Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
7. Trappola Halosar nel Blackmar-Diemer (8.Nb5!)
Nel Gambetto Ryder del Blackmar-Diemer (1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qb4 7.O-O-O) il Nero attacca la Donna con 7...Bg4?. Il Bianco risponde 8.Nb5!: se 8...Bxf3 segue 9.Nxc7#, e se il Nero difende c7 con 8...Na6 la Donna entra in b7 attaccando a8 e a6.
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qb4 7.O-O-O Bg4 8.Nb5
Mossa per mossa
- 1.d4 – Il Bianco occupa il centro con il pedone di Donna, difeso dalla Donna d1. Controlla e5 e c5 e prepara c4 o e4.
- 1...d5 – Il Nero occupa anch'egli il centro e impedisce e4. Il Bianco può attaccare d5 con c4, il Gambetto di Donna, oppure offrire un pedone con e4.
- 2.e4 – Gambetto Blackmar-Diemer: il Bianco offre il pedone e4 per aprire linee e svilupparsi in fretta. Dopo la presa preparerà f3 per aprire la colonna f.
- 2...dxe4 – Il Nero accetta il pedone. Ora il Bianco deve recuperare il tempo con uno sviluppo rapido e linee aperte.
- 3.Nc3 – Il Cavallo attacca il pedone e4 e si sviluppa. Il Bianco prepara f3 per aprire la colonna f contro l'ala di Re nera.
- 3...Nf6 – Il Nero difende il pedone e4 con il Cavallo e si sviluppa. È la risposta più comune al Blackmar-Diemer.
- 4.f3 – Il Bianco attacca e4 con il pedone f: dopo ...exf3 riprenderà in f3 con un pezzo, aprendo la colonna f. Resterà con un pedone in meno ma con ottimo sviluppo.
- 4...exf3 – Il Nero prende in f3. Ora il Bianco deve scegliere come ricatturare: con la Donna nasce il Gambetto Ryder, il terreno della trappola.
- 5.Qxf3 – Gambetto Ryder: la Donna riprende in f3 e punta b7 sulla diagonale lunga. In cambio il pedone d4 resta senza difesa.
- 5...Qxd4 – Il Nero prende anche d4 e ha due pedoni in più. La Donna al centro però sarà attaccata con tempo dai pezzi bianchi.
- 6.Be3 – L'Alfiere si sviluppa attaccando la Donna d4 e prepara l'arrocco lungo. Il Bianco guadagna un tempo per portare la Torre sulla colonna d.
- 6...Qb4 – La Donna si sposta in b4 e attacca b2. Intanto il Re nero è ancora in e8 e il pedone c7 non è difeso da nessun pezzo.
- 7.O-O-O – Il Bianco arrocca lungo: il Re difende b2 e la Torre arriva sulla colonna d aperta, dove controlla d7 e d8. Questo conterà nel matto in c7.
- 7...Bg4 – Errore: l'Alfiere attacca la Donna f3, con dietro la Torre d1, e sembra vincere materiale. Ma il pedone c7 resta indifeso e il Re nero non ha case di fuga sulla colonna d.
- 8.Nb5 – Il Bianco lascia la Donna in presa: se 8...Bxf3, segue 9.Nxc7# perché la Torre d1 controlla d7 e d8. Il Cavallo minaccia anche Nxc7+ con forchetta su Re e Torre a8.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco ha due pedoni in meno, ma la Donna f3 è intoccabile e Nxc7+ minaccia Re e Torre: l'iniziativa è decisiva.
- Se il Nero prende la Donna con ...Bxf3, rispondi Nxc7#: la Torre d1 copre d7 e d8.
- Se il Nero difende c7 con ...Na6, gioca Qxb7: la Donna attacca il Cavallo a6 e la Torre a8.
- Con il Nero, dopo 7.O-O-O controlla c7 prima di attaccare la Donna: con la Torre in d1 un Cavallo in c7 può dare matto.
Consigli del maestro
La Donna intoccabile
Con l'arrocco lungo e la colonna d aperta, cerca il salto Nb5 contro c7