Giuoco Piano – Steinitz-Variante 7.Kf1
Mit 7.Kf1 vermeidet Weiß den Läufertausch. Nach 7...Nxe4 8.d5 Ne7 kommt die Dame nach d4 mit dreifachem Angriff auf b4, e4 und g7. Weiß gewinnt Material zurück, muss danach aber seinen unrochierten König sichern.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1 Nxe4 8.d5 Ne7 9.Qd4
Zug für Zug
- 1.e4 – Besetzt das Zentrum und öffnet Dame und Läufer f1, der in der Italienischen Partie nach c4 geht und auf den schwachen Punkt f7 zielt.
- 1...e5 – Schwarz kämpft sofort um das Zentrum: Der Bauer e5 kontrolliert d4 und f4 und öffnet Läufer f8 und Dame.
- 2.Nf3 – Entwicklung mit Angriff: Der Springer greift e5 an, kontrolliert d4 und bereitet die schnelle kurze Rochade vor.
- 2...Nc6 – Deckt e5 mit Entwicklung und kontrolliert zusätzlich d4, das Feld, auf das Weiß einen Bauern stellen möchte.
- 3.Bc4 – Der Zug der Italienischen Partie: Der Läufer zielt auf f7, das nur der König deckt, und kontrolliert d5, was ...d5 erschwert.
- 3...Bc5 – Das Giuoco Piano: Schwarz antwortet symmetrisch, zielt auf f2 und kontrolliert d4, um d2-d4 zu erschweren.
- 4.c3 – Bereitet d4 vor: Der Bauer c3 nimmt dem Springer c6 das Feld d4 und erlaubt ein Zentrum e4-d4 mit Tempo gegen den Läufer c5.
- 4...Nf6 – Gegenangriff auf e4: Schwarz entwickelt und nutzt aus, dass c3 Weiß die natürliche Deckung Nc3 genommen hat.
- 5.d4 – Weiß setzt den Plan um: d4 greift e5 und den Läufer c5 an und fordert Schwarz auf, das Zentrum aufzugeben.
- 5...exd4 – Die häufigste Antwort: Schwarz gibt e5 auf und tauscht auf d4, Weiß nimmt mit dem c-Bauern zurück und der Läufer c5 bleibt angegriffen.
- 6.cxd4 – Weiß erhält das ideale Zentrum e4-d4 und greift den Läufer c5 an, der ziehen muss.
- 6...Bb4+ – Das aktivste Schach: Statt sich zurückzuziehen, zwingt der Läufer Weiß zum Dazwischenziehen; kommt der Springer nach c3, wird er gefesselt und ...Nxe4 droht.
- 7.Kf1 – Die Steinitz-Variante: Der König weicht aus, um Tausch und Fesselung zu vermeiden; er verzichtet auf die Rochade und lässt e4 ungedeckt.
- 7...Nxe4 – Schwarz schlägt den Bauern e4, der nach dem Königszug ungedeckt ist.
- 8.d5 – Weiß greift den Springer c6 an und gewinnt Raum: Statt den Bauern sofort zurückzuholen, vertreibt er die schwarzen Figuren aus dem Zentrum.
- 8...Ne7 – Der Springer zieht sich nach e7 zurück; die schwarzen Figuren auf b4 und e4 stehen weit vorn und sind beide ungedeckt.
- 9.Qd4 – Doppelangriff: Die zentralisierte Dame trifft den Läufer b4, den Springer e4 und den Bauern g7.
So nutzt du die Stellung
Die Dame d4 greift drei Ziele an (b4, e4, g7), Weiß gewinnt Material zurück; dafür hat sein König auf f1 die Rochade verloren. Die Stellung bleibt offen und scharf.
- Gewinne Material mit der Dame (auf b4, e4 oder g7) erst zurück, nachdem du Antworten wie ...Nf5, die sie angreifen, geprüft hast.
- Der Bauer d5 nimmt dem Springer e7 die Felder c6 und e6 und engt den Läufer c8 ein.
- Ohne Rochade findet der König mit g3 und Kg2 Schutz, während der Turm h1 nach e1 kommt.
- Nc3 (das Feld c3 ist frei) entwickelt mit neuem Angriff auf den Springer e4.
Tipps vom Meister
Ein unrochierter König braucht einen Plan
Plane nach Kf1 g3 und Kg2, um den König zu sichern und den Turm h1 zu aktivieren.