Italienische Partie

48. Evans: 6...d6 7.Qb3 Qd7

Schwarz hält e5 mit 6...d6. Nach 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 Bb6 9.Nbd2 dxe5 10.Ba3 kann der schwarze König nicht kurz rochieren, aber 10...Na5 greift Dame und Läufer zugleich an.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 d6 7.Qb3 Qd7 8.dxe5 Bb6 9.Nbd2 dxe5 10.Ba3 Na5

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Besetzt das Zentrum und öffnet Dame und Läufer f1, der in der Italienischen Partie nach c4 geht und auf den schwachen Punkt f7 zielt.
  2. 1...e5 – Schwarz kämpft sofort um das Zentrum: Der Bauer e5 kontrolliert d4 und f4 und öffnet Läufer f8 und Dame.
  3. 2.Nf3 – Entwicklung mit Angriff: Der Springer greift e5 an, kontrolliert d4 und bereitet die schnelle kurze Rochade vor.
  4. 2...Nc6 – Deckt e5 mit Entwicklung und kontrolliert zusätzlich d4, das Feld, auf das Weiß einen Bauern stellen möchte.
  5. 3.Bc4 – Der Zug der Italienischen Partie: Der Läufer zielt auf f7, das nur der König deckt, und kontrolliert d5, was ...d5 erschwert.
  6. 3...Bc5 – Das Giuoco Piano: Schwarz antwortet symmetrisch, zielt auf f2 und kontrolliert d4, um d2-d4 zu erschweren.
  7. 4.b4 – Das Evans-Gambit: Weiß bietet den b-Bauern an, um den Läufer c5 abzulenken. Nach ...Bxb4 spielt es c3 mit Tempo und dann d4 und baut das Zentrum mit Entwicklungsvorsprung auf.
  8. 4...Bxb4 – Schwarz nimmt den Bauern an: Der Läufer verlässt die Diagonale a7-g1 und wird sofort von c3 angegriffen.
  9. 5.c3 – Der Bauer greift den Läufer b4 mit Tempo an und bereitet d4 vor: Das ist der Sinn des Gambits, Entwicklung und Zentrum im Tausch gegen den Bauern.
  10. 5...Ba5 – Der gebräuchlichste Rückzug: Von a5 aus behält der Läufer den Bauern c3 im Auge, der an den König gefesselt bleibt, bis Weiß rochiert.
  11. 6.d4 – Weiß baut das Zentrum auf: d4 greift e5 an und öffnet die Diagonale des Läufers c1.
  12. 6...d6 – Schwarz stützt e5 mit dem Bauern, statt auf d4 zu tauschen: Es behält den starken Punkt im Zentrum und öffnet den Läufer c8.
  13. 7.Qb3 – Die Dame zielt mit dem Läufer c4 auf f7 (Drohung Bxf7+) und greift b7 an.
  14. 7...Qd7 – Die Dame deckt f7 entlang der siebten Reihe, blockiert auf d7 aber den Läufer c8.
  15. 8.dxe5 – Weiß tauscht auf e5: Schlägt Schwarz mit dem d-Bauern zurück, öffnet sich die d-Linie vor der Dame d7.
  16. 8...Bb6 – Der Läufer geht auf die Diagonale Richtung f2, aktiver als a5, und verschiebt das Zurückschlagen auf e5.
  17. 9.Nbd2 – Der Springer entwickelt sich und stützt e4 und c4: Weiß räumt die erste Reihe und bereitet Ba3 vor.
  18. 9...dxe5 – Schwarz schlägt den Bauern zurück und behält einen Mehrbauern, aber die d-Linie ist offen, und das Feld d6 wird nicht mehr von einem Bauern geschützt.
  19. 10.Ba3 – Der Läufer besetzt die Diagonale a3-f8 und verhindert die kurze Rochade von Schwarz, nun da der Bauer d6 sie nicht mehr schließt.
  20. 10...Na5 – Der Springer greift gleichzeitig die Dame b3 und den Läufer c4 an: Weiß muss die Dame ziehen, während der Läufer vom Springer d2 gedeckt bleibt.

So nutzt du die Stellung

Schwarz hat einen Mehrbauern und greift die Dame mit dem Springer a5 an; Weiß hat den Läufer a3, der die kurze Rochade blockiert, und aktivere Figuren. Zuallererst muss die Dame ziehen.

Tipps vom Meister

Die Gabel ...Na5

Nach 10.Ba3 geht der Springer c6 nach a5 und greift Dame und Läufer an: Denk daran, dass der Läufer c4 vom Springer d2 gedeckt ist, es genügt also, die Dame zu ziehen.

Musterpartien