Partita e Gambetto Viennese

Trappola della Viennese: Scacco Matto Fulmineo su f7

Se il Nero gioca passivamente o muove pezzi superficialmente all'inizio della partita, il Bianco coordina Bc4, Nc3 e Qh5 per sferrare un attacco di matto fulmineo simile al Matto del Barbiere ma con basi posizionali superiori.

1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Qg4 Qf6 5.Nd5 Qxf2+ 6.Kd1 Kf8 7.Nh3

Mossa per mossa

  1. 1.e4 – La classica mossa di apertura: 1.e4! Prendi possesso del centro, apri le diagonali per Alfiere e Donna e imposti una partita aperta e dinamica.
  2. 1...e5 – La risposta di principio: 1...e5. Il Nero contende il controllo del centro, stabilisce una solida presenza e impedisce la facile espansione bianca.
  3. 2.Nc3 – La mossa d'autore della Viennese: 2.Nc3! Sviluppi il Cavallo controllando le case d5 ed e4, lasciando libero il pedone f per future spinte d'attacco.
  4. 2...Nc6 – Il Nero sceglie lo sviluppo classico 2...Nc6, presidiando il centro ed entrando nelle linee tradizionali della Partita Viennese.
  5. 3.Bc4 – Sviluppi l'Alfiere in c4: punti direttamente contro il tallone d'Achille f7 e prepari l'aggressivo attacco Paulsen sul lato di Re.
  6. 3...Bc5 – Il Nero sviluppa l'Alfiere in c5, contrapponendosi specularmente al tuo pezzo ma lasciando sguarnita la casella g7 alle sue spalle.
  7. 4.Qg4 – L'Attacco Paulsen con 4.Qg4! Balzi subito con la Donna all'attacco, mettendo sotto tiro il pedone g7 e seminando il panico nel campo nero.
  8. 4...Qf6 – Grave errore del Nero: 4...Qf6? La Donna si espone troppo presto e toglie la casa naturale di sviluppo f6 al proprio Cavallo.
  9. 5.Nd5 – Invasione fulminea con 5.Nd5! Il Cavallo balza al centro attaccando la Donna nera e minacciando una devastante forchetta su c7.
  10. 5...Qxf2+ – Il Nero cerca disperatamente un contrattacco con 5...Qxf2+, sperando di creare confusione con lo scacco al Re ma cadendo nella rete.
  11. 6.Kd1 – Muovi il Re in d1: una mossa fredda e vincente! Il Re e' al sicuro e la Donna nera e' completamente intrappolata e sotto attacco.
  12. 6...Kf8 – Il Re nero e' costretto a muovere in f8 per difendere la Donna e tentare di fuggire, ma perde definitivamente il diritto all'arrocco.
  13. 7.Nh3 – Il colpo di grazia con 7.Nh3! Attacchi la Donna nera indifesa che non ha piu' caselle di fuga: il Nero perde la Donna o subisce il matto.

Come sfruttare la posizione

Sviluppare rapidamente 2.Nc3 e 3.Bc4 mirando alla casa più vulnerabile f7

Consigli del maestro

Il punto f7 è protetto solo dal Re: colpirlo all'apertura causa spesso il crollo immediato

Non giocare Qh5 a casaccio: fallo solo quando il Nero non può parare con Nf6 o Nh6

Partite di riferimento