Accademia Trappole & Vittorie Rapide (20 Trappole Mortali)
20. Siciliana Sveshnikov: la forchetta ...b4 (8...b5)
Nella Variante Sveshnikov (1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5) il Nero minaccia 9...b4, che attaccherebbe i due Cavalli bianchi insieme. Il Bianco deve rispondere con 9.Nd5 o con 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5: una mossa lenta perde un pezzo.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5
Mossa per mossa
- 1.e4 – Il Bianco occupa il centro e apre le diagonali per l'Alfiere f1 e la Donna. Da questa mossa nascono le partite aperte, dove f7 e f2 sono i punti più delicati.
- 1...c5 – Difesa Siciliana: il Nero controlla d4 con il pedone c e crea una posizione asimmetrica. Spesso cambierà il pedone c con il pedone d del Bianco.
- 2.Nf3 – Il Cavallo si sviluppa e prepara d4. È la risposta più comune alla Siciliana e porta di solito alla Siciliana Aperta.
- 2...Nc6 – Il Cavallo si sviluppa e controlla d4 ed e5. Dopo 3.d4 cxd4 Nxd4 il Nero può scegliere fra diverse varianti, tra cui la Sveshnikov.
- 3.d4 – Il Bianco apre il centro: è la Siciliana Aperta. Dopo il cambio in d4 il Cavallo riprenderà al centro.
- 3...cxd4 – Il Nero cambia il pedone c con il pedone d e ottiene la colonna c semiaperta.
- 4.Nxd4 – Il Cavallo riprende in d4. Ora il Nero attacca e4 con ...Nf6 per costringere il Bianco a giocare Nc3.
- 4...Nf6 – Il Cavallo attacca e4 e prepara ...e5, che arriverà con tempo sul Cavallo d4.
- 5.Nc3 – Il Cavallo difende e4. Ora il Nero può giocare 5...e5, la Variante Sveshnikov, attaccando il Cavallo d4.
- 5...e5 – Variante Sveshnikov: il pedone caccia il Cavallo d4 e prende spazio al centro. Il prezzo è la casa d5 debole e il pedone d arretrato.
- 6.Ndb5 – Il Cavallo va in b5 e minaccia Nd6+, scacco con forchetta. Il Nero deve controllare la casa d6.
- 6...d6 – Il pedone controlla d6 e impedisce Nd6+. Ora il Nero minaccia ...a6 per cacciare il Cavallo b5.
- 7.Bg5 – L'Alfiere inchioda il Cavallo f6, difensore di d5. Il Bianco vuole conquistare la casa d5 per i suoi Cavalli.
- 7...a6 – Il Nero caccia il Cavallo da b5. Il Cavallo dovrà andare in a3, lontano dal centro.
- 8.Na3 – Il Cavallo si ritira in a3, l'unica casa sicura. Ora i due Cavalli bianchi sono in a3 e c3, due case che un pedone in b4 attaccherebbe insieme.
- 8...b5 – Il pedone minaccia ...b4, che attaccherebbe insieme i Cavalli a3 e c3. Il Bianco deve reagire subito, con Nd5 oppure con Bxf6 seguito da Nd5.
Come sfruttare la posizione
Posizione teorica: il Nero minaccia ...b4 con forchetta sui Cavalli, il Bianco ha in cambio la casa d5.
- Gioca 9.Nd5: il Cavallo occupa la casa debole del Nero, da cui nessun pedone nero può cacciarlo.
- In alternativa 9.Bxf6 gxf6 10.Nd5: rovini i pedoni del Nero e prendi d5, ma il Nero ottiene la coppia degli Alfieri.
- Non giocare mosse lente come 9.Bd3: dopo ...b4 uno dei due Cavalli cade.
Consigli del maestro
La forchetta di pedone
Con i Cavalli in a3 e c3, la spinta ...b4 li attacca entrambi: rispondi subito a ...b5