Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

2. Trappola dell'Arca di Noè (Spagnola, 11...c4)

Dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4, la ricattura 8.Qxd4? permette 8...c5! con tempo sulla Donna. Dopo 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 l'Alfiere b3 non ha più case libere e il Bianco perde un pezzo per due pedoni.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4 c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
  2. 1...e5 – Il Nero risponde in modo simmetrico: occupa anch'egli il centro e contende le case d4 e f4. Il pedone e5 però non è ancora difeso.
  3. 2.Nf3 – Il Cavallo attacca subito il pedone e5 e prepara l'arrocco corto. Il Nero deve decidere come difendere il centro.
  4. 2...Nc6 – Il Cavallo difende e5 e controlla d4 senza indebolire nulla. Ora il Bianco sceglie tra Italiana (3.Bc4) e Spagnola (3.Bb5).
  5. 3.Bb5 – Partita Spagnola: l'Alfiere attacca il Cavallo c6, difensore di e5. Non vince ancora il pedone, ma la pressione su c6 accompagnerà tutta l'apertura.
  6. 3...a6 – Variante Morphy: il Nero chiede subito all'Alfiere di decidere. Il pedone a6 prepara ...b5, la spinta che più avanti toglierà le case all'Alfiere.
  7. 4.Ba4 – L'Alfiere si ritira e mantiene la pressione sul Cavallo c6. Sulla diagonale a4-e8 però può essere cacciato di nuovo con ...b5.
  8. 4...d6 – Difesa Steinitz Differita: il pedone d6 difende e5 e apre la strada all'Alfiere c8. La posizione del Nero è solida ma un po' chiusa.
  9. 5.d4 – Il Bianco attacca e5 e apre il centro. È una mossa logica, ma con l'Alfiere in a4 il pedone d4 diventa un bersaglio. La linea più tranquilla è 5.c3.
  10. 5...b5 – Il Nero caccia l'Alfiere da a4 e libera il Cavallo c6 dall'inchiodatura. Ora il Cavallo può catturare in d4 senza perdere e5.
  11. 6.Bb3 – L'Alfiere si ritira sulla diagonale a2-g8 e punta f7. Da b3 però ha poche vie di fuga: a2 e c2 sono occupate dai suoi pedoni.
  12. 6...Nxd4 – Il Nero cambia in d4 per eliminare un difensore e preparare ...exd4. Dopo i cambi la Donna bianca può essere attirata al centro, dove diventa un bersaglio.
  13. 7.Nxd4 – Il Bianco ricattura il Cavallo: è la mossa naturale e non perde nulla. Il momento critico arriva alla mossa successiva.
  14. 7...exd4 – Il Nero riprende con il pedone e lascia un pedone in d4. Ora il Bianco deve scegliere: 8.c3 offre un pedone con buon gioco, 8.Qxd4 cade nella trappola.
  15. 8.Qxd4 – Errore: la Donna recupera il pedone ma in d4 può essere attaccata dal pedone c. Il Nero guadagnerà i tempi necessari per chiudere l'Alfiere b3 con ...c5 e ...c4.
  16. 8...c5 – Il pedone attacca la Donna e prepara ...c4. Con i pedoni a6 e b5 già sul posto, l'Alfiere b3 rischia di restare senza case.
  17. 9.Qd5 – La Donna esce con due minacce: Qxa8 e Qxf7+, con l'appoggio dell'Alfiere b3. Il Nero deve pararle prima di chiudere la gabbia.
  18. 9...Be6 – L'Alfiere si mette in e6, tra la Donna d5 e f7, chiude la diagonale dell'Alfiere b3 e attacca la Donna. Il Nero para una minaccia guadagnando un tempo.
  19. 10.Qc6+ – La Donna scappa con scacco e continua a guardare la Torre a8. È un tentativo di guadagnare tempo, ma il Nero può rispondere di nuovo attaccandola.
  20. 10...Bd7 – L'Alfiere para lo scacco e attacca la Donna. Ora la Torre a8 è difesa dalla Donna d8, quindi Qxa8 non vince più nulla.
  21. 11.Qd5 – La Donna torna in d5, dove minaccia ancora f7 e la Torre a8. Ma il Bianco non ha fatto nulla per liberare l'Alfiere b3, e ora tocca al Nero.
  22. 11...c4 – La gabbia si chiude: il pedone c4 attacca l'Alfiere b3, che non ha case sicure perché a4 e c4 sono controllate da b5, a2 e c2 sono occupate. Il Bianco perde un pezzo per due pedoni.

Come sfruttare la posizione

L'Alfiere b3 è perduto: il meglio per il Bianco è Bxc4 bxc4 Qxc4, con soli due pedoni per il pezzo.

Consigli del maestro

Il segnale della gabbia

Con l'Alfiere bianco in b3 e i pedoni neri in a6 e b5, la spinta ...c5-c4 lo lascia senza case

Come evitarla con il Bianco

Dopo 7...exd4 gioca 8.c3 e non 8.Qxd4

Partite di riferimento