minoranza: il pedone a6 controlla b5, quindi prepara la spinta con a4.
- Con Donna in c2 e Alfiere in d3 puntati su h7, ogni volta che il Cavallo f6 si allontana controlla il sacrificio Bxh7+.
- Se il Nero gioca ...Nh5 per cambiare gli Alfieri, cambia in e7 e verifica se d5, ora difeso solo da c6, è diventato un bersaglio.

**Consigli del maestro.**

- **I difensori di d5 e h7**: Nella struttura Carlsbad il Cavallo f6 difende sia d5 sia h7: ogni sua mossa indebolisce una delle due case

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### 13. Matto soffocato nel Gambetto Budapest (8...Nd3#)

Nel Gambetto Budapest (1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3) il Nero recupera il pedone con 7...Ngxe5 e lascia l'Alfiere in presa. Se il Bianco lo prende con 8.axb4??, arriva 8...Nd3#: il pedone e2 è inchiodato dalla Donna e7 e il Re non ha case. La mossa giusta era 8.e3.

**1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4 Nd3#**

- **1...Nf6**: Il Nero sviluppa il Cavallo e controlla e4 senza decidere ancora la struttura dei pedoni. È l'inizio delle difese indiane e dei gambetti come il Budapest.
- **2.c4**: Il Bianco guadagna spazio e controlla d5. Ora il Nero può scegliere una difesa indiana o il Gambetto Budapest con 2...e5.
- **2...e5**: Gambetto Budapest: il Nero offre il pedone e5 per aprire il gioco. Dopo dxe5 il Cavallo andrà in g4 a riconquistarlo.
- **3.dxe5**: Il Bianco accetta il pedone. Ora il Nero cercherà di recuperarlo con ...Ng4, attaccando e5.
- **3...Ng4**: Il Cavallo attacca e5 e prepara ...Nc6 per raddoppiare l'attacco. Il Nero vuole recuperare il pedone con pezzi attivi.
- **4.Bf4**: L'Alfiere difende e5 e si sviluppa. Il Bianco cerca di tenere il pedone in più.
- **4...Nc6**: Secondo attacco su e5. Il Nero si sviluppa e mette pressione sul pedone, difeso per ora solo dall'Alfiere f4.
- **5.Nf3**: Il Cavallo difende e5 per la seconda volta e si sviluppa. Attacco e difesa del pedone sono di nuovo in equilibrio.
- **5...Bb4+**: Lo scacco costringe il Bianco a interporre un pezzo. Se il Cavallo va in d2, chiude la Donna d1 e toglie una casa al proprio Re.
- **6.Nbd2**: Il Cavallo copre lo scacco e resta sviluppato. Ma ora d2 è occupata e, con il pedone e2, il Re ha pochissimo spazio.
- **6...Qe7**: Terzo attacco su e5, che il Bianco non può più difendere. La Donna sulla colonna e diventerà decisiva se il pedone e2 resterà inchiodato.
- **7.a3**: Il Bianco attacca l'Alfiere b4 per avere la coppia degli Alfieri. Mossa naturale, ma la mossa sicura era 7.e3, che apre la diagonale f1-d3 all'Alfiere.
- **7...Ngxe5**: Il Nero recupera il pedone e lascia l'Alfiere b4 in presa. Se il Bianco lo prende, il Cavallo e5 salta in d3 e il pedone e2 è inchiodato dalla Donna e7.
- **8.axb4**: Errore: il Bianco prende l'Alfiere e non vede il matto. Serviva 8.e3, che permette di rispondere a ...Nd3+ con Bxd3.
- **8...Nd3#**: Matto soffocato: il Cavallo dà scacco da d3 e il pedone e2 non può prenderlo, perché è inchiodato dalla Donna e7. Il Re è circondato dai suoi pezzi.

**Come sfruttare la posizione.** È matto: il Re bianco è chiuso dai suoi pezzi e il pedone e2 è inchiodato sulla colonna e.

