22. Zweispringerspiel: Variante 8.Bd3
Statt 8.Be2 zieht Weiß den Läufer nach d3 zurück, wo er e4 kontrolliert. Schwarz entwickelt sich mit ...Nd5, ...Bd6 und rochiert; nach Re1 steht der Bauer e5 unter Druck, doch Läufer c1 und Springer b1 stehen noch zu Hause.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Bd3 Nd5 9.Nf3 Bd6 10.O-O O-O 11.Re1
Zug für Zug
- 1.e4 – Besetzt das Zentrum und öffnet Dame und Läufer f1, der in der Italienischen Partie nach c4 geht und auf den schwachen Punkt f7 zielt.
- 1...e5 – Schwarz kämpft sofort um das Zentrum: Der Bauer e5 kontrolliert d4 und f4 und öffnet Läufer f8 und Dame.
- 2.Nf3 – Entwicklung mit Angriff: Der Springer greift e5 an, kontrolliert d4 und bereitet die schnelle kurze Rochade vor.
- 2...Nc6 – Deckt e5 mit Entwicklung und kontrolliert zusätzlich d4, das Feld, auf das Weiß einen Bauern stellen möchte.
- 3.Bc4 – Der Zug der Italienischen Partie: Der Läufer zielt auf f7, das nur der König deckt, und kontrolliert d5, was ...d5 erschwert.
- 3...Nf6 – Das Zweispringerspiel: Statt 3...Bc5 entwickelt Schwarz den Springer und greift sofort e4 an. Das ist eine aktive Wahl, die Weiß aber den Angriff 4.Ng5 gegen f7 erlaubt.
- 4.Ng5 – Der Springer greift f7 zusammen mit dem Läufer c4 an: Der Punkt ist nur vom König gedeckt, und Schwarz muss mit ...d5 antworten. Der Preis ist ein Springer, der in der Eröffnung zweimal gezogen wurde.
- 4...d5 – Die einzige vernünftige Verteidigung von f7: Der Bauer verstellt die Diagonale des Läufers c4. Schwarz ist bereit, einen Bauern zu opfern, um Entwicklungstempi zu gewinnen.
- 5.exd5 – Weiß schlägt und öffnet die Diagonale c4-f7 wieder: Folgt jetzt 5...Nxd5, hat Weiß 6.Nxf7 oder 6.d4, die Angriffe aus Kapitel 4.
- 5...Na5 – Die Hauptvariante: Statt auf d5 zurückzunehmen, greift der Springer den Läufer c4 an. Schwarz opfert einen Bauern, um Tempi zu gewinnen und Linien zu öffnen.
- 6.Bb5+ – Ein Schach mit Tempo: Der Läufer entzieht sich dem Angriff des Springers a5 und zwingt Schwarz zur Zwischenstellung ...c6, während der Bauer d5 vorerst bei Weiß bleibt.
- 6...c6 – Die natürliche Parade: Der Bauer greift sowohl den Läufer b5 als auch den Bauern d5 an. Nach den Abtauschen erhält Schwarz schnelle Entwicklung und die halboffene b-Linie für den geopferten Bauern.
- 7.dxc6 – Weiß nimmt den zweiten Bauern: Nach ...bxc6 hat es einen Bauern mehr, während Schwarz die aktiveren Figuren hat.
- 7...bxc6 – Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück und greift den Läufer b5 an: Er hat einen Bauern weniger, aber das Zentrum e5-c6, die halboffene b-Linie und die schnellere Entwicklung.
- 8.Bd3 – Ein weniger gebräuchlicher Rückzug als 8.Be2: Von d3 aus kontrolliert der Läufer e4 und verhindert den Vorstoß ...e4, blockiert aber den Bauern d2 und bremst die Entwicklung des Damenflügels.
- 8...Nd5 – Der Springer zentralisiert sich auf d5, befreit den f-Bauern und bereitet ...Nf4 gegen den Läufer d3 vor; der Bauer e5 bleibt allerdings ohne Verteidiger.
- 9.Nf3 – Der Springer kehrt ins Spiel zurück und greift den Bauern e5 an, der nach ...Nd5 von keiner Figur mehr gedeckt ist.
- 9...Bd6 – Schwarz deckt e5 mit dem Läufer und bereitet die Rochade vor; der Läufer zielt außerdem auf der Diagonale b8-h2 auf den weißen König.
- 10.O-O – Weiß rochiert vor allem anderen: Der König ist sicher, und der Turm kann nach e1 gegen den Bauern e5 gehen.
- 10...O-O – Auch Schwarz rochiert: Der fehlende Bauer wird durch die aktiven Figuren und die einfachere Entwicklung ausgeglichen.
- 11.Re1 – Der Turm greift e5 zusammen mit dem Springer f3 an und kontrolliert e4: Der Bauer ist nur vom Läufer d6 gedeckt, und der Vorstoß ...e4 würde jetzt den Bauern verlieren.
So nutzt du die Stellung
Weiß hat einen Mehrbauern und ...e4 verhindert; dafür ist d2 durch den Läufer d3 blockiert und der Damenflügel unentwickelt. Schwarz hat aktive Figuren und droht ...Nf4.
- Re1 und Nf3 greifen e5 an, das nur von Bd6 gedeckt ist: Schwarz muss ein Tempo aufwenden, um es zu decken (...Re8, ...f6 oder ...Qc7).
- Entblocke den Damenflügel: Nc3 fordert den Springer d5 heraus, dann befreien Bf1 und d3 oder b3 und Bb2 den Läufer c1.
- Kontrolliere das Feld f4: Nach ...Nf4 sind der Läufer d3 und g2 angegriffen, halte also den Rückzug Bf1 bereit.
- Der Springer a5 steht am Rand: b3 nimmt ihm das Feld c4.
Tipps vom Meister
Entwickle den Damenflügel
Der Läufer auf d3 stoppt ...e4, blockiert aber d2: Ohne Plan mit Nc3, d3 und Bc1 zählt der Mehrbauer nicht.