Damengambit & Slawische Verteidigung
11. Semi-Slawisch Meraner (Angriff mit b5 und c5)
Eines der komplexesten Systeme der Schachgeschichte: Anand und Kramnik machten daraus eine tödliche Waffe.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6
Zug für Zug
- 1.d4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Damenbauern, der bereits von der Dame gedeckt ist, und öffnet die Diagonale für den Läufer c1. Der Repertoireplan ist c4 im nächsten Zug, um sofort den schwarzen Bauern auf d5 anzugreifen.
- 1...d5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Der Bauer d5 verhindert e4 und kämpft um das Zentrum. Weiß kann ihn jetzt mit dem c-Bauern von der Seite angreifen.
- 2.c4 – Das Damengambit greift d5 mit einem Flügelbauern an. Es ist kein echtes Opfer: Nach 2...dxc4 holt sich Weiß den Bauern mit e3 und Bxc4 zurück oder besetzt das Zentrum mit e4.
- 2...c6 – Slawische Verteidigung: Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern und lässt die Diagonale des Läufers c8 frei, der vor ...e6 nach f5 oder g4 herauskommen kann. Dafür verzichtet er vorerst auf den Vorstoß ...c5.
- 3.Nf3 – Der Springer deckt d4 und kontrolliert e5, wodurch ...e5 verhindert wird. Es ist der flexibelste Zug: Weiß wartet ab, wohin der schwarze Läufer c8 geht.
- 3...Nf6 – Schwarz entwickelt und deckt d5. Die Hauptwahlmöglichkeiten sind nun ...dxc4, ...a6 oder ...e6 mit dem Semi-Slawischen.
- 4.Nc3 – Der Springer greift d5 ein zweites Mal an und bereitet e4 vor. Schwarz kann jetzt auf c4 schlagen, weil Weiß noch kein e3 hat, um sofort mit dem Läufer zurückzunehmen.
- 4...e6 – Semi-Slawisch: Schwarz stützt d5 mit c6 und e6, einer sehr soliden Struktur. Der Läufer c8 bleibt eingesperrt, aber Schwarz bereitet ...dxc4 gefolgt von ...b5 vor.
- 5.e3 – Weiß wählt den soliden Weg: Es stützt d4 und bereitet Bd3 vor. Im Gegenzug verzichtet es darauf, den Läufer c1 außerhalb der Kette zu entwickeln.
- 5...Nbd7 – Der Springer entwickelt sich und bereitet ...dxc4 gefolgt von ...b5 vor. Schwarz ist bereit für das Meraner System.
- 6.Bd3 – Der Läufer geht nach d3, um auf die schwarze Rochade zu zielen. Schwarz nutzt den Moment, um mit Tempogewinn auf c4 zu schlagen.
- 6...dxc4 – Schwarz schlägt auf c4, wenn der Läufer bereits gezogen hat: Weiß muss ihn erneut ziehen, um zurückzunehmen.
- 7.Bxc4 – Weiß holt den Bauern zurück. Der Läufer auf c4 ist jedoch dem Vorstoß ...b5 ausgesetzt.
- 7...b5 – Meraner System: Schwarz gewinnt ein Tempo auf den Läufer und Raum am Damenflügel. Es bereitet ...a6 und ...c5 vor.
- 8.Bd3 – Der Läufer kehrt nach d3 zurück, dem besten Feld, mit Ziel h7. Weiß bereitet e4 vor.
- 8...a6 – Schwarz bereitet ...c5 mit der Unterstützung des Bauern b5 vor. Bei sofortigem ...c5 würde Nxb5 einen Bauern gewinnen.
- 9.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und droht mit e5, um den Springer f6 zu vertreiben.
- 9...c5 – Schwarz greift d4 im Gegenangriff an und öffnet das Spiel: Es ist der Vorstoß, der das ganze Meraner System rechtfertigt.
- 10.e5 – Weiß greift den Springer f6 an und öffnet die Diagonale des Läufers d3. Es ist die schärfste Linie gegen die Meraner Variante.
- 10...cxd4 – Schwarz schlägt auf d4 und greift den Springer c3 an, während sein Springer f6 noch vom Bauern e5 angegriffen wird: Beide Seiten haben eine Figur im Schlag.
- 11.Nxb5 – Der bedrohte Springer nimmt den Bauern b5 und droht d6 und c7. Es ist ein vorübergehendes Opfer: Weiß gewinnt mit exf6 zurück.
- 11...axb5 – Schwarz schlägt den Springer. Jetzt gewinnt Weiß die Figur mit exf6 zurück.
- 12.exf6 – Weiß schlägt den Springer f6. Das Material ist fast ausgeglichen und die schwarze Struktur geschwächt.
- 12...gxf6 – Schwarz schlägt mit dem g-Bauern zurück, öffnet die g-Linie für den Turm, schwächt aber die eigene Bauernstruktur.
So nutzt du die Stellung
Schwarz hat einen Bauern mehr, aber seine Bauern sind ruiniert und der König ist im Zentrum geblieben.
- Hole den Bauern mit Nxd4 oder Bxb5 zurück: Der Bauer d4 und der Bauer b5 sind schwach.
- Rochiere und bringe die Dame nach e2, um b5 und e6 anzugreifen.
- Die e-Linie und die d-Linie sind die Wege zum schwarzen König: Re1 und Rd1 bereiten den Druck vor.
- Schwarz will ...Bb7 und ...Rg8 gegen deine Rochade: Kontrolliere g2 und die Diagonale a8-h1.
Tipps vom Meister
Das Opfer Nxb5
Nach 10.e5 cxd4 ist der Springer c3 angegriffen: Mit Nxb5 rettet Weiß ihn, indem es einen Bauern nimmt, und gewinnt die Figur mit exf6 zurück.