Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)

10. Trappola Siberiana nello Smith-Morra (9...Nd4!)

Nel Gambetto Smith-Morra (1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4) la Donna c7 e il Cavallo g4 attaccano h2, difeso dal solo Cavallo f3. Se il Bianco gioca 9.h3?, arriva 9...Nd4!: il Cavallo attacca la Donna e2 e il Cavallo f3. Su 10.Nxd4 segue Qh2#, su 10.hxg4 Nxe2+, e il Bianco perde almeno la Donna.

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4 9.h3 Nd4

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
  2. 1...c5 – Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con il pedone c e crea una posizione asimmetrica. Spesso cambierà il pedone c con il pedone d del Bianco.
  3. 2.d4 – Il Bianco offre subito il cambio al centro. Se il Nero prende, con 3.c3 nasce il Gambetto Smith-Morra.
  4. 2...cxd4 – Il Nero prende il pedone d4. Ora il Bianco può riprenderlo con la Donna oppure offrire un altro pedone con 3.c3.
  5. 3.c3 – Gambetto Smith-Morra: il Bianco offre un pedone per sviluppare in fretta Cavallo c3, Alfiere c4 e Torri sulle colonne c e d.
  6. 3...dxc3 – Il Nero accetta il gambetto: ha un pedone in più, ma il Bianco avrà diversi tempi di sviluppo.
  7. 4.Nxc3 – Il Cavallo riprende sviluppandosi. Il Bianco ha un pedone in meno, ma colonne c e d semiaperte e pezzi pronti a entrare in gioco.
  8. 4...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e controlla d4 ed e5. Il Nero completa lo sviluppo prima di pensare al contrattacco.
  9. 5.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara Bc4 e l'arrocco, il piano tipico dello Smith-Morra.
  10. 5...e6 – Il pedone e6 chiude la diagonale dell'Alfiere bianco verso f7 e prepara lo sviluppo dell'Alfiere f8.
  11. 6.Bc4 – L'Alfiere va su c4, la casa tipica dello Smith-Morra: preme su e6 e prepara l'arrocco corto.
  12. 6...Qc7 – La Donna si sviluppa in c7, sulla diagonale c7-h2. Da lì, insieme a un Cavallo in g4, potrà attaccare h2: è il piano della Trappola Siberiana.
  13. 7.O-O – Il Bianco arrocca. Il Re in g1 sembra al sicuro, ma la casa h2 è già nel mirino della Donna c7.
  14. 7...Nf6 – Il Cavallo si sviluppa e attacca e4. Da f6 potrà saltare in g4 e unirsi alla Donna contro h2.
  15. 8.Qe2 – La Donna difende e4 e libera d1 per la Torre. Ma in e2 può essere attaccata da un Cavallo nero in d4.
  16. 8...Ng4 – Il Cavallo si unisce alla Donna c7 contro h2. Per ora h2 è difeso dal Cavallo f3, ma quel difensore è l'unico.
  17. 9.h3 – Errore: il pedone attacca il Cavallo g4, ma lascia la Donna e2 esposta a ...Nd4. Prima di h3 il Bianco doveva verificare che il Cavallo f3 non potesse essere deviato.
  18. 9...Nd4 – Il Cavallo attacca la Donna e2 e il Cavallo f3, unico difensore di h2. Su 10.Nxd4 segue Qh2#, su 10.hxg4 Nxe2+, e il Bianco perde almeno la Donna.

Come sfruttare la posizione

Il Bianco perde almeno la Donna: il Cavallo f3 non può difendere insieme h2 e la Donna e2.

Consigli del maestro

Il difensore unico

Se un solo pezzo difende una casa di matto, cerca il modo di attaccarlo o deviarlo

Partite di riferimento