Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
4. Gambetto Blackburne Shilling (7...Nf3#)
Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 il Nero gioca 3...Nd4?!, lasciando e5 in presa. Se il Bianco prende con 4.Nxe5?, arriva 4...Qg5! con doppio attacco su e5 e g2. Dopo 5.Nxf7? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# il Re bianco è chiuso dai suoi pezzi e l'Alfiere e2 è inchiodato.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3#
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...e5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: occupa anch'egli il centro e contende le case d4 e f4. Il pedone e5 però non è ancora difeso.
- 2.Nf3 – Il Cavallo attacca subito il pedone e5 e prepara l'arrocco corto. Il Nero deve decidere come difendere il centro.
- 2...Nc6 – Il Cavallo difende e5 e controlla d4 senza indebolire nulla. Ora il Bianco sceglie tra Italiana (3.Bc4) e Spagnola (3.Bb5).
- 3.Bc4 – L'Alfiere va sulla diagonale a2-g8 e punta f7, la casa del Nero difesa soltanto dal Re. Quasi tutte le trappole dell'Italiana nascono da questa pressione.
- 3...Nd4 – Gambetto Blackburne Shilling: il Cavallo salta in d4 e lascia il pedone e5 senza difesa. È una mossa debole, che funziona solo se il Bianco prende il pedone.
- 4.Nxe5 – Errore: il Cavallo prende il pedone e attacca f7, ma lascia g2 senza difesa. Più semplici erano 4.Nxd4 exd4 5.O-O o 4.c3, con un comodo vantaggio.
- 4...Qg5 – La Donna attacca nello stesso momento il Cavallo e5 e il pedone g2. Il Bianco doveva difendersi con 5.Ng4, che chiude la colonna g; la forchetta in f7 invece perde.
- 5.Nxf7 – Il Cavallo attacca la Donna g5 e la Torre h8 e sembra vincere molto materiale. Ma lascia g2 indifeso e la Donna nera entra subito sull'ala di Re.
- 5...Qxg2 – La Donna prende g2 e attacca la Torre h1. Il Bianco deve salvarla, e intanto il Cavallo f7 non serve a difendere il proprio Re.
- 6.Rf1 – La Torre si salva in f1, ma toglie al Re la casa f1. Il pedone e4 resta senza difesa e il Re è chiuso dai propri pezzi.
- 6...Qxe4+ – La Donna prende e4 con scacco. Il Bianco deve interporre un pezzo in e2, e l'Alfiere che lo fa resta inchiodato al proprio Re.
- 7.Be2 – L'Alfiere copre lo scacco ma resta inchiodato in e2 dalla Donna e4. Ora il Re non ha case: d1, f1, d2, f2 ed e2 sono occupate dai suoi pezzi.
- 7...Nf3# – Matto soffocato: il Cavallo dà scacco da f3, l'Alfiere e2 non può prenderlo perché è inchiodato e il Re è circondato dai suoi pezzi.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha vinto due pedoni e minacciato Donna e Torre, ma ha lasciato il Re chiuso dai suoi pezzi: il matto arriva in sette mosse.
- Con il Bianco, contro 3...Nd4 non prendere e5: gioca 4.Nxd4 exd4 5.O-O o 4.c3, e lo sviluppo è tutto tuo.
- Se hai già preso in e5 e arriva ...Qg5, difendi g2 con 5.Ng4 invece di forchettare in f7.
- Con il Nero, ricorda che la trappola è dubbia: contro una risposta tranquilla il Nero sta peggio.
Consigli del maestro
Non mangiare tutto
Contro 3...Nd4 sviluppati e lascia stare il pedone e5