Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
8. Matto di Alfiere nella Difesa Owen (8.Bg6#)
Dopo 1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5? 4.exf5 Bxg2 il Nero attacca la Torre h1, ma il Bianco gioca 5.Qh5+! g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#: la diagonale aperta da ...f5 è fatale al Re nero.
1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...b6 – Difesa Owen: il Nero prepara ...Bb7 per attaccare e4 dalla diagonale lunga. In cambio lascia il centro al Bianco.
- 2.d4 – Il Bianco prende il centro con due pedoni. Il pedone e4 sarà attaccato dall'Alfiere b7, quindi andrà difeso.
- 2...Bb7 – L'Alfiere si mette sulla diagonale lunga e attacca e4. Il Bianco deve difenderlo con un pezzo o un pedone.
- 3.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si sviluppa verso l'ala di Re nera. Se il pedone e4 sparisce, da d3 punterà su g6 e h7.
- 3...f5 – Errore: il Nero attacca e4 con un altro pedone, ma toglie il pedone f7 dalla diagonale e8-h5. Con il pedone e2 già mosso, la Donna bianca può arrivare in h5 con scacco.
- 4.exf5 – Il Bianco prende il pedone e ora minaccia Qh5+, perché la diagonale e8-h5 è aperta. In cambio si apre anche la diagonale b7-g2 per l'Alfiere nero.
- 4...Bxg2 – Il Nero prende g2 e attacca la Torre h1, ma ignora il pericolo per il proprio Re. Il Bianco lascia andare la Torre e dà scacco.
- 5.Qh5+ – La Donna dà scacco lungo la diagonale h5-e8, aperta da ...f5. La Torre h1 può aspettare: il Re nero conta di più.
- 5...g6 – L'unica mossa legale: il pedone g si interpone. Il pedone g6 però è attaccato dal pedone f5.
- 6.fxg6 – Il pedone prende in g6 e minaccia gxh7+, con scacco di scoperta della Donna, e poi la promozione in g8.
- 6...Nf6 – Errore decisivo: il Cavallo attacca la Donna h5, ma dopo 7.gxh7+ la Donna dà scacco di scoperta e il Re nero resta esposto sulla diagonale e8-h5.
- 7.gxh7+ – Scacco di scoperta: il pedone lascia g6 e la Donna h5 dà scacco al Re e8. Il Nero può prenderla con il Cavallo, ma la diagonale g6-e8 resta aperta.
- 7...Nxh5 – Il Cavallo prende la Donna, ma ora la casa g6 è libera e l'Alfiere d3 può arrivarci con scacco attraverso f7.
- 8.Bg6# – Matto: l'Alfiere dà scacco da g6 attraverso la casa f7. Il Re non può andare in f7, le altre case sono occupate dai suoi pezzi e nessun pezzo nero può prendere l'Alfiere o interporsi.
Come sfruttare la posizione
È matto: la spinta ...f5 ha aperto la diagonale e8-h5 e il Bianco l'ha usata due volte, prima con la Donna e poi con l'Alfiere.
- Con il Bianco, quando il Nero toglie il pedone f7 dalla diagonale e il Re è in e8, cerca subito Qh5+.
- Con il Bianco non difendere la Torre h1 dopo ...Bxg2: gli scacchi contro il Re valgono di più.
- Con il Nero, contro 3.Bd3 sviluppa con ...e6 e ...Nf6 e lascia il pedone in f7, che chiude la diagonale verso il Re.
Consigli del maestro
Il pedone f7 protegge il Re
Con il Re in e8, non togliere il pedone f7 dalla diagonale e8-h5 se la Donna nemica può arrivare in h5