- Con il Bianco, quando un Cavallo nero è in e5 e la Donna nera in e7, gioca e3: così l'Alfiere f1 controlla d3.
- Con il Bianco, dopo 7...Ngxe5 non basta 8.Nxe5: dopo ...Nxe5 la minaccia ...Nd3# resta, quindi gioca prima e3.
- Con il Nero ricorda lo schema: Cavallo bianco in d2, pedone e2 inchiodato e casa d3 senza controllo.

**Consigli del maestro.**

- **Il salto in d3**: Con il Re in e1, il Cavallo in d2 e la Donna nemica sulla colonna e, la casa d3 è pericolosissima

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### 14. Sottopromozione di Lasker nel Controgambetto Albin (7...fxg1=N+!)

Nel Controgambetto Albin, dopo 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3? Bb4+ 5.Bd2 dxe3! 6.Bxb4? exf2+ 7.Ke2, il Nero gioca 7...fxg1=N+!: promuovendo a Cavallo dà scacco ed evita 8.Qxd8+. Dopo 8.Rxg1? Bg4+ il Re deve spostarsi e il Nero vince la Donna d1.

**1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ 8.Rxg1 Bg4+**

- **2...e5**: Controgambetto Albin: il Nero offre il pedone e5 per guadagnare spazio. Se il Bianco prende, il pedone d5 avanzerà in d4 e disturberà il suo sviluppo.
- **3.dxe5**: Il Bianco accetta il pedone. Ora il Nero spinge ...d4, un pedone avanzato che controlla c3 ed e3.
- **3...d4**: Il pedone avanza in d4 e toglie al Bianco le case c3 ed e3. Il Nero ha un pedone in meno ma più spazio.
- **4.e3**: Errore: il Bianco attacca subito il pedone d4, ma ora ...dxe3 porta un pedone nero verso f2. La mossa normale è 4.Nf3.
- **4...Bb4+**: Lo scacco costringe il Bianco a interporre e prepara ...dxe3. Se il Bianco para con l'Alfiere, il Nero ha un colpo più forte del semplice cambio.
- **5.Bd2**: L'Alfiere copre lo scacco e attacca l'Alfiere b4. Sembra che il Nero debba cambiare o ritirarsi.
- **5...dxe3**: Il Nero lascia l'Alfiere b4 in presa e prende in e3. Il pedone e3 attacca f2 e l'Alfiere d2.
- **6.Bxb4**: Errore: il Bianco prende l'Alfiere, ma il pedone nero arriva in f2 con scacco. Era meglio eliminare il pedone con 6.fxe3.
- **6...exf2+**: Il pedone prende f2 con scacco e attacca anche il Cavallo g1: minaccia di promuovere prendendolo.
- **7.Ke2**: Il Re si sposta in e2. Prendere con 7.Kxf2 avrebbe perso la Donna d1 per ...Qxd1, sulla colonna d aperta.
- **7...fxg1=N+**: Sottopromozione a Cavallo con scacco: il nuovo Cavallo attacca il Re e2. Promuovere a Donna avrebbe permesso 8.Qxd8+, con cambio delle Donne.
- **8.Rxg1**: Errore: la Torre prende il Cavallo, ma ora il Re e2 e la Donna d1 sono sulla stessa diagonale. Era più prudente 8.Ke1.
- **8...Bg4+**: Infilata: l'Alfiere dà scacco al Re e2 lungo la diagonale g4-d1. Il Re deve spostarsi e il Nero prende la Donna d1.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero vince la Donna: dopo la mossa di Re prende in d1 con un vantaggio decisivo.

- Con il Nero, dopo la mossa di Re prendi la Donna con l'Alfiere: con la Donna d8 sulla colonna d aperta, il Re bianco non può riprendere in d1.
- Con il Nero ricorda il motivo: si promuove a Cavallo quando lo scacco impedisce una risposta forte dell'avversario.
- Con il Bianco, contro l'Albin gioca 4.Nf3 invece di 4.e3: sviluppa i pezzi prima di attaccare il pedone d4.

**Consigli del maestro.**

- **La promozione giusta**: Quando promuovi, controlla se la nuova Donna permette un cambio: un Cavallo con scacco può essere più forte

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### 15. Matto in otto mosse nel Gambetto Englund (8...Qc1#)

Nel Gambetto Englund (1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7 4.Bf4 Qb4+ 5.Bd2 Qxb2) il Bianco attacca la Donna con 6.Bc3?, ma dopo 6...Bb4! la difesa 7.Qd2? perde: 7...Bxc3 8.Qxc3 Qc1#. Era più solido 6.Nc3, con un buon vantaggio di sviluppo.

