Italienische Partie

Giuoco Pianissimo – Damenflügel-Expansion a4

Schwarz verwendet ein Tempo auf ...h6, um Bg5 zu verhindern; Weiß nutzt es für a4 und verhindert ...b5. Nach ...a5 wird b5 zum Vorposten für den weißen Läufer, und das Manöver Nbd2-f1-g3 bleibt verfügbar.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O h6 7.a4 a5 8.Re1 O-O 9.Nbd2 Be6

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Besetzt das Zentrum und öffnet Dame und Läufer f1, der in der Italienischen Partie nach c4 geht und auf den schwachen Punkt f7 zielt.
  2. 1...e5 – Schwarz kämpft sofort um das Zentrum: Der Bauer e5 kontrolliert d4 und f4 und öffnet Läufer f8 und Dame.
  3. 2.Nf3 – Entwicklung mit Angriff: Der Springer greift e5 an, kontrolliert d4 und bereitet die schnelle kurze Rochade vor.
  4. 2...Nc6 – Deckt e5 mit Entwicklung und kontrolliert zusätzlich d4, das Feld, auf das Weiß einen Bauern stellen möchte.
  5. 3.Bc4 – Der Zug der Italienischen Partie: Der Läufer zielt auf f7, das nur der König deckt, und kontrolliert d5, was ...d5 erschwert.
  6. 3...Bc5 – Das Giuoco Piano: Schwarz antwortet symmetrisch, zielt auf f2 und kontrolliert d4, um d2-d4 zu erschweren.
  7. 4.d3 – Das Giuoco Pianissimo: Weiß deckt e4 und verschiebt den Zentrumskampf; d3-d4 kommt später, nach c3 und vollständiger Entwicklung.
  8. 4...Nf6 – Schwarz entwickelt den Springer und greift e4 an, das jetzt durch d3 gedeckt ist; er bereitet die kurze Rochade vor.
  9. 5.c3 – Bereitet d4 vor und gibt dem Läufer c4 den Rückzug nach b3 oder c2, falls ...Na5 kommt; nimmt dem Springer c6 außerdem d4.
  10. 5...d6 – Schwarz verstärkt e5 und öffnet die Diagonale des Läufers c8: Auch er wählt eine solide, flexible Struktur.
  11. 6.O-O – Weiß rochiert, bevor er sich auf einen Plan festlegt: Der Turm kann nach e1, der König verlässt die Diagonale des Läufers c5.
  12. 6...h6 – Ein prophylaktischer Zug: Er verhindert Bg5 und Ng5, verzögert aber die Rochade und hilft der Entwicklung nicht.
  13. 7.a4 – Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und verhindert ...b5, das den Läufer c4 vertreiben würde; zugleich bereitet es a5 gegen ein mögliches ...Bb6 vor.
  14. 7...a5 – Schwarz verhindert a4-a5 und gewinnt das Feld b4 für eine Figur, lässt aber b5 schwach.
  15. 8.Re1 – Der Turm stützt e4 und macht f1 frei für den Springer, der den Weg d2-f1-g3 nehmen wird.
  16. 8...O-O – Schwarz rochiert: Mit ...h6 hat der König ein Luftloch, doch der Bauer h6 kann zum Ziel für Bxh6 werden.
  17. 9.Nbd2 – Der Springer kommt auf dem Weg nach f1 und g3 ins Spiel; c3 bleibt dem Bauern, der d4 stützt.
  18. 9...Be6 – Schwarz fordert den Läufer c4 heraus: Tauscht Weiß, öffnet ...fxe6 die f-Linie, hinterlässt aber einen zu verteidigenden Bauern e6.

So nutzt du die Stellung

Geschlossene Struktur mit Bauern auf a4 und a5: Weiß hat das Feld b5 für den Läufer und Figuren bereit für Nf1-g3; Schwarz steht solide, hat aber ein Tempo für ...h6 ausgegeben.

Tipps vom Meister

Das Feld b5 nach ...a5

Antwortet Schwarz auf a4 mit ...a5, kann kein schwarzer Bauer mehr das Feld b5 kontrollieren.

Musterpartien