Nimzowitsch-Indische & Bogo-Indische Verteidigung
5. Karpow-Variante mit 4...b6 (Fianchetto des Läufers c8)
Anatoli Karpow nutzte b6, um den Läufer nach b7 oder a6 zu entwickeln und das Feld e4 zu beherrschen.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 b6 5.Ne2 Ba6 6.a3 Be7 7.Ng3 O-O
Zug für Zug
- 1.d4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Damenbauern, von der Dame gedeckt, und befreit den Läufer c1. Mit diesem Zug beginnen Partien des Damengambits, des Katalanen und der Nimzowitsch-Indischen Verteidigung.
- 1...Nf6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und verhindert sofort 2.e4. Mit Nf6 bleibt Schwarz flexibel: Er kann zwischen Nimzowitsch-Indisch, Damenindisch, Königsindisch oder abgelehntem Damengambit wählen.
- 2.c4 – Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und greift aus der Ferne das Feld d5 an. Weiß droht nun, mit Nc3 und e4 ein großes Bauernzentrum aufzubauen.
- 2...e6 – Schwarz öffnet die Diagonale des Läufers f8 und bereitet sowohl d5 als auch Bb4 vor. Im Vergleich zu 2...d5 bleibt Schwarz elastisch: Er wartet ab, ob Weiß Nc3 spielt, was die Nimzowitsch-Indische Verteidigung ermöglicht.
- 3.Nc3 – Weiß entwickelt den Springer und bereitet e4 vor: Reagiert Schwarz nicht, bekäme Weiß mit 4.e4 das ideale Zentrum mit Bauern auf c4, d4 und e4.
- 3...Bb4 – Der Zug der Nimzowitsch-Indischen Verteidigung: Der Läufer fesselt den Springer c3 an den König, sodass Nc3 e4 nicht mehr kontrolliert und der Vorstoß e4 schwierig wird. Schwarz ist bereit, auf c3 zu schlagen, um die weißen Bauern zu verdoppeln.
- 4.e3 – Die Rubinstein-Variante: Weiß verstärkt d4 und befreit den Läufer f1 nach d3. Tauscht Schwarz auf c3, schlägt Weiß bxc3 zurück und nutzt die Zentrumsbauern für den Vorstoß e4.
- 4...b6 – Schwarz bereitet das Fianchetto oder Ba6 vor: Mit dem Bauern auf e3 ist der weiße Läufer c1 eingesperrt, und Schwarz zielt sofort auf die hellen Felder c4 und e4.
- 5.Ne2 – Weiß bringt den Springer nach e2, um bei einem Tausch auf c3 mit einer Figur zurückzunehmen und Doppelbauern zu vermeiden. Der Nachteil ist, dass er den Läufer f1 blockiert.
- 5...Ba6 – Der Läufer greift den Bauern c4 an, der nicht mit Bd3 gedeckt werden kann, weil der Läufer f1 vom Springer e2 blockiert ist. Weiß muss Zeit verlieren, um ihn zu schützen.
- 6.a3 – Weiß vertreibt den Läufer b4: Tauscht Schwarz auf c3, nimmt der Springer e2 ohne Doppelbauern zurück, und von c3 aus unterstützt der Springer den Vorstoß e4.
- 6...Be7 – Schwarz zieht den Läufer nach e7 zurück und behält das Läuferpaar. Ein Tausch auf c3 würde Weiß helfen, den Springer e2 mit Tempo zu entwickeln.
- 7.Ng3 – Der Springer räumt das Feld e2 für den Läufer f1 und kontrolliert von g3 aus e4 und f5. Weiß bereitet Bd3 und e4 vor, um das Zentrum zu nehmen.
- 7...O-O – Schwarz rochiert und vollendet die Königssicherheit. Er ist nun bereit, auf e4 mit ...d5 oder ...c5 zu antworten, und der Läufer a6 drückt weiter auf c4 und f1.
So nutzt du die Stellung
Weiß will Bd3 und e4 mit einem großen Zentrum; Schwarz hat sich gut entwickelt und der Läufer a6 nimmt c4 und f1 ins Visier. Die Stellung ist ausgeglichen und reich an Plänen.
- Spiele ...d5: Es bestreitet e4 und erhöht den Druck auf c4; bei cxd5 exd5 kann Schwarz mit ...Bxf1 tauschen und der weiße König verliert das Rochaderecht.
- Tausche nicht auf d3, sobald Weiß Bd3 spielt: Der Läufer a6 ist nützlicher, solange er c4 unter Druck hält, und der Tausch würde Weiß helfen, e4 vorzustoßen.
- Bereite ...c5 und ...Nc6 vor, um d4 anzugreifen: Weiß hat noch wenige Figuren, die das Zentrum decken.
- Der Springer b8 kann nach c6 und dann nach a5 gegen c4 gehen, den Schwachpunkt der weißen Struktur.
Tipps vom Meister
Der Vorstoß e4 wird mit ...d5 gestoppt
Weiß hat den Springer genau deshalb nach g3 gestellt, um e4 vorzustoßen.