**1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7 4.Bf4 Qb4+ 5.Bd2 Qxb2 6.Bc3 Bb4 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1#**

- **1...e5**: Gambetto Englund: il Nero offre subito il pedone e5. È un gambetto dubbio, che vive più di trappole come questa che del valore della posizione.
- **2.dxe5**: Il Bianco prende il pedone. Ora il Nero cercherà di riconquistarlo con i pezzi, attaccando e5.
- **2...Nc6**: Il Cavallo attacca e5 e si sviluppa. Il Bianco può difendere il pedone con Nf3 e poi con l'Alfiere.
- **3.Nf3**: Il Cavallo difende e5 e si sviluppa: è la risposta più naturale e corretta.
- **3...Qe7**: La Donna attacca e5 per la seconda volta. Prepara anche ...Qb4+, che colpirà b2 se l'Alfiere c1 lascia la sua diagonale.
- **4.Bf4**: L'Alfiere difende e5, ma lascia b2 senza difesa. Ora ...Qb4+ attacca insieme il Re, l'Alfiere f4 e il pedone b2.
- **4...Qb4+**: Scacco con triplo attacco: la Donna colpisce il Re e1, l'Alfiere f4 e il pedone b2. Il Bianco deve interporre e non può difendere tutto.
- **5.Bd2**: L'Alfiere copre lo scacco e si salva. Il pedone b2 resta in presa, ma in cambio il Bianco guadagnerà tempi di sviluppo contro la Donna nera.
- **5...Qxb2**: La Donna prende b2 e attacca la Torre a1. La risposta giusta è 6.Nc3: libera b1 e la Donna d1 difende a1 lungo la prima traversa.
- **6.Bc3**: L'Alfiere attacca la Donna b2, ma si mette sulla diagonale b4-e1. Il Nero può inchiodarlo con ...Bb4. Era più solido 6.Nc3.
- **6...Bb4**: L'Alfiere inchioda l'Alfiere c3 al Re e lo attacca per la seconda volta, insieme alla Donna b2. Il Nero minaccia di prenderlo.
- **7.Qd2**: Errore: la Donna difende l'Alfiere c3, ma dopo il cambio dovrà riprendere in c3 e la prima traversa resterà scoperta.
- **7...Bxc3**: Il Nero cambia in c3: la Donna bianca deve riprendere e lascia d2, da cui difendeva c1. Riprendere con il Cavallo perderebbe la Torre a1 con scacco.
- **8.Qxc3**: La Donna riprende e attacca la Donna b2, ma la casa c1 non è più difesa da nessun pezzo.
- **8...Qc1#**: Matto sulla prima traversa: la Donna dà scacco da c1, la casa d2 è controllata dalla Donna stessa e nessun pezzo bianco può prendere in c1 o interporsi in d1.

**Come sfruttare la posizione.** È matto: la Donna bianca ha lasciato la prima traversa e la casa c1 è rimasta senza difesa.

- Con il Bianco, dopo 5...Qxb2 gioca 6.Nc3: la Donna d1 difende a1 e il tuo sviluppo è molto avanti.
- Con il Bianco, se il Nero inchioda un Alfiere in c3 con ...Bb4, non difenderlo con la Donna lontano dalla prima traversa.
- Con il Nero ricorda che l'Englund è dubbio: contro risposte precise resti con un pedone in meno.

**Consigli del maestro.**

- **La prima traversa**: Con il Re in e1 e la Torre in a1, una Donna nemica in b2 può dare matto in c1 se nessun pezzo controlla quella casa

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### 16. Trappola Magnus Smith nella Siciliana (9.Bxf7+!)

Nella Siciliana Classica con 6.Bc4 (1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bc4) la mossa 6...g6? permette 7.Nxc6 bxc6 8.e5!. Se il Nero apre la colonna d con 8...dxe5?, il sacrificio 9.Bxf7+! Kxf7 10.Qxd8 vince la Donna, che il Re non difende più.

