Tartakower-Variante 4...Nf6 & 5...exf6
Die Doppelbauern akzeptieren, um die Linien für Türme und Läufer zu öffnen
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Nxf6+ exf6 6.c3 Bd6 7.Bd3 O-O 8.Qc2 Re8+ 9.Ne2 h5 10.O-O h4 11.h3 Nd7 12.Bd2 Nf8
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Bauern und öffnet Dame und Läufer f1. Gegen 1.e4 antwortet dieser Kurs mit der Caro-Kann-Verteidigung, die ...d5 vorbereitet, ohne den Läufer c8 einzusperren.
- 1...c6 – Caro-Kann-Verteidigung: Der Bauer c6 bereitet ...d5 vor und stützt es. Anders als in der Französischen Verteidigung bleibt die Diagonale des Läufers c8 offen: Er kann vor ...e6 nach f5 oder g4 ausrücken.
- 2.d4 – Weiß baut das Zentrum e4-d4 auf: Schwarz hat es noch nicht angegriffen und Weiß gewinnt Raum.
- 2...d5 – Schwarz greift e4 mit der Unterstützung des Bauern c6 an: Nach exd5 wird es mit cxd5 zurücknehmen und einen Bauern im Zentrum behalten. Weiß wählt zwischen e5, Nc3, exd5 und f3.
- 3.Nc3 – Klassische Variante: Weiß verteidigt e4, indem es den Springer entwickelt. Schwarz tauscht gewöhnlich sofort auf e4, um den Läufer c8 mit Tempo zu entwickeln.
- 3...dxe4 – Schwarz gibt das Zentrum ab, beseitigt aber den Bauern e4: Jetzt kann es die Figuren entwickeln und dabei den zurücknehmenden Springer angreifen.
- 4.Nxe4 – Der Springer nimmt zurück und zentralisiert sich auf e4, wo er jedoch mit Tempo durch ...Bf5, ...Nd7-f6 oder ...Nf6 angegriffen werden kann.
- 4...Nf6 – Der Springer greift e4 an und akzeptiert, nach Nxf6+ mit dem Bauern zurückzunehmen: Schwarz verzichtet auf eine perfekte Struktur im Tausch gegen aktives Spiel.
- 5.Nxf6+ – Weiß tauscht ab und zwingt Schwarz, mit einem Bauern zurückzunehmen, was seine Struktur ruiniert.
- 5...exf6 – Tartakower-Variante: Schwarz hat die f-Bauern verdoppelt, öffnet aber die e-Linie und die Diagonale des Läufers f8. Die weiße Mehrheit am Damenflügel wird das Thema des Endspiels sein.
- 6.c3 – Weiß verstärkt d4 und bereitet Bd3 und Qc2 vor.
- 6...Bd6 – Der Läufer setzt sich auf die Diagonale b8-h2 und zielt auf die weiße Rochadestellung.
- 7.Bd3 – Der Läufer entwickelt sich Richtung h7 und bereitet die Batterie mit der Dame vor.
- 7...O-O – Schwarz rochiert und wird bald den Turm nach e8 auf die offene Linie bringen.
- 8.Qc2 – Die Dame bildet mit dem Läufer d3 eine Batterie gegen h7 und kontrolliert e4.
- 8...Re8+ – Schach auf der e-Linie: Weiß muss den Springer nach e2 dazwischenstellen, und sein König bleibt im Zentrum.
- 9.Ne2 – Der Springer pariert das Schach; nun ist er auf der e-Linie gefesselt, bis Weiß rochiert.
- 9...h5 – Der h-Bauer rückt vor, um h4 und h3 zu erreichen: Er wird die weiße Rochadestellung schwächen und dem Springer e2 das Feld g3 nehmen.
- 10.O-O – Weiß rochiert: Der Springer e2 ist auf der e-Linie nicht mehr gefesselt.
- 10...h4 – Der Bauer nimmt dem Springer e2 das Feld g3 und droht ...h3, um die Diagonalen zum weißen König zu öffnen.
- 11.h3 – Weiß blockiert den Bauern h4, um ...h3 zu verhindern.
- 11...Nd7 – Der Springer b8 entwickelt sich und steuert über f8 auf e6 oder g6 zu, Felder, von denen er den König verteidigt und f4 kontrolliert.
- 12.Bd2 – Weiß entwickelt den Läufer und verbindet die Türme.
- 12...Nf8 – Der Springer erreicht f8, von wo er h7 verteidigt und weiter nach e6 oder g6 ziehen kann.
So nutzt du die Stellung
Tartakower-Struktur: Schwarz hat verdoppelte f-Bauern, aber aktive Figuren, die e-Linie und den Bauern h4, der die weiße Rochadestellung fixiert; Weiß hat die Mehrheit am Damenflügel.
- ...Ne6 oder ...Ng6: Der Springer verteidigt den König und zielt auf f4 und g5.
- ...Bd7 und ...Qc7: Die Türme verbinden sich und die Dame bildet mit dem Läufer d6 eine Batterie gegen h2.
- Vermeide einfache Endspiele: Die weiße Mehrheit am Damenflügel schafft einen Freibauern, deine Doppelbauern auf f nicht.
Tipps vom Meister
Doppelbauern, aktive Figuren
In der Tartakower-Variante akzeptiert Schwarz die verdoppelten f-Bauern, um die e-Linie und den Läufer auf h2 zu haben: Es muss im Mittelspiel um die Initiative spielen.