Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

8. Matto di Alfiere nella Difesa Owen (8.Bg6#)

Dopo 1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5? 4.exf5 Bxg2 il Nero attacca la Torre h1, ma il Bianco gioca 5.Qh5+! g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#: la diagonale aperta da ...f5 è fatale al Re nero.

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
  2. 1...b6 – Difesa Owen: il Nero prepara ...Bb7 per attaccare e4 dalla diagonale lunga. In cambio lascia il centro al Bianco.
  3. 2.d4 – Il Bianco prende il centro con due pedoni. Il pedone e4 sarà attaccato dall'Alfiere b7, quindi andrà difeso.
  4. 2...Bb7 – L'Alfiere si mette sulla diagonale lunga e attacca e4. Il Bianco deve difenderlo con un pezzo o un pedone.
  5. 3.Bd3 – L'Alfiere difende e4 e si sviluppa verso l'ala di Re nera. Se il pedone e4 sparisce, da d3 punterà su g6 e h7.
  6. 3...f5 – Errore: il Nero attacca e4 con un altro pedone, ma toglie il pedone f7 dalla diagonale e8-h5. Con il pedone e2 già mosso, la Donna bianca può arrivare in h5 con scacco.
  7. 4.exf5 – Il Bianco prende il pedone e ora minaccia Qh5+, perché la diagonale e8-h5 è aperta. In cambio si apre anche la diagonale b7-g2 per l'Alfiere nero.
  8. 4...Bxg2 – Il Nero prende g2 e attacca la Torre h1, ma ignora il pericolo per il proprio Re. Il Bianco lascia andare la Torre e dà scacco.
  9. 5.Qh5+ – La Donna dà scacco lungo la diagonale h5-e8, aperta da ...f5. La Torre h1 può aspettare: il Re nero conta di più.
  10. 5...g6 – L'unica mossa legale: il pedone g si interpone. Il pedone g6 però è attaccato dal pedone f5.
  11. 6.fxg6 – Il pedone prende in g6 e minaccia gxh7+, con scacco di scoperta della Donna, e poi la promozione in g8.
  12. 6...Nf6 – Errore decisivo: il Cavallo attacca la Donna h5, ma dopo 7.gxh7+ la Donna dà scacco di scoperta e il Re nero resta esposto sulla diagonale e8-h5.
  13. 7.gxh7+ – Scacco di scoperta: il pedone lascia g6 e la Donna h5 dà scacco al Re e8. Il Nero può prenderla con il Cavallo, ma la diagonale g6-e8 resta aperta.
  14. 7...Nxh5 – Il Cavallo prende la Donna, ma ora la casa g6 è libera e l'Alfiere d3 può arrivarci con scacco attraverso f7.
  15. 8.Bg6# – Matto: l'Alfiere dà scacco da g6 attraverso la casa f7. Il Re non può andare in f7, le altre case sono occupate dai suoi pezzi e nessun pezzo nero può prendere l'Alfiere o interporsi.

Come sfruttare la posizione

È matto: la spinta ...f5 ha aperto la diagonale e8-h5 e il Bianco l'ha usata due volte, prima con la Donna e poi con l'Alfiere.

Consigli del maestro

Il pedone f7 protegge il Re

Con il Re in e8, non togliere il pedone f7 dalla diagonale e8-h5 se la Donna nemica può arrivare in h5