**1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bc4 g6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 dxe5 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qxd8**

- **2.Nf3**: Il Cavallo si sviluppa e prepara d4. È la risposta più comune alla Siciliana e porta di solito alla Siciliana Aperta.
- **2...d6**: Il Nero controlla e5 e libera l'Alfiere c8. Prepara ...Nf6 senza che il Bianco possa cacciarlo subito con e5.
- **3.d4**: Il Bianco apre il centro: dopo ...cxd4 Nxd4 avrà più spazio e uno sviluppo rapido, mentre il Nero avrà la colonna c semiaperta.
- **3...cxd4**: Il Nero cambia il pedone c con il pedone d: ottiene la colonna c semiaperta e un pedone centrale in più.
- **4.Nxd4**: Il Cavallo riprende al centro. Il Bianco ha più spazio e sviluppo, il Nero un pedone centrale in più e la colonna c.
- **4...Nf6**: Il Cavallo attacca e4 e costringe il Bianco a difenderlo, di solito con Nc3.
- **5.Nc3**: Il Cavallo difende e4 e si sviluppa. Ora il Nero sceglie la variante: con ...Nc6 si entra nella Siciliana Classica.
- **5...Nc6**: Il Cavallo si sviluppa e attacca il Cavallo d4. È la Siciliana Classica: il Bianco può rispondere con Bg5, Be2 o Bc4.
- **6.Bc4**: Attacco Sozin: l'Alfiere punta f7 sulla diagonale a2-g8. Il Nero deve rispondere con precisione, di solito con ...e6 o ...Qb6.
- **6...g6**: Errore: il Nero prepara il fianchetto come nel Dragone, ma con l'Alfiere bianco in c4 la mossa è lenta. Ora il Bianco ha la combinazione Nxc6 ed e5.
- **7.Nxc6**: Il Bianco cambia i Cavalli: dopo ...bxc6 solo il pedone d6 separa le due Donne sulla colonna d.
- **7...bxc6**: Il Nero riprende verso il centro. Ma ora la colonna d è chiusa solo dal pedone d6, con le Donne una di fronte all'altra.
- **8.e5**: Il pedone attacca il Cavallo f6 e sfida d6. Se il Nero prende con ...dxe5, la colonna d si apre e la Donna d8 sarà difesa solo dal Re.
- **8...dxe5**: Errore decisivo: il Nero apre la colonna d e la sua Donna resta difesa soltanto dal Re, che può essere deviato con scacco. Doveva evitare di aprire la colonna.
- **9.Bxf7+**: Sacrificio di deviazione: l'Alfiere prende f7 con scacco per allontanare il Re da e8, l'unico difensore della Donna d8.
- **9...Kxf7**: Il Re prende l'Alfiere e non difende più la Donna d8. Anche con 9...Kf8 la Donna sarebbe caduta.
- **10.Qxd8**: La Donna prende la Donna d8, che nessun pezzo nero può riprendere. Il Bianco ha la Donna in cambio di un Alfiere e un pedone.

**Come sfruttare la posizione.** Il Bianco ha Donna contro Alfiere e pedone: il vantaggio è decisivo.

- Completa lo sviluppo con Be3 e l'arrocco e cerca i cambi: con la Donna in più ogni cambio semplifica la vittoria.
- La Donna d8 attacca l'Alfiere c8 e il pedone e7: tienila attiva, ma riportala al centro prima che i pezzi neri la chiudano.
- Con il Nero, contro 6.Bc4 non giocare ...g6: meglio ...e6 o ...Qb6, che controllano la diagonale a2-g8.

**Consigli del maestro.**

- **Il Re come unico difensore**: Se la tua Donna è difesa solo dal Re, attento ai sacrifici che lo deviano con scacco

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### 17. Il pedone b2 avvelenato nel Trompowsky (7.Rb3!)

Nel Trompowsky (1.d4 Nf6 2.Bg5 c5 3.d5 Qb6 4.Nc3 Qxb2 5.Bd2) la Donna nera ha preso b2 ma è lontana dagli altri pezzi. Dopo 5...Qa3 6.Rb1 a6 7.Rb3 la Torre la attacca di nuovo: l'unica casa sicura è a5, e il Bianco ha un ottimo compenso per il pedone.

