Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

9. Variante del Pedone Avvelenato nella Winawer (9.Qxh7)

Dopo 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 il Bianco ha vinto due pedoni dell'ala di Re, ma il Nero ha la colonna g aperta e attacca il centro, di solito con 9...cxd4. Non è una trappola che vince subito: è una posizione in cui chi non conosce i piani perde in fretta.

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
  2. 1...e6 – Difesa Francese: il Nero prepara ...d5 sostenuto dal pedone e6. La posizione è solida, ma l'Alfiere c8 resta chiuso dietro i pedoni.
  3. 2.d4 – Il Bianco costruisce il centro con e4 e d4. Contro la Francese il pedone e4 sarà attaccato da ...d5, sostenuto da e6.
  4. 2...d5 – Il Nero attacca e4 con il pedone sostenuto da e6. Il Bianco deve difenderlo con Nc3 o Nd2, avanzare con e5 o cambiare con exd5.
  5. 3.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e si sviluppa. Ora il Nero può inchiodarlo con ...Bb4: è la Variante Winawer.
  6. 3...Bb4 – Variante Winawer: l'Alfiere inchioda il Cavallo c3, che difende e4, e aumenta la pressione sul pedone centrale.
  7. 4.e5 – Il Bianco chiude il centro e guadagna spazio. Il pedone e5 toglie la casa f6 ai pezzi neri e rende più difficile difendere l'ala di Re.
  8. 4...c5 – Il Nero attacca subito la base della catena bianca, il pedone d4. È la reazione tipica della Francese contro e5.
  9. 5.a3 – Il Bianco chiede all'Alfiere di decidere. Il cambio in c3 gli darà pedoni doppiati ma anche la coppia degli Alfieri.
  10. 5...Bxc3+ – Il Nero cambia con scacco: il Bianco avrà pedoni doppiati in c2 e c3, ma il Nero perde l'Alfiere camposcuro, che difendeva g7.
  11. 6.bxc3 – Il pedone ricattura verso il centro. Il Bianco ha la coppia degli Alfieri e il Nero non ha più un Alfiere a difendere g7.
  12. 6...Ne7 – Il Cavallo si sviluppa senza bloccare il pedone f e potrà andare in f5 o c6. La casa f6 è controllata dal pedone e5, quindi e7 è la scelta naturale.
  13. 7.Qg4 – La Donna attacca g7, che non ha più l'Alfiere a difenderlo. Il Nero deve scegliere tra difendere l'ala di Re e contrattaccare al centro.
  14. 7...Qc7 – Il Nero contrattacca invece di difendersi: la Donna attacca e5 e prepara ...cxd4. In cambio cede g7 e h7, che apriranno la colonna g per la sua Torre.
  15. 8.Qxg7 – La Donna prende g7 e attacca la Torre h8. Il Nero risponderà ...Rg8, salvando la Torre e attaccando la Donna.
  16. 8...Rg8 – La Torre si salva attaccando la Donna. Il Nero ha ceduto i pedoni dell'ala di Re, ma avrà la colonna g aperta contro g2 e gioco al centro.
  17. 9.Qxh7 – La Donna prende anche h7 e il Bianco ha un pedone h passato. Ora tocca al Nero, che di solito risponde 9...cxd4 attaccando il centro.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha un pedone in più e un pedone h passato; il Nero ha la colonna g aperta e attacca d4 ed e5. Chi coordina meglio i pezzi prende il vantaggio.

Consigli del maestro

Non giocare solo con la Donna

Dopo Qxh7 sviluppa con Ne2 e difendi il centro prima di spingere il pedone h

Partite di riferimento