Italienische Partie

23. Zweispringerspiel: Variante 8.Qf3

Mit 8.Qf3 droht Weiß Bxc6+ und nutzt den an den Turm a8 gefesselten Bauern c6 aus. Nach 8...Rb8 9.Bd3 vollendet Weiß die Entwicklung mit Nc3 und rochiert, wobei es den Mehrbauern behält.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Qf3 Rb8 9.Bd3 Be7 10.Nc3 O-O 11.O-O

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Besetzt das Zentrum und öffnet Dame und Läufer f1, der in der Italienischen Partie nach c4 geht und auf den schwachen Punkt f7 zielt.
  2. 1...e5 – Schwarz kämpft sofort um das Zentrum: Der Bauer e5 kontrolliert d4 und f4 und öffnet Läufer f8 und Dame.
  3. 2.Nf3 – Entwicklung mit Angriff: Der Springer greift e5 an, kontrolliert d4 und bereitet die schnelle kurze Rochade vor.
  4. 2...Nc6 – Deckt e5 mit Entwicklung und kontrolliert zusätzlich d4, das Feld, auf das Weiß einen Bauern stellen möchte.
  5. 3.Bc4 – Der Zug der Italienischen Partie: Der Läufer zielt auf f7, das nur der König deckt, und kontrolliert d5, was ...d5 erschwert.
  6. 3...Nf6 – Das Zweispringerspiel: Statt 3...Bc5 entwickelt Schwarz den Springer und greift sofort e4 an. Das ist eine aktive Wahl, die Weiß aber den Angriff 4.Ng5 gegen f7 erlaubt.
  7. 4.Ng5 – Der Springer greift f7 zusammen mit dem Läufer c4 an: Der Punkt ist nur vom König gedeckt, und Schwarz muss mit ...d5 antworten. Der Preis ist ein Springer, der in der Eröffnung zweimal gezogen wurde.
  8. 4...d5 – Die einzige vernünftige Verteidigung von f7: Der Bauer verstellt die Diagonale des Läufers c4. Schwarz ist bereit, einen Bauern zu opfern, um Entwicklungstempi zu gewinnen.
  9. 5.exd5 – Weiß schlägt und öffnet die Diagonale c4-f7 wieder: Folgt jetzt 5...Nxd5, hat Weiß 6.Nxf7 oder 6.d4, die Angriffe aus Kapitel 4.
  10. 5...Na5 – Die Hauptvariante: Statt auf d5 zurückzunehmen, greift der Springer den Läufer c4 an. Schwarz opfert einen Bauern, um Tempi zu gewinnen und Linien zu öffnen.
  11. 6.Bb5+ – Ein Schach mit Tempo: Der Läufer entzieht sich dem Angriff des Springers a5 und zwingt Schwarz zur Zwischenstellung ...c6, während der Bauer d5 vorerst bei Weiß bleibt.
  12. 6...c6 – Die natürliche Parade: Der Bauer greift sowohl den Läufer b5 als auch den Bauern d5 an. Nach den Abtauschen erhält Schwarz schnelle Entwicklung und die halboffene b-Linie für den geopferten Bauern.
  13. 7.dxc6 – Weiß nimmt den zweiten Bauern: Nach ...bxc6 hat es einen Bauern mehr, während Schwarz die aktiveren Figuren hat.
  14. 7...bxc6 – Schwarz nimmt mit dem b-Bauern zurück und greift den Läufer b5 an: Er hat einen Bauern weniger, aber das Zentrum e5-c6, die halboffene b-Linie und die schnellere Entwicklung.
  15. 8.Qf3 – Die Dame greift c6 zusammen mit dem Läufer b5 an: Der Bauer ist auf der langen Diagonale an den Turm a8 gefesselt, und Bxc6+ droht einen weiteren Bauern mit Angriff auf den Turm zu gewinnen.
  16. 8...Rb8 – Der Turm verlässt die lange Diagonale und löst die Fesselung; von b8 aus greift er den Läufer b5 an und drückt auf den Bauern b2.
  17. 9.Bd3 – Der angegriffene Läufer zieht sich nach d3 zurück, wo er zusammen mit der Dame e4 kontrolliert und den Vorstoß ...e4 verhindert.
  18. 9...Be7 – Schwarz entwickelt den Läufer und bereitet die Rochade vor; später wird ...h6 den Springer g5 vertreiben.
  19. 10.Nc3 – Der Springer entwickelt sich und verstärkt die Kontrolle über e4 und d5, die Felder, auf denen Schwarz Bauer und Springer aktivieren möchte.
  20. 10...O-O – Schwarz rochiert: Mit einem Bauern weniger setzt er auf die b-Linie und das Zentrum e5-c6.
  21. 11.O-O – Weiß rochiert und vollendet die Entwicklung des Königsflügels; der Springer g5 steht noch vorgerückt und muss nach ...h6 entscheiden, wohin er geht.

So nutzt du die Stellung

Weiß hat einen Mehrbauern und gut entwickelte Figuren; Schwarz hat die b-Linie, das Zentrum e5-c6 und die Idee ...h6 gegen den Springer g5. Der noch zu Hause stehende Bauer d2 ist der Punkt, der gelöst werden muss.

Tipps vom Meister

Die lange Diagonale a8-h1

Mit der Dame auf f3 ist der Bauer c6 an den Turm a8 gefesselt: Solange der Turm auf a8 bleibt, ist Bxc6+ eine Drohung.

Musterpartien