**1.d4 Nf6 2.Bg5 c5 3.d5 Qb6 4.Nc3 Qxb2 5.Bd2 Qa3 6.Rb1 a6 7.Rb3**

- **2.Bg5**: Attacco Trompowsky: l'Alfiere esce subito e minaccia di cambiare il Cavallo f6, rovinando i pedoni neri. Lascia però b2 senza la difesa dell'Alfiere c1.
- **2...c5**: Il Nero attacca d4 e prepara ...Qb6, che colpirà b2, rimasto senza la difesa dell'Alfiere.
- **3.d5**: Il pedone avanza per evitare il cambio e guadagnare spazio. Da d5 toglie le case c6 ed e6 ai pezzi neri.
- **3...Qb6**: La Donna attacca b2. Il Bianco deve scegliere se difenderlo o offrirlo per svilupparsi più in fretta.
- **4.Nc3**: Il Bianco offre b2 e si sviluppa. Se il Nero prende, la sua Donna sarà lontana dagli altri pezzi e il Bianco guadagnerà tempi attaccandola.
- **4...Qxb2**: Il Nero prende il pedone e attacca il Cavallo c3 e la Torre a1. La Donna però è lontana dagli altri pezzi e diventerà un bersaglio.
- **5.Bd2**: L'Alfiere torna a difendere il Cavallo c3, mentre la Torre a1 è difesa dalla Donna d1. Ora la Donna nera deve cercare una casa sicura.
- **5...Qa3**: La Donna si ritira in a3 e continua a guardare il Cavallo c3. Ma sulla terza traversa potrà essere attaccata da una Torre in b3.
- **6.Rb1**: La Torre prende la colonna b aperta e prepara Rb3, che attaccherà la Donna a3 con tempo.
- **6...a6**: Il Nero toglie la casa b5 al Cavallo c3, che da lì attaccherebbe la Donna e c7. È però una mossa lenta: la Donna resta in a3.
- **7.Rb3**: La Torre attacca la Donna a3. L'unica casa sicura è a5: in a4 e a2 la prende il Cavallo c3, in b4 e b2 la Torre.

**Come sfruttare la posizione.** Il Nero ha un pedone in più, ma la Donna deve ritirarsi in a5 e il Bianco ha guadagnato molti tempi di sviluppo.

- Dopo ...Qa5 sviluppa con e4 e Nf3: centro e sviluppo valgono più del pedone.
- Ogni salto del Cavallo c3 scopre l'attacco dell'Alfiere d2 sulla Donna in a5: usalo per guadagnare altri tempi, per esempio con Ne4.
- Con il Nero, dopo 5.Bd2 riporta subito la Donna in b6: lasciarla in a3 costa troppi tempi.

**Consigli del maestro.**

- **La Donna in caccia**: Se la Donna nemica prende b2, attaccala con pezzi che si sviluppano: Torre in b1 e b3, Alfiere sulla diagonale d2-a5

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### 18. Matto in cinque mosse nel Gambetto From (5...Bg3#)

Nel Gambetto From (1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Bxd6 4.Nf3 g5) il Nero minaccia ...g4 per cacciare il Cavallo f3 e riaprire h4 alla Donna. Se il Bianco cerca di impedirlo con 5.h3??, arriva 5...Bg3#: il pedone h non difende più g3. La difesa corretta era 5.d4.

