Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
11. Trappola dell'Elefante nel Gambetto di Donna (6...Nxd5!)
Nel Gambetto di Donna Rifiutato (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7) il pedone d5 sembra cadere, perché il Cavallo f6 è inchiodato. Dopo 5.cxd5 exd5 6.Nxd5? il Nero risponde 6...Nxd5! 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8 e resta con un pezzo in più.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, difeso dalla Donna d1. Controlla e5 e c5 e prepara c4 o e4.
- 1...d5 – Il Nero occupa anch'egli il centro e impedisce e4. Il Bianco può attaccare d5 con c4, il Gambetto di Donna, oppure offrire un pedone con e4.
- 2.c4 – Gambetto di Donna: il pedone c attacca d5. Se il Nero prende, il Bianco potrà occupare il centro con e4; più spesso il Nero difende d5 o contrattacca.
- 2...e6 – Il Nero difende d5 con il pedone e: è il Gambetto di Donna Rifiutato. La posizione è solida, ma l'Alfiere c8 resta chiuso.
- 3.Nc3 – Il Cavallo aumenta la pressione su d5 e si sviluppa. Il Nero risponderà con ...Nf6 per difendere ancora il centro.
- 3...Nf6 – Il Cavallo difende d5 una seconda volta e si sviluppa. Ora l'Alfiere bianco può inchiodarlo con Bg5.
- 4.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6 alla Donna d8 e così indebolisce la difesa di d5. È la mossa classica del Gambetto di Donna Ortodosso.
- 4...Nbd7 – Mossa normale con un'insidia: d5 sembra indifeso perché il Cavallo f6 è inchiodato, ma l'inchiodatura è solo sulla Donna. Se il Bianco prende in d5, scatta la Trappola dell'Elefante.
- 5.cxd5 – Il Bianco cambia al centro: è una mossa buona, che porta alla struttura di cambio. Il pericolo arriva alla mossa successiva.
- 5...exd5 – Il Nero riprende con il pedone. Ora d5 è difeso dal Cavallo f6, che però sembra inchiodato alla Donna.
- 6.Nxd5 – Errore: il Bianco pensa che il Cavallo f6 non possa riprendere perché perderebbe la Donna d8. Ma il Nero ha una risposta tattica. Corretti erano 6.e3 o 6.Nf3.
- 6...Nxd5 – Il Cavallo riprende e lascia la Donna in presa: se 7.Bxd8, lo scacco ...Bb4+ permette al Nero di recuperarla. Il Bianco ha già un Cavallo in meno per un pedone.
- 7.Bxd8 – Il Bianco prende la Donna, ma la perderà subito per lo scacco in b4. Il Re in e1 non ha case libere e la diagonale b4-e1 è aperta.
- 7...Bb4+ – Scacco intermedio: l'Alfiere dà scacco da b4 e il Bianco può solo interporre la Donna in d2. Il Nero recupererà la Donna.
- 8.Qd2 – L'unica mossa legale: la Donna si interpone e verrà presa. Il Re non ha case e nessun altro pezzo può coprire lo scacco.
- 8...Bxd2+ – L'Alfiere prende la Donna con scacco. Il Bianco deve riprendere con il Re.
- 9.Kxd2 – Il Re riprende l'Alfiere e perde l'arrocco. Ora il Nero recupera il pezzo rimasto in d8.
- 9...Kxd8 – Il Re prende l'Alfiere d8. Bilancio della combinazione: il Nero ha un Cavallo in più per un pedone, senza Donne sulla scacchiera.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un Cavallo in più per un pedone e le Donne sono cambiate: deve solo completare lo sviluppo.
- Con il Nero sviluppa l'Alfiere c8 e porta le Torri sulle colonne aperte: senza Donne il pezzo in più pesa ancora di più.
- Con il Nero cerca altri cambi: con un pezzo in più, ogni cambio avvicina il finale vinto.
- Con il Bianco, la trappola si evita con 6.e3 o 6.Nf3: d5 non è davvero indifeso finché ...Bb4+ è possibile.
Consigli del maestro
L'inchiodatura che non regge
Un pezzo inchiodato alla Donna, e non al Re, può muoversi se in cambio arriva uno scacco