Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
13. Matto soffocato nel Gambetto Budapest (8...Nd3#)
Nel Gambetto Budapest (1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3) il Nero recupera il pedone con 7...Ngxe5 e lascia l'Alfiere in presa. Se il Bianco lo prende con 8.axb4??, arriva 8...Nd3#: il pedone e2 è inchiodato dalla Donna e7 e il Re non ha case. La mossa giusta era 8.e3.
1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4 Nd3#
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, difeso dalla Donna d1. Controlla e5 e c5 e prepara c4 o e4.
- 1...Nf6 – Il Nero sviluppa il Cavallo e controlla e4 senza decidere ancora la struttura dei pedoni. È l'inizio delle difese indiane e dei gambetti come il Budapest.
- 2.c4 – Il Bianco guadagna spazio e controlla d5. Ora il Nero può scegliere una difesa indiana o il Gambetto Budapest con 2...e5.
- 2...e5 – Gambetto Budapest: il Nero offre il pedone e5 per aprire il gioco. Dopo dxe5 il Cavallo andrà in g4 a riconquistarlo.
- 3.dxe5 – Il Bianco accetta il pedone. Ora il Nero cercherà di recuperarlo con ...Ng4, attaccando e5.
- 3...Ng4 – Il Cavallo attacca e5 e prepara ...Nc6 per raddoppiare l'attacco. Il Nero vuole recuperare il pedone con pezzi attivi.
- 4.Bf4 – L'Alfiere difende e5 e si sviluppa. Il Bianco cerca di tenere il pedone in più.
- 4...Nc6 – Secondo attacco su e5. Il Nero si sviluppa e mette pressione sul pedone, difeso per ora solo dall'Alfiere f4.
- 5.Nf3 – Il Cavallo difende e5 per la seconda volta e si sviluppa. Attacco e difesa del pedone sono di nuovo in equilibrio.
- 5...Bb4+ – Lo scacco costringe il Bianco a interporre un pezzo. Se il Cavallo va in d2, chiude la Donna d1 e toglie una casa al proprio Re.
- 6.Nbd2 – Il Cavallo copre lo scacco e resta sviluppato. Ma ora d2 è occupata e, con il pedone e2, il Re ha pochissimo spazio.
- 6...Qe7 – Terzo attacco su e5, che il Bianco non può più difendere. La Donna sulla colonna e diventerà decisiva se il pedone e2 resterà inchiodato.
- 7.a3 – Il Bianco attacca l'Alfiere b4 per avere la coppia degli Alfieri. Mossa naturale, ma la mossa sicura era 7.e3, che apre la diagonale f1-d3 all'Alfiere.
- 7...Ngxe5 – Il Nero recupera il pedone e lascia l'Alfiere b4 in presa. Se il Bianco lo prende, il Cavallo e5 salta in d3 e il pedone e2 è inchiodato dalla Donna e7.
- 8.axb4 – Errore: il Bianco prende l'Alfiere e non vede il matto. Serviva 8.e3, che permette di rispondere a ...Nd3+ con Bxd3.
- 8...Nd3# – Matto soffocato: il Cavallo dà scacco da d3 e il pedone e2 non può prenderlo, perché è inchiodato dalla Donna e7. Il Re è circondato dai suoi pezzi.
Come sfruttare la posizione
È matto: il Re bianco è chiuso dai suoi pezzi e il pedone e2 è inchiodato sulla colonna e.
- Con il Bianco, quando un Cavallo nero è in e5 e la Donna nera in e7, gioca e3: così l'Alfiere f1 controlla d3.
- Con il Bianco, dopo 7...Ngxe5 non basta 8.Nxe5: dopo ...Nxe5 la minaccia ...Nd3# resta, quindi gioca prima e3.
- Con il Nero ricorda lo schema: Cavallo bianco in d2, pedone e2 inchiodato e casa d3 senza controllo.
Consigli del maestro
Il salto in d3
Con il Re in e1, il Cavallo in d2 e la Donna nemica sulla colonna e, la casa d3 è pericolosissima