Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

16. Trappola Magnus Smith nella Siciliana (9.Bxf7+!)

Nella Siciliana Classica con 6.Bc4 (1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bc4) la mossa 6...g6? permette 7.Nxc6 bxc6 8.e5!. Se il Nero apre la colonna d con 8...dxe5?, il sacrificio 9.Bxf7+! Kxf7 10.Qxd8 vince la Donna, che il Re non difende più.

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bc4 g6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 dxe5 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qxd8

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
  2. 1...c5 – Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con il pedone c e crea una posizione asimmetrica. Spesso cambierà il pedone c con il pedone d del Bianco.
  3. 2.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara d4. È la risposta più comune alla Siciliana e porta di solito alla Siciliana Aperta.
  4. 2...d6 – Il Nero controlla e5 e libera l'Alfiere c8. Prepara ...Nf6 senza che il Bianco possa cacciarlo subito con e5.
  5. 3.d4 – Il Bianco apre il centro: dopo ...cxd4 Nxd4 avrà più spazio e uno sviluppo rapido, mentre il Nero avrà la colonna c semiaperta.
  6. 3...cxd4 – Il Nero cambia il pedone c con il pedone d: ottiene la colonna c semiaperta e un pedone centrale in più.
  7. 4.Nxd4 – Il Cavallo riprende al centro. Il Bianco ha più spazio e sviluppo, il Nero un pedone centrale in più e la colonna c.
  8. 4...Nf6 – Il Cavallo attacca e4 e costringe il Bianco a difenderlo, di solito con Nc3.
  9. 5.Nc3 – Il Cavallo difende e4 e si sviluppa. Ora il Nero sceglie la variante: con ...Nc6 si entra nella Siciliana Classica.
  10. 5...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca il Cavallo d4. È la Siciliana Classica: il Bianco può rispondere con Bg5, Be2 o Bc4.
  11. 6.Bc4 – Attacco Sozin: l'Alfiere punta f7 sulla diagonale a2-g8. Il Nero deve rispondere con precisione, di solito con ...e6 o ...Qb6.
  12. 6...g6 – Errore: il Nero prepara il fianchetto come nel Dragone, ma con l'Alfiere bianco in c4 la mossa è lenta. Ora il Bianco ha la combinazione Nxc6 ed e5.
  13. 7.Nxc6 – Il Bianco cambia i Cavalli: dopo ...bxc6 solo il pedone d6 separa le due Donne sulla colonna d.
  14. 7...bxc6 – Il Nero riprende verso il centro. Ma ora la colonna d è chiusa solo dal pedone d6, con le Donne una di fronte all'altra.
  15. 8.e5 – Il pedone attacca il Cavallo f6 e sfida d6. Se il Nero prende con ...dxe5, la colonna d si apre e la Donna d8 sarà difesa solo dal Re.
  16. 8...dxe5 – Errore decisivo: il Nero apre la colonna d e la sua Donna resta difesa soltanto dal Re, che può essere deviato con scacco. Doveva evitare di aprire la colonna.
  17. 9.Bxf7+ – Sacrificio di deviazione: l'Alfiere prende f7 con scacco per allontanare il Re da e8, l'unico difensore della Donna d8.
  18. 9...Kxf7 – Il Re prende l'Alfiere e non difende più la Donna d8. Anche con 9...Kf8 la Donna sarebbe caduta.
  19. 10.Qxd8 – La Donna prende la Donna d8, che nessun pezzo nero può riprendere. Il Bianco ha la Donna in cambio di un Alfiere e un pedone.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco ha Donna contro Alfiere e pedone: il vantaggio è decisivo.

Consigli del maestro

Il Re come unico difensore

Se la tua Donna è difesa solo dal Re, attento ai sacrifici che lo deviano con scacco