**1.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Bxd6 4.Nf3 g5 5.h3 Bg3#**

- **1.f4**: Apertura Bird: il pedone f controlla e5 e prepara il gioco sull'ala di Re. In cambio indebolisce la diagonale e1-h4 verso il proprio Re.
- **1...e5**: Gambetto From: il Nero offre subito un pedone per aprire linee verso il Re bianco, indebolito da 1.f4.
- **2.fxe5**: Il Bianco accetta il gambetto. Ora il Nero offrirà un altro pedone con ...d6 per aprire la diagonale del suo Alfiere f8.
- **2...d6**: Il Nero offre un secondo pedone: dopo exd6 l'Alfiere riprenderà in d6 e punterà su h2 e g3.
- **3.exd6**: Il Bianco prende anche questo pedone. È la mossa più comune, ma ora l'Alfiere nero arriva in d6 sviluppandosi.
- **3...Bxd6**: L'Alfiere riprende e punta sulla diagonale d6-h2. Il Nero minaccia già Qh4+, e dopo g3 il sacrificio Bxg3+ aprirebbe il Re bianco.
- **4.Nf3**: Il Cavallo si sviluppa e controlla h4, impedendo ...Qh4+. È la mossa giusta, ma il Nero cercherà di cacciarlo.
- **4...g5**: Il pedone minaccia ...g4, che caccerebbe il Cavallo da f3 e riaprirebbe la casa h4 alla Donna nera.
- **5.h3**: Errore: il Bianco vuole impedire ...g4, ma toglie il pedone h2 dalla difesa di g3. Ora l'Alfiere d6 dà matto in g3. La mossa corretta era 5.d4.
- **5...Bg3#**: Matto: l'Alfiere dà scacco da g3 attraverso la casa f2 e il pedone h non è più in h2 per prenderlo. Il Re non ha case libere e nessun pezzo può interporsi in f2.

**Come sfruttare la posizione.** È matto in cinque mosse: 1.f4 ha aperto la diagonale e1-h4 e 5.h3 ha tolto l'ultimo difensore di g3.

- Con il Bianco, dopo 4...g5 gioca 5.d4: apre la diagonale dell'Alfiere c1, che attacca g5, e su ...g4 il Cavallo può andare in e5.
- Con il Bianco, contro il Gambetto From controlla le case f2 e g3 prima di muovere i pedoni g e h.
- Con il Nero tieni pronta la minaccia Qh4+ seguita da Bxg3+: funziona appena il Cavallo f3 smette di controllare h4.

**Consigli del maestro.**

- **Le case f2 e g3**: Dopo 1.f4 la diagonale e1-h4 è aperta: ogni mossa dei pedoni g e h va controllata due volte

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### 19. Bogo-Indiana con 4...c5: il pedone doppiato in b4

Dopo 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ 4.Bd2 c5 5.Bxb4 cxb4 6.g3 O-O 7.Bg2 d5 il Nero ha un pedone doppiato in b4, che però controlla c3 e gli apre la colonna c. Il Bianco completa lo sviluppo con l'arrocco e Nbd2, poi attacca il pedone b4 oppure isola il pedone d5 con cxd5.

**1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ 4.Bd2 c5 5.Bxb4 cxb4 6.g3 O-O 7.Bg2 d5**

- **2...e6**: Il Nero prepara ...d5 o ...Bb4 e libera la diagonale dell'Alfiere f8. È la mossa flessibile alla base di Nimzo-Indiana, Ovest-Indiana e Bogo-Indiana.
- **3.Nf3**: Il Cavallo si sviluppa ed evita la Nimzo-Indiana, che nasce dopo 3.Nc3 Bb4. Il Nero può rispondere con ...b6, ...d5 o ...Bb4+.
- **3...Bb4+**: Difesa Bogo-Indiana: l'Alfiere dà scacco e costringe il Bianco a decidere come pararlo, con Bd2 o Nbd2.
- **4.Bd2**: L'Alfiere copre lo scacco e propone il cambio degli Alfieri camposcuri. È la risposta più comune.
- **4...c5**: Variante Vitolins: il Nero attacca d4 e lascia che il Bianco cambi in b4. Dopo ...cxb4 avrà un pedone doppiato, ma anche il controllo di c3.
- **5.Bxb4**: Il Bianco cambia gli Alfieri: il Nero dovrà riprendere con il pedone c e avrà due pedoni sulla colonna b.
- **5...cxb4**: Il pedone riprende in b4: è doppiato, ma toglie la casa c3 al Cavallo b1 e apre la colonna c al Nero.
- **6.g3**: Il Bianco prepara il fianchetto: in g2 l'Alfiere controllerà la diagonale lunga e le case centrali d5 ed e4.
- **6...O-O**: Il Nero arrocca e mette il Re al sicuro prima di decidere la struttura del centro.
- **7.Bg2**: L'Alfiere completa il fianchetto e prepara l'arrocco. Dalla diagonale lunga preme su d5 e sull'ala di Donna nera.
- **7...d5**: Il Nero occupa il centro e chiude la diagonale dell'Alfiere g2. Ora il Bianco cercherà di attaccare il pedone b4, il Nero userà la colonna c.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione equilibrata: il Nero ha un pedone doppiato in b4 ma controlla c3 e ha la colonna c; il Bianco ha bersagli chiari.

