Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
3. Trappola della Canna da Pesca (Berlinese, 7...Qh4!)
Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Ng4 5.h3 h5 il Cavallo g4 è un'esca. Se il Bianco lo cattura con 6.hxg4? hxg4, la colonna h si apre per la Torre h8; dopo 7.Nh2 Qh4 il Nero minaccia Qxh2#, e solo 8.Re1, 8.f3 o 8.f4 evitano il matto immediato. Il Nero ha un pezzo in meno ma un attacco molto pericoloso.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Ng4 5.h3 h5 6.hxg4 hxg4 7.Nh2 Qh4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...e5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: occupa anch'egli il centro e contende le case d4 e f4. Il pedone e5 però non è ancora difeso.
- 2.Nf3 – Il Cavallo attacca subito il pedone e5 e prepara l'arrocco corto. Il Nero deve decidere come difendere il centro.
- 2...Nc6 – Il Cavallo difende e5 e controlla d4 senza indebolire nulla. Ora il Bianco sceglie tra Italiana (3.Bc4) e Spagnola (3.Bb5).
- 3.Bb5 – Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, difensore di e5. Non vince ancora il pedone, ma la pressione su c6 accompagnerà tutta l'apertura.
- 3...Nf6 – Difesa Berlinese: il Nero attacca e4 invece di difendere passivamente. Il pedone e4 non è difeso, ma il Bianco di solito arrocca e lo recupera più tardi sulla colonna e.
- 4.O-O – Il Bianco arrocca e lascia e4 in presa, come nella linea principale della Berlinese. Se il Nero prende, la Torre andrà in e1 a recuperare il pedone.
- 4...Ng4 – Il Cavallo va in g4 senza una vera minaccia: f2 è difeso da Torre e Re. È una mossa debole che serve solo da esca per la trappola della Canna da Pesca.
- 5.h3 – Il Bianco attacca il Cavallo e lo invita a ritirarsi. È una buona mossa, purché dopo ...h5 il Bianco non catturi il Cavallo.
- 5...h5 – Il Nero lascia il Cavallo in presa e lo sostiene con il pedone h. Se il Bianco cattura, la colonna h si apre verso il suo Re arroccato, con la Torre h8 già pronta.
- 6.hxg4 – Errore: il Bianco vince un pezzo ma apre la colonna h davanti al proprio Re. Dopo ...hxg4 la Torre h8 vede la colonna fino a h1. Era meglio 6.d4.
- 6...hxg4 – Il pedone riprende e attacca il Cavallo f3. La Torre h8 controlla la colonna h aperta e la Donna può arrivare in h4 in una sola mossa.
- 7.Nh2 – Il Cavallo si ritira in h2 per chiudere la colonna h, ma lì è difeso solo dal Re. Il Nero può attaccarlo con Donna e Torre insieme.
- 7...Qh4 – La Donna minaccia Qxh2#: il Cavallo h2 è attaccato da Donna e Torre e il Re non ha case, perché f1 è occupata dalla Torre. Solo Re1, f3 o f4 evitano il matto immediato.
Come sfruttare la posizione
Il Nero ha un pezzo in meno ma minaccia Qxh2#: la Torre f1 toglie la casa al Re e la colonna h è aperta per Donna e Torre.
- Con il Bianco, l'unica difesa è dare spazio al Re: 8.Re1 libera f1, mentre 8.f3 o 8.f4 liberano f2.
- Con il Bianco non catturare il pedone g4: 8.Nxg4 permette Qh1# e 8.Qxg4 permette Qxh2#.
- Con il Nero, dopo 8.Re1 non prendere in f2 con la Donna: il pedone è difeso dal Re e Qxf2+ perde la Donna. Continua con Qxh2+ e porta altri pezzi all'attacco.
Consigli del maestro
L'esca in g4
Non catturare un Cavallo sostenuto dal pedone h se la colonna h può aprirsi davanti al tuo Re arroccato
Attento al pedone f2
Con il Nero non lasciarti prendere dalla fretta dopo 8.Re1