Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
5. Matto soffocato nella Caro-Kann (6.Nd6#)
Dopo 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 il Bianco gioca 5.Qe2, mettendo la Donna dietro il Cavallo sulla colonna e. Se il Nero sviluppa con 5...Ngf6??, arriva 6.Nd6#: il pedone e7 è inchiodato e il Re nero è circondato dai suoi pezzi. La difesa corretta era 5...Ndf6.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6 6.Nd6#
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...c6 – Difesa Caro-Kann: il Nero prepara ...d5 con il pedone c a sostegno, senza chiudere l'Alfiere c8 come accade nella Francese.
- 2.d4 – Il Bianco occupa il centro con due pedoni. Il Nero ora spinge ...d5 e attacca e4, che il Bianco dovrà difendere, spingere o cambiare.
- 2...d5 – Il Nero attacca subito il pedone e4, sostenuto dal pedone c6. Il Bianco sceglie tra difenderlo (Nc3, Nd2), avanzare con e5 o cambiare con exd5.
- 3.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e si sviluppa. Se il Nero prende in e4, il Cavallo ricattura e si piazza al centro.
- 3...dxe4 – Il Nero cambia il pedone centrale: libera il gioco dei pezzi, ma concede al Bianco un Cavallo attivo in e4.
- 4.Nxe4 – Il Cavallo ricattura e si piazza al centro. Da e4 controlla d6 e f6, e proprio la casa d6 sarà quella del matto.
- 4...Nd7 – Variante Karpov: il Nero prepara ...Ngf6 per cambiare il Cavallo e4 senza pedoni doppiati. Il Cavallo in d7 però toglie al Re la casa d7.
- 5.Qe2 – Mossa insidiosa più che forte: la Donna si mette dietro il Cavallo sulla colonna e. Quando il Cavallo lascerà e4, il pedone e7 sarà inchiodato al Re e Nd6 sarà matto.
- 5...Ngf6 – Errore decisivo: il Nero sviluppa il Cavallo senza parare Nd6#. Serviva 5...Ndf6, che libera d7 per il Re e attacca il Cavallo e4.
- 6.Nd6# – Matto soffocato: il Cavallo dà scacco da d6 e il pedone e7, inchiodato dalla Donna e2, non può catturarlo. Le case d7, d8, f7, f8 ed e7 sono occupate da pezzi neri.
Come sfruttare la posizione
È matto in sei mosse: la Donna e2 inchioda e7 appena il Cavallo lascia e4 e il Re nero non ha case libere.
- Con il Nero, dopo 5.Qe2 gioca 5...Ndf6: il Cavallo libera d7 per il Re e attacca e4.
- Con il Bianco, se il Nero si difende con 5...Ndf6, continua a svilupparti normalmente (Nf3, c3, Bd3): la Donna in e2 non ha altri compiti.
- Ricorda lo schema: Re in e8, Cavallo in d7, Donna nemica sulla colonna e dietro un Cavallo in e4. Il salto in d6 è matto.
Consigli del maestro
Controlla le scoperte sulla colonna e
Se la Donna nemica è dietro un Cavallo sulla colonna del tuo Re, chiediti dove può saltare quel Cavallo