- Arrocca e sviluppa il Cavallo in d2, perché la casa c3 è controllata dal pedone b4.
- Attacca il pedone b4 con Qb3 e con la spinta a3.
- Valuta cxd5: se il Nero riprende con il pedone e, il pedone d5 resta isolato e diventa un bersaglio.

**Consigli del maestro.**

- **Il pedone doppiato in b4**: Il pedone b4 è debole ma controlla c3: sviluppa il Cavallo in d2 e prepara l'attacco su b4

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### 20. Siciliana Sveshnikov: la forchetta ...b4 (8...b5)

Nella Variante Sveshnikov (1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5) il Nero minaccia 9...b4, che attaccherebbe i due Cavalli bianchi insieme. Il Bianco deve rispondere con 9.Nd5 o con 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5: una mossa lenta perde un pezzo.

**1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5**

- **2...Nc6**: Il Cavallo si sviluppa e controlla d4 ed e5. Dopo 3.d4 cxd4 Nxd4 il Nero può scegliere fra diverse varianti, tra cui la Sveshnikov.
- **3.d4**: Il Bianco apre il centro: è la Siciliana Aperta. Dopo il cambio in d4 il Cavallo riprenderà al centro.
- **3...cxd4**: Il Nero cambia il pedone c con il pedone d e ottiene la colonna c semiaperta.
- **4.Nxd4**: Il Cavallo riprende in d4. Ora il Nero attacca e4 con ...Nf6 per costringere il Bianco a giocare Nc3.
- **4...Nf6**: Il Cavallo attacca e4 e prepara ...e5, che arriverà con tempo sul Cavallo d4.
- **5.Nc3**: Il Cavallo difende e4. Ora il Nero può giocare 5...e5, la Variante Sveshnikov, attaccando il Cavallo d4.
- **5...e5**: Variante Sveshnikov: il pedone caccia il Cavallo d4 e prende spazio al centro. Il prezzo è la casa d5 debole e il pedone d arretrato.
- **6.Ndb5**: Il Cavallo va in b5 e minaccia Nd6+, scacco con forchetta. Il Nero deve controllare la casa d6.
- **6...d6**: Il pedone controlla d6 e impedisce Nd6+. Ora il Nero minaccia ...a6 per cacciare il Cavallo b5.
- **7.Bg5**: L'Alfiere inchioda il Cavallo f6, difensore di d5. Il Bianco vuole conquistare la casa d5 per i suoi Cavalli.
- **7...a6**: Il Nero caccia il Cavallo da b5. Il Cavallo dovrà andare in a3, lontano dal centro.
- **8.Na3**: Il Cavallo si ritira in a3, l'unica casa sicura. Ora i due Cavalli bianchi sono in a3 e c3, due case che un pedone in b4 attaccherebbe insieme.
- **8...b5**: Il pedone minaccia ...b4, che attaccherebbe insieme i Cavalli a3 e c3. Il Bianco deve reagire subito, con Nd5 oppure con Bxf6 seguito da Nd5.

**Come sfruttare la posizione.** Posizione teorica: il Nero minaccia ...b4 con forchetta sui Cavalli, il Bianco ha in cambio la casa d5.

- Gioca 9.Nd5: il Cavallo occupa la casa debole del Nero, da cui nessun pedone nero può cacciarlo.
- In alternativa 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5: rovini i pedoni del Nero e prendi d5, ma il Nero ottiene la coppia degli Alfieri.
- Non giocare mosse lente come 9.Bd3: dopo ...b4 uno dei due Cavalli cade.

**Consigli del maestro.**

- **La forchetta di pedone**: Con i Cavalli in a3 e c3, la spinta ...b4 li attacca entrambi: rispondi subito a ...b5

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