Damengambit & Slawische Verteidigung

12. Ultra-scharfes Botwinnik-System (5.Bg5 dxc4 6.e4 b5)

Die schärfste Variante der gesamten 1.d4-Theorie: Figurenopfer und Freibauern.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7 11.g3 Bb7 12.Bg2 Qb6

Zug für Zug

  1. 1.d4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Damenbauern, der bereits von der Dame gedeckt ist, und öffnet die Diagonale für den Läufer c1. Der Repertoireplan ist c4 im nächsten Zug, um sofort den schwarzen Bauern auf d5 anzugreifen.
  2. 1...d5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Der Bauer d5 verhindert e4 und kämpft um das Zentrum. Weiß kann ihn jetzt mit dem c-Bauern von der Seite angreifen.
  3. 2.c4 – Das Damengambit greift d5 mit einem Flügelbauern an. Es ist kein echtes Opfer: Nach 2...dxc4 holt sich Weiß den Bauern mit e3 und Bxc4 zurück oder besetzt das Zentrum mit e4.
  4. 2...c6 – Slawische Verteidigung: Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern und lässt die Diagonale des Läufers c8 frei, der vor ...e6 nach f5 oder g4 herauskommen kann. Dafür verzichtet er vorerst auf den Vorstoß ...c5.
  5. 3.Nf3 – Der Springer deckt d4 und kontrolliert e5, wodurch ...e5 verhindert wird. Es ist der flexibelste Zug: Weiß wartet ab, wohin der schwarze Läufer c8 geht.
  6. 3...Nf6 – Schwarz entwickelt und deckt d5. Die Hauptwahlmöglichkeiten sind nun ...dxc4, ...a6 oder ...e6 mit dem Semi-Slawischen.
  7. 4.Nc3 – Der Springer greift d5 ein zweites Mal an und bereitet e4 vor. Schwarz kann jetzt auf c4 schlagen, weil Weiß noch kein e3 hat, um sofort mit dem Läufer zurückzunehmen.
  8. 4...e6 – Semi-Slawisch: Schwarz stützt d5 mit c6 und e6, einer sehr soliden Struktur. Der Läufer c8 bleibt eingesperrt, aber Schwarz bereitet ...dxc4 gefolgt von ...b5 vor.
  9. 5.Bg5 – Der Läufer fesselt den Springer f6 und lässt Schwarz zwischen dem Botwinnik-System mit ...dxc4 und dem Moskauer System mit ...h6 wählen.
  10. 5...dxc4 – Botwinnik-Variante: Schwarz schlägt auf c4 und nutzt aus, dass der Läufer g5 den Damenflügel nicht deckt, und bereitet ...b5 vor, um den Mehrbauern zu halten.
  11. 6.e4 – Weiß antwortet, indem es das Zentrum mit zwei Bauern besetzt: Es droht e5, das den bereits vom Läufer g5 gefesselten Springer f6 angreifen würde.
  12. 6...b5 – Schwarz verteidigt den Bauern c4 mit ...b5 und nimmt Komplikationen in Kauf: Nach e5 hat der Springer f6 keine sicheren Felder.
  13. 7.e5 – Der Bauer greift den Springer f6 an, der an die Dame gefesselt ist und nicht ziehen kann: Schwarz muss sofort zum Gegenangriff übergehen.
  14. 7...h6 – Schwarz greift den Läufer g5 an, statt den Springer zu retten: Nach 8.exf6 hxg5 gewinnt Schwarz die Figur zurück.
  15. 8.Bh4 – Weiß hält die Fesselung auf f6, das vom Bauern e5 angegriffen wird.
  16. 8...g5 – Schwarz bricht die Fesselung mit dem g-Bauern: Jetzt ist der Springer f6 frei, aber die schwarze Stellung ist geschwächt.
  17. 9.Nxg5 – Weiß opfert den Springer auf g5: Nach hxg5 Bxg5 hat es zwei Bauern, die Fesselung auf f6 und den Bauern e5, der den Springer angreift.
  18. 9...hxg5 – Schwarz nimmt den Springer. Jetzt baut Weiß die Fesselung mit Bxg5 wieder auf.
  19. 10.Bxg5 – Der Läufer schlägt auf g5 zurück und fesselt den Springer f6 erneut. Weiß hat zwei Bauern für die Figur und droht exf6.
  20. 10...Nbd7 – Der Springer deckt f6 und bereitet ...Bb7 vor. Schwarz behält die Figur vorerst.
  21. 11.g3 – Weiß bereitet das Fianchetto Bg2 vor, um die Diagonale a8-h1 zu treffen, auf der c6 und der Turm a8 stehen.
  22. 11...Bb7 – Der Läufer entwickelt sich auf der langen Diagonale und deckt c6.
  23. 12.Bg2 – Der Läufer stellt sich dem Läufer b7 auf der langen Diagonale entgegen. Weiß bereitet exf6 und die Rochade vor.
  24. 12...Qb6 – Die Dame entwickelt sich und bereitet ...O-O-O vor. Von b6 aus greift sie auch d4 an.

So nutzt du die Stellung

Sehr scharfe Stellung: Weiß gewinnt die Figur mit exf6 zurück und hat einen starken Bauern auf f6; Schwarz hat die Bauern c4-b5 und bereitet die lange Rochade vor.

Tipps vom Meister

Das Opfer Nxg5

Im Botwinnik-System ist 9.Nxg5 ein vorübergehendes Opfer: Der Bauer e5 und die Fesselung auf f6 erlauben es, die Figur zurückzugewinnen.

Musterpartien