Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

14. Sottopromozione di Lasker nel Controgambetto Albin (7...fxg1=N+!)

Nel Controgambetto Albin, dopo 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3? Bb4+ 5.Bd2 dxe3! 6.Bxb4? exf2+ 7.Ke2, il Nero gioca 7...fxg1=N+!: promuovendo a Cavallo dà scacco ed evita 8.Qxd8+. Dopo 8.Rxg1? Bg4+ il Re deve spostarsi e il Nero vince la Donna d1.

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ 8.Rxg1 Bg4+

Mossa per mossa

  1. 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, difeso dalla Donna d1. Controlla e5 e c5 e prepara c4 o e4.
  2. 1...d5 – Il Nero occupa anch'egli il centro e impedisce e4. Il Bianco può attaccare d5 con c4, il Gambetto di Donna, oppure offrire un pedone con e4.
  3. 2.c4 – Gambetto di Donna: il pedone c attacca d5. Se il Nero prende, il Bianco potrà occupare il centro con e4; più spesso il Nero difende d5 o contrattacca.
  4. 2...e5 – Controgambetto Albin: il Nero offre il pedone e5 per guadagnare spazio. Se il Bianco prende, il pedone d5 avanzerà in d4 e disturberà il suo sviluppo.
  5. 3.dxe5 – Il Bianco accetta il pedone. Ora il Nero spinge ...d4, un pedone avanzato che controlla c3 ed e3.
  6. 3...d4 – Il pedone avanza in d4 e toglie al Bianco le case c3 ed e3. Il Nero ha un pedone in meno ma più spazio.
  7. 4.e3 – Errore: il Bianco attacca subito il pedone d4, ma ora ...dxe3 porta un pedone nero verso f2. La mossa normale è 4.Nf3.
  8. 4...Bb4+ – Lo scacco costringe il Bianco a interporre e prepara ...dxe3. Se il Bianco para con l'Alfiere, il Nero ha un colpo più forte del semplice cambio.
  9. 5.Bd2 – L'Alfiere copre lo scacco e attacca l'Alfiere b4. Sembra che il Nero debba cambiare o ritirarsi.
  10. 5...dxe3 – Il Nero lascia l'Alfiere b4 in presa e prende in e3. Il pedone e3 attacca f2 e l'Alfiere d2.
  11. 6.Bxb4 – Errore: il Bianco prende l'Alfiere, ma il pedone nero arriva in f2 con scacco. Era meglio eliminare il pedone con 6.fxe3.
  12. 6...exf2+ – Il pedone prende f2 con scacco e attacca anche il Cavallo g1: minaccia di promuovere prendendolo.
  13. 7.Ke2 – Il Re si sposta in e2. Prendere con 7.Kxf2 avrebbe perso la Donna d1 per ...Qxd1, sulla colonna d aperta.
  14. 7...fxg1=N+ – Sottopromozione a Cavallo con scacco: il nuovo Cavallo attacca il Re e2. Promuovere a Donna avrebbe permesso 8.Qxd8+, con cambio delle Donne.
  15. 8.Rxg1 – Errore: la Torre prende il Cavallo, ma ora il Re e2 e la Donna d1 sono sulla stessa diagonale. Era più prudente 8.Ke1.
  16. 8...Bg4+ – Infilata: l'Alfiere dà scacco al Re e2 lungo la diagonale g4-d1. Il Re deve spostarsi e il Nero prende la Donna d1.

Come sfruttare la posizione

Il Nero vince la Donna: dopo la mossa di Re prende in d1 con un vantaggio decisivo.

Consigli del maestro

La promozione giusta

Quando promuovi, controlla se la nuova Donna permette un cambio: un Cavallo con scacco può essere più forte