Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
10. Trappola Siberiana nello Smith-Morra (9...Nd4!)
Nel Gambetto Smith-Morra (1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4) la Donna c7 e il Cavallo g4 attaccano h2, difeso dal solo Cavallo f3. Se il Bianco gioca 9.h3?, arriva 9...Nd4!: il Cavallo attacca la Donna e2 e il Cavallo f3. Su 10.Nxd4 segue Qh2#, su 10.hxg4 Nxe2+, e il Bianco perde almeno la Donna.
1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4 9.h3 Nd4
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...c5 – Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con il pedone c e crea una posizione asimmetrica. Spesso cambierà il pedone c con il pedone d del Bianco.
- 2.d4 – Il Bianco offre subito il cambio al centro. Se il Nero prende, con 3.c3 nasce il Gambetto Smith-Morra.
- 2...cxd4 – Il Nero prende il pedone d4. Ora il Bianco può riprenderlo con la Donna oppure offrire un altro pedone con 3.c3.
- 3.c3 – Gambetto Smith-Morra: il Bianco offre un pedone per sviluppare in fretta Cavallo c3, Alfiere c4 e Torri sulle colonne c e d.
- 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto: ha un pedone in più, ma il Bianco avrà diversi tempi di sviluppo.
- 4.Nxc3 – Il Cavallo riprende sviluppandosi. Il Bianco ha un pedone in meno, ma colonne c e d semiaperte e pezzi pronti a entrare in gioco.
- 4...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e controlla d4 ed e5. Il Nero completa lo sviluppo prima di pensare al contrattacco.
- 5.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara Bc4 e l'arrocco, il piano tipico dello Smith-Morra.
- 5...e6 – Il pedone e6 chiude la diagonale dell'Alfiere bianco verso f7 e prepara lo sviluppo dell'Alfiere f8.
- 6.Bc4 – L'Alfiere va su c4, la casa tipica dello Smith-Morra: preme su e6 e prepara l'arrocco corto.
- 6...Qc7 – La Donna si sviluppa in c7, sulla diagonale c7-h2. Da lì, insieme a un Cavallo in g4, potrà attaccare h2: è il piano della Trappola Siberiana.
- 7.O-O – Il Bianco arrocca. Il Re in g1 sembra al sicuro, ma la casa h2 è già nel mirino della Donna c7.
- 7...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca e4. Da f6 potrà saltare in g4 e unirsi alla Donna contro h2.
- 8.Qe2 – La Donna difende e4 e libera d1 per la Torre. Ma in e2 può essere attaccata da un Cavallo nero in d4.
- 8...Ng4 – Il Cavallo si unisce alla Donna c7 contro h2. Per ora h2 è difeso dal Cavallo f3, ma quel difensore è l'unico.
- 9.h3 – Errore: il pedone attacca il Cavallo g4, ma lascia la Donna e2 esposta a ...Nd4. Prima di h3 il Bianco doveva verificare che il Cavallo f3 non potesse essere deviato.
- 9...Nd4 – Il Cavallo attacca la Donna e2 e il Cavallo f3, unico difensore di h2. Su 10.Nxd4 segue Qh2#, su 10.hxg4 Nxe2+, e il Bianco perde almeno la Donna.
Come sfruttare la posizione
Il Bianco perde almeno la Donna: il Cavallo f3 non può difendere insieme h2 e la Donna e2.
- Con il Nero, su 10.Nxd4 gioca Qh2#: il Cavallo f3 non difende più h2.
- Con il Nero, se la Donna bianca si sposta, prendi in f3 con scacco per eliminare il difensore e poi dai matto in h2.
- Con il Bianco, quando Donna c7 e Cavallo g4 puntano h2, prima di giocare h3 controlla che ...Nd4 non possa deviare il Cavallo f3.
Consigli del maestro
Il difensore unico
Se un solo pezzo difende una casa di matto, cerca il modo di attaccarlo o deviarlo