Damengambit & Slawische Verteidigung
8. Klassische Slawische Verteidigung (dxc4 und aktiver Läufer auf f5)
Schwarz verteidigt d5 mit c6 und entwickelt den weißfeldrigen Läufer frei nach f5.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 e6 7.Bxc4 Bb4 8.O-O O-O 9.Qe2 Nbd7 10.e4 Bg6 11.Bd3 Bh5 12.e5 Nd5
Zug für Zug
- 1.d4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Damenbauern, der bereits von der Dame gedeckt ist, und öffnet die Diagonale für den Läufer c1. Der Repertoireplan ist c4 im nächsten Zug, um sofort den schwarzen Bauern auf d5 anzugreifen.
- 1...d5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Der Bauer d5 verhindert e4 und kämpft um das Zentrum. Weiß kann ihn jetzt mit dem c-Bauern von der Seite angreifen.
- 2.c4 – Das Damengambit greift d5 mit einem Flügelbauern an. Es ist kein echtes Opfer: Nach 2...dxc4 holt sich Weiß den Bauern mit e3 und Bxc4 zurück oder besetzt das Zentrum mit e4.
- 2...c6 – Slawische Verteidigung: Schwarz stützt d5 mit dem c-Bauern und lässt die Diagonale des Läufers c8 frei, der vor ...e6 nach f5 oder g4 herauskommen kann. Dafür verzichtet er vorerst auf den Vorstoß ...c5.
- 3.Nf3 – Der Springer deckt d4 und kontrolliert e5, wodurch ...e5 verhindert wird. Es ist der flexibelste Zug: Weiß wartet ab, wohin der schwarze Läufer c8 geht.
- 3...Nf6 – Schwarz entwickelt und deckt d5. Die Hauptwahlmöglichkeiten sind nun ...dxc4, ...a6 oder ...e6 mit dem Semi-Slawischen.
- 4.Nc3 – Der Springer greift d5 ein zweites Mal an und bereitet e4 vor. Schwarz kann jetzt auf c4 schlagen, weil Weiß noch kein e3 hat, um sofort mit dem Läufer zurückzunehmen.
- 4...dxc4 – Schwarz schlägt auf c4 und droht, den Bauern mit ...b5 zu halten. Weiß muss ihn zurückholen, ohne die Kontrolle über das Zentrum zu verlieren.
- 5.a4 – Der Bauer verhindert ...b5, das den Bauern c4 halten würde. Der Preis ist das Feld b4, das zu einem guten Stützpunkt für schwarze Figuren wird.
- 5...Bf5 – Der Läufer kommt vor ...e6 nach f5 heraus, der typische Vorteil der Slawischen Verteidigung. Von f5 aus kontrolliert er e4 und bremst den zentralen Vorstoß von Weiß.
- 6.e3 – Der Bauer öffnet die Diagonale für den Läufer f1, der c4 zurückerobern wird. Weiß verzichtet vorerst auf e4.
- 6...e6 – Schwarz öffnet den Läufer f8 und stützt d5 und f5. Der Läufer c8 ist bereits heraus, sodass ...e6 ihn nicht einsperrt.
- 7.Bxc4 – Weiß holt den Bauern zurück: Das Material ist ausgeglichen und der Läufer c4 ist auf der Diagonale a2-g8 aktiv.
- 7...Bb4 – Der Läufer nutzt das von a4 freigegebene Feld b4 und fesselt den Springer c3, was den Vorstoß e4 erschwert.
- 8.O-O – Der König geht in Sicherheit, und die Fesselung auf c3 zielt nicht mehr auf den König. Jetzt wird e4 möglich.
- 8...O-O – Schwarz rochiert und vervollständigt die Entwicklung am Königsflügel. Der Springer b8 muss noch entwickelt werden.
- 9.Qe2 – Die Dame deckt den Läufer c4 und stützt e4. Sie bereitet auch Rd1 auf der d-Linie vor.
- 9...Nbd7 – Der Springer kontrolliert e5 und bereitet ...Bg6 oder ...Nb6 vor. Schwarz bereitet sich auf den Vorstoß e4 von Weiß vor.
- 10.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und greift den Läufer f5 an. Es droht jetzt e5, um den Springer f6 zu vertreiben.
- 10...Bg6 – Der Läufer zieht sich nach g6 zurück, wo er weiterhin e4 und die Diagonale b1-h7 kontrolliert.
- 11.Bd3 – Der Läufer deckt e4 und stellt sich dem Läufer g6 auf der Diagonale b1-h7 entgegen. Weiß bereitet e5 vor.
- 11...Bh5 – Der Läufer fesselt den Springer f3 an die Dame e2: Weiß hat weniger Kontrolle über d4 und e5.
- 12.e5 – Weiß gewinnt Raum und vertreibt den Springer f6. Der Bauer e5 nimmt den schwarzen Figuren f6 und d6 weg.
- 12...Nd5 – Der Springer zentralisiert sich auf d5, einem starken Feld vor dem Bauern d4. Von dort kontrolliert er c3, e3 und b4.
So nutzt du die Stellung
Weiß hat dank des Bauern e5 mehr Raum; Schwarz hat einen starken Springer auf d5 und die Fesselung Bh5 auf den Springer f3.
- Spiele Ne4: Der Springer zielt auf d6 und g5 und macht die Diagonale für die Batterie Qe2-Qe4 mit Bd3 gegen h7 frei.
- Löse die Fesselung mit Qe4 oder g4, wenn der König sicher ist: Der Läufer h5 bleibt außer Spiel.
- Mit Ne4-g3 vertreibst du den Läufer h5 und bereitest den Angriff am Königsflügel vor, wo Schwarz wenige Verteidiger hat.
- Schwarz will ...c5, um d4 anzugreifen: Halte den Bauern gut gedeckt und überlasse Schwarz nicht die c-Linie.
Tipps vom Meister
Raum mit e5
Nach e4 und e5 nimmt Weiß den schwarzen Figuren die Felder f6 und d6 und baut den Angriff am Königsflügel auf.