Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
1. Attacco Fegatello (6.Nxf7!)
Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 il Nero dovrebbe giocare 5...Na5. Se riprende con 5...Nxd5?!, il Bianco sacrifica il Cavallo con 6.Nxf7! Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3: il Re nero resta in e6 e il Cavallo d5, inchiodato dall'Alfiere c4, è attaccato tre volte.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...e5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: occupa anch'egli il centro e contende le case d4 e f4. Il pedone e5 però non è ancora difeso.
- 2.Nf3 – Il Cavallo attacca subito il pedone e5 e prepara l'arrocco corto. Il Nero deve decidere come difendere il centro.
- 2...Nc6 – Il Cavallo difende e5 e controlla d4 senza indebolire nulla. Ora il Bianco sceglie tra Italiana (3.Bc4) e Spagnola (3.Bb5).
- 3.Bc4 – L'Alfiere va sulla diagonale a2-g8 e punta f7, la casa del Nero difesa soltanto dal Re. Quasi tutte le trappole dell'Italiana nascono da questa pressione.
- 3...Nf6 – Difesa dei Due Cavalli: il Nero attacca e4 invece di sviluppare l'Alfiere. È una scelta attiva, ma lascia f7 esposto al salto Ng5.
- 4.Ng5 – Cavallo e Alfiere attaccano insieme f7, difeso solo dal Re. Il Bianco minaccia Nxf7, che forchetterebbe la Donna d8 e la Torre h8.
- 4...d5 – La difesa migliore: il pedone chiude la diagonale dell'Alfiere c4 verso f7 e attacca e4. Il Nero è disposto a perdere un pedone per sviluppare i pezzi.
- 5.exd5 – Il Bianco prende il pedone e ora il pedone d5 attacca il Cavallo c6. Il Nero deve recuperare il materiale o spostare il Cavallo, e la ricattura più naturale è quella sbagliata.
- 5...Nxd5 – Ricattura naturale ma imprecisa: il Cavallo d5 riapre la diagonale c4-f7 e diventa un bersaglio. La mossa corretta era 5...Na5, che attacca l'Alfiere c4.
- 6.Nxf7 – Sacrificio del Cavallo: il Bianco cede un pezzo per portare il Re nero fuori dalla sua posizione. Se il Nero non cattura, il Cavallo forchetta Donna d8 e Torre h8.
- 6...Kxf7 – Il Re cattura il Cavallo: rifiutare avrebbe perso la qualità. Ora il Re è in f7, ha perso il diritto all'arrocco ed è esposto agli scacchi della Donna bianca.
- 7.Qf3+ – La Donna dà scacco e attacca il Cavallo d5, già colpito dall'Alfiere c4. Il Re deve difendere il Cavallo, altrimenti il Bianco recupera subito il pezzo con un attacco in corso.
- 7...Ke6 – Il Re va in e6 per difendere il Cavallo d5. Tiene il pezzo in più, ma il Re resta in mezzo alla scacchiera e il Cavallo è inchiodato dall'Alfiere c4.
- 8.Nc3 – Terzo attacco sul Cavallo d5, inchiodato al Re e6 dall'Alfiere c4. Il Nero lo difende solo con Re e Donna e deve trovare aiuti come ...Ncb4 o ...Ne7.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha un pezzo in meno, ma il Re nero è bloccato in e6 e il Cavallo d5 inchiodato: l'attacco vale più del materiale.
- Se il Nero gioca ...Ncb4, che minaccia Nxc2+ con forchetta su Re e Torre a1, porta la Donna in e4: difende c2 e continua a premere su d5.
- Apri il centro con d4: il pedone attacca e5 e apre linee verso il Re in e6.
- Arrocca e porta una Torre in e1: con il Re nero sulla colonna e, ogni linea aperta diventa una via d'attacco.
- Non affrettarti a riprendere il pezzo: finché il Cavallo d5 resta inchiodato, ogni tempo in più aggiunge un attaccante.
Consigli del maestro
Mantieni l'inchiodatura
Tieni l'Alfiere su c4: l'inchiodatura del Cavallo d5 contro il Re e6 è il cuore dell'attacco
L'errore che apre la trappola
Dopo 5.exd5 la mossa corretta per il Nero è